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Kategorie: Mods 25. Juni 2006 - Sonntag by Fictivision
Beschreibung:
Quarl hat schon sehr gute Texture Replacer für Morrowind gemacht, nun gibt es auch eine neue Version seines Texture Replacers für Oblivion.
Durch diesen Mod wird eine große Menge der alten Texturen des Spiels durch ähnlich aussehende und passende, aber höher aufgelöste und damit qualitativ hochwertigere Texturen ersetzt.
Die meisten Originaltexturen haben eine Auflösung von 512 x 512 Pixeln, die Texturen aus dem Mod haben eine Auflösung von 1024×1024 Pixeln (ein paar auch 2048), die Fläche wird also vervierfacht. Zu jeder Textur gibt es außerdem noch eine neue passende Normal Map in derselben Auflösung, welche mehr Tiefe erzeugt.
Man sollte aber auch bedenken, dass durch die höhere Auflösung, diese auch mehr Platz im Grafikspeicher belegen; das Spiel kann also geringfügig bis spürbar langsamer werden. Wenn man Oblivion aber nicht gerade auf Low spielt, sollte man den Mod aber unbedingt mal ausprobieren - man kann ihn ja auch jederzeit wieder entfernen.
Vergleichs - Screenshots:
Im Vergleich fällt der Unterschied doch schon sehr auf:
| Original Texturen | mit Quarls Textures II |
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Noch mehr Vergleichsscreen gibt es hier.
Download u. Installation
Download [307 MB]
Qarls_Texture_Pack_2.zip herunterladen, darin befindet sich dann nochmal ein Archiv in Form einer 7zip Datei (Endung *.7z), die kann man z.B. WinRAR oder 7zip entpacken. Den Inhalt in den \Data Ordner des Oblivion Hauptverzeichnisses entpacken, das war’s auch schon. Die enthaltenen verbesserten Texturen sollten jetzt alle im Spiel zu sehen sein, eine esp muss nicht aktiviert werden.
Der Mod kann durch Löschen der zuvor kopierten Dateien ganz einfach wieder deinstalliert werden.
Quarls Textures II und Parallax Cities
Möchte man den Mod zusammen mit dem Parallax Cities Gigapack benutzen, hat man ein Mischmasch beider Texture Packs. Es kommt immer auf die Reihenfolge an in der man die Mods installiert.
Installiert man z.B., zuerst Quarls Textures II und dann Parallax Cities, hat man das vollständige Parallax Cities Pack im Spiel und an den Stellen an denen das Parallax Cities Pack nichts ändert (z.B. Landschaft, Holzteile usw.) hat man Quarls Texturen.
Man sollte bedenken, dass Quarls Textures II in der Anzahl mehr Texturen ersetzt, das Parallax Cities Pack nur die in den Städten. Parallax Cities bringt durch eine andere Technik viel mehr Tiefe in die Texturen, Quarls Pack ersetzt sie durch höher Aufgelöste (und gibt damit mehr Details).
Links
Website der Authors mit Screens
Topic im offiziellen Forum zum Mod
Topic im Unforgotten Realms Forum zum Mod (Part 5)
Quarls Texture Replacer, komplett mit 2048 Texturen (nur für mehr als 512 MB Grafikspeicher geeignet)
Wie schon bei seinen Texture Replacern für Morrowind hat Quarl hier wieder exzellente Arbeit getan, jeder dem die Screens gefallen sollte mal einen Blick darauf werfen. Die neuen Texturen bringen außerdem etwas Neues ins Spiel, wodurch das Erkunden der Spielwelt wieder um einiges interessanter wird.
Es werden sicher auch noch mehr Texture Packs von Quarl folgen, in denen noch mehr Texturen ersetzt werden.
12 Kommentare
Kategorie: Allgemein 22. Juni 2006 - Donnerstag by LEo [Admin]
In der neu am Kiosk erschienenen PC Games Hardware 07/2006 sowie dem “PC Games Sonderheft 01/06 Tipps&Tricks Oblivion” befindet sich eine doppelseitig bedruckte Oblivion Weltenkarte im DIN A1 Format.
Auf der einen Seite befindet sich eine Karte von Cyrodiil mit eingezeichneten Daedra-Schreinen, Elfen-Ruinen, Lagern, Höhlen, Städten, Grenzsteinen, Obliviontoren, Festungsruinen, Siedlungen, Minen und Tavernen/Ställen. Auf der anderen Seite findet man Einzelkarten von allen Städten mit eingezeichneter Beschriftung der Häuser.
Für alle die noch eine passende Karte suchen so wie sie z.B. auch bei der Game of the Year Edition von Morrowind dabei war, genau das richtige (die Karte ist übrigens sogar größer, als die Karte die bei Morrowind dabei war).
Bilder:

Auf jeden Fall sieht die Karte ganz gut an der Wand aus, auch wenn man sich dann für eine Seite entscheiden muss; oder man kauft zwei ;)
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Die Kartensektion der Seite wurde auch überarbeitet, so dass man dort nun 4 komplette Tamriel und 5 Cyrodiilkarten finden kann, inkl. eingezeichneten wichtigen Orten.
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Kategorie: Mods 19. Juni 2006 - Montag by LEo [Admin]
In den letzten Tagen wurden gleich zwei neue Mods veröffentlicht, welche die Grafik des Spiels doch noch mal um einiges verbessern und das Maximum aus dem Spiel rausholen.
Zum einen das Parallax Cities Giga-Pack,s owie Qarl’s Texture Replacer Pack II (dazu später oder morgen mehr).
Beschreibung:
Dieser Mod gibt durch sogennantes Parallax Mapping den Texturen im Spiel mehr Tiefe, ohne einen negativen Effekt auf die Performance des Spiels zu haben. Einfach mal die Screens anschauen.
Es handelt sich dabei um ein komplettes Paket, zusammengepackt aus mehreren einzelnen Mods.
Der Mod ersetzt die Standard-Texturen durch Neue sowie ändert die dazugehörigen Meshes. Aber zunächst nur an bestimmten Orten, sieht aber dort schon beeindruckend aus:
Bruma, Anvil, Cheydinhal, Chorrol, Bravil, Leyawiin, Skingrad, die Schlösser, die Weynon Priorei, die Keller, the Steinmauern, Bürgersteine und den Wolkenhrrschertempel.
Screenshots:
Weitere Screenshots gibt es hier:
Link 1 Link 2 Link 3 Link 4 Link 5
Download, Installation u. Links:
Download [184 MB]
Das “Parallax Cities Giga pack” herunterladen und in den \Data Ordner des Oblivion Hauptverzeichnisses entpacken, das war’s auch schon. Die enthaltenen verbesserten Texturen sollten jetzt alle im Spiel zu sehen sein. Der Mod kann durch Löschen der zuvor kopierten Dateien wieder deinstalliert werden.
Website der Authors
Topic im offiziellen Forum zum Mod (Giga Pack)
Topic im offiziellen Forum zum Mod (Part 5)
Alles in allem ein sehr empfehlenswerter Mod, da er auch keine wirklichen Auswirkungen auf die FPS Zahl hat und einfach besser aussieht. Objekte mit Parallax Mapping waren übrigens mal ursprünglich von Bethesda selbst geplant, fanden dann aber nicht ihren Weg in die fertige Version des Spiels.
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Kategorie: Allgemein 18. Juni 2006 - Sonntag by LEo [Admin]
Im folgenden eine Übersicht über die im Spiel vorhandenen 6 Magieschulen und den Grundeffekten. Eine Übersicht über die einzelnen Zauber und wo es diese zu kaufen gibt, findet man hier
 | 4.1 Zerstörung / Destruction
abhängig von : Willenskraft / Willpower
Besonders für Magier die wichtigste Magiefertigkeit, da sie als einzige aktiv Schaden macht. Es gibt verschiedene Wege Schadenszauber zu wirken, entweder im Nahkampf auf Berührung oder im Fernkampf auf ein Ziel. Außerdem gibt es verschiedene Schadensradien mit denen man ganze Gegnerhorden effektiv bekämpfen kann, jedoch kostet das auch sehr viel Magiepunkte, je höher der Radius ist.
Schadenszauber bei denen der Schaden auf eine bestimmte Zeit aufgeteilt ist (z.B. 10 Schaden über 5 Sekunden, heißt das nach 5 Sekunden 50 Schadenspunkte abgezogen wurden), sind meist besser als Schadenszauber die sofort volle Wirkung zeigen, denn so kann man nach Wirkung des Zaubers sich erst einmal kurz zurückziehen oder ausweichen und dem Gegner werden trotzdem Lebenspunkte abgezogen.
Man sollte bei den Elementarzaubern (Feuer, Eis usw.) beachten, dass einige Gegner gänzlich resistent gegen diese sind und andere wiederum besonders anfällig; z.B. zeigt Feuerschaden bei Flammen-Atronachen keine Wirkung, dafür Eisschaden umso mehr. |
 | Feuerschaden / Fire damage : dem Ziel wird durch Feuer wein bestimmter Betrag an Lebenspunkten abgezogen; die Wirkung variiert bei verschiedenen Gegnertypen (z.B. zeigt Feuerschaden bei Flammen-Atronachen keine Wirkung, dafür Eisschaden umso mehr) |
 | Eisschaden/ Frost damage : genauso wie Feuerschaden, aber durch das Element Eis; auch hier gibt es Gegner mit Resistenzen und Anfälligkeit |
 | Schockschaden/ Shock damage : ein bestimmter Schadensbetrag wird von den gegnerischen Lebenspunkten abgezogen, verursacht durch Blitz |
 | Sonnenschaden / Sun damage : Schaden, verursacht durch Sonne |
 | Anfälligkeit / Weakness : es gibt verschiedene Anfälligkeiten z.B. gegen Feuer, Eis, Schock, normale Waffen, Gift, Krankheiten usw. welche man auf den Gegner zaubert, diese verringern die Widerstandskraft des Opfers, dadurch macht z.B. Feuer bei Feueranfälligkeit mehr Schaden |
 | Auflösen / Disintegrate : Es gibt ‘Waffen auflösen‘ und ‘Rüstung auflösen‘, der Zauber beschädigt die angelegte Waffe bzw. Rüstung des Opfers bis diese nicht benutzt werden können; kann auf starker Stufe sehr wirkungsvoll sein, da der Gegner nur noch mit den Fäusten angreifen kann |
 | Giftinformation /Poison damage : [falsch übersetzt] Schaden durch Gift, der Effekt bliebt meist über längere Zeit erhalten |
 | ….entziehen /drain damage : zeitweilig Minderung eines Attributs, einer Fertigkeit, der Lebenenergie, der Ausdauer oder des Magievorrats des Gegners |
 | Beeinträchtigte Magicka /Stunted magicka : Beeinträchtigung des Magievorrats des Opfers (?) |
 | Schadensattribut/attribute damage : gibt es für Attribute, Lebensenergie, Magicka und Ausdauer; Minderung eines Eigenschaftenwerts des Opfers bis Schritte zur Wiederherstellung unternommen werden |
4.2 Veränderung / Alteration
abhängig von : Willenskraft / Willpower
Veränderung ist nach Zerstörung die zweitwichtigste Magiefertigkeit besonders für reine Magier, da die Zaubersprüche viele nützliche Funktionen haben, die Magiern sonst eher weniger zugänglich sind. U.a. braucht man keine Dietriche durch den ‘Öffnen’ Zauber, keine Rüstung durch den Schildzauber und man hat durch ‘Feder’ genauso viel Tragekapzität wie ein reiner Kämpfer mit hoher Stärke.
Seltsamerweise ist der Veränderungszauber “Schloss” zum Verschließen im Spiel, aber nicht zu kaufen; wahrscheinlich weil man sonst zu viele Dummheiten anstellen könnte mit der die AI Probleme hat ;)
 | Feder / Feather : erhöht das Gewicht welches der Charakter tragen kann um den angegebenen Betrag in der angegebenen Wirkungsdauer; sehr nützlich und auch recht billig |
 | Mühsal / Burden : hat genau den umgekehrten Effekt wie Feder; verringert das Gewicht welches getragen werden kann und ist damit ein Zauber den man auf Gegner wirkt |
 | Öffnen / Open : öffnet ein verschlossenes Objekt der angegebenen Stärke; die wirklich schwierigen Türen und Kisten kann man aber erst ab Veränderungs-Lvl. 75 wirken |
 | Schild / Shield : erschafft einen Schild um den Charakter, welcher den Rüstungswert um die angegebenen Punkte erhöht; gibt es auch als Feuer-, Frost- und Blitzschild, welche gegen die entsprechende Elementarmagie schützen |
 | Unterwasseratmung/Water Breathing : man kann eine bestimmte Zeit lang tauchen ohne Atem zu verbrauchen, gut für längere Tauchgänge |
 | Unterwasserlaufen/Water walking : [falsch übersetzt] man kann für eine bestimmte Zeit auf der Wasseroberfläche entlang laufen; da es keine großen Wasserflächen gibt eher nutzlos |
4.3 Wiederherstellung / Restoration
abhängig von : Willenskraft / Willpower
Auch für sonst nichtmagische Klassen empfehlenswert und eine (billigere) Alternative gegenüber Tränken da man kann sich immer selber heilen kann. Hier sind natürlich Zauber besser die sofort ihre volle Wirkung zeigen und keine welche die Lebenspunkte eher langsam über einen bestimmten Zeitraum regenerieren.
Wiederherstellung braucht aber sehr viel Anwendung um darin aufzusteigen, da es recht langsam gesteigert wird.
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 | Wiederherstellen / Restore : der ganz normale Heilzauber; gibt es in Varianten für Lebensenergie, Magicka und Ausdauer und stellt diese um die angegebene Punktzahl wieder her |
 | Heilen / Cure : befreit das Ziel von Krankheiten, Gift und Lähmung |
 | Festigen / Fortify : zeitweilige Erhöhung eines Attributs, einer Fähigkeit, der Lebenenergie , der Ausdauer oder des Magiewertes |
 | Wiederstehen / Resist : steigert zeitweilig die Widerstandskraft des Charakters gegenüber verschiedenen Schadens bzw. Angriffsformen wie Feuer, Eis, Schock, Gift, Lähmung, Magie und herkömmlichen Waffen |
 | Absorbieren / Absorb : Zeitweilige Übertragung von Eigenschaftspunkten des Opfers auf den Charakter bzw. den Zaubernden |
4.4 Illusion / Illusion
abhängig von : Persöhnlichkeit / Personality
Man kann auch gut ohne Illusion auskommen, aber trotzdem enthält die Magierfertigkeit doch einige, richtig eingesetzt, sehr mächtige Zauber die man nicht mehr missen möchte.
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 | Unsichtbarkeit / Invisibility : macht den Charakter vollständige unsichtbar, keine NPC kann ihn mehr sehen, deswegen eignet er sich auch gut für Diebe in Kombination mit Schleichen oder um 6-fachen Schaden für einen ‘hinterhältigen Angriff’ zu bekommen; der Effekt wird aber aufgehoben, sobald der Zaubernde angreift, spricht oder ein Objekt benutzt |
 | Chameleon / Chamäleon : hat einen ähnlichen Effekt wie Unsichtbarkeit, man wird aber nur teilweise unsichtbar, wobei die Stärke durch einen Prozentwert bestimmt wird (100% = wie Unsichtbarkeit), der Effekt bleibt auch im Gegensatz zu Unsichtbarkeit erhalten wenn man angreift oder ein Objekt benutzt |
 | Licht / Light : die Umgebung wird über einen bestimmten Zeitraum mit einer bestimmten Stärke erleuchtet; ausführbar auf Ziel welches dann leuchtet oder auf sich selbst, was dann den Effekt einer Fackel hat |
 | Infravision / Night Eye : ermöglicht im Dunkeln zu sehen, die Umgebung wird nicht wie bei Licht direkt aufgehellt sondern man sieht alles heller und in Blautönen; die Wirkungsstärke bestimmt den Grad, um den die Umgebungshelligkeit angehoben wird (kann man aber auch per Helligkeitsregler bei den Videoeinstellungen machen ;) |
 | Bezauberung / Charm : erhöht zeitweilig den Sympathiewert eines NPCs gegenüber dem Zaubernden, nach Ablauf des Effekts sinkt der Sympathiewert wieder auf den Ausgangswert; es reicht eine kurze Wirkungsdauer, da das Spiel beim Dialog sowieso pausiert wird |
 | Lähmen / Paralyze : lähmt das Opfer über einen bestimmten Zeitraum, so dass es keine Aktionen mehr ausführen kann |
 | Stille / Silence : macht es dem Opfer für einen bestimmten Zeitraum unmöglich, Zauber auszusprechen; gut als Präventivzauber gegen andere Magier |
 | Erzürnen / Frenzy : steigert zeitweilig die Angriffsbereitschaft eines Humanoiden/einer Kreatur bis zu einem bestimmten Level, so dass diese entweder andere NPCs oder den Spieler angreifen; nützlich um jemanden ‘legal’ zu beseitigen, denn wenn man angegriffen wird und zurückschlägt gilt es als Gegen- bzw.Notwehr und wird nicht bestraft |
 | Beruhigung / Calm : gegensätzlicher Effekt zu Erzürnen: senkt zeitweilig die Angriffsbereitschaft eines Humanoiden/einer Kreatur bis zu einem bestimmten Level, nach Ablauf des Effektes wird man aber wieder angegriffen |
 | Demoralisieren / Deemoralize : >Erhöht zeitweilig die Fluchtbereitschaft eines NPC/Kreatur vor dem Charakter bis zu einem bestimmten Level |
 | Ermutigen / Rally : Gegeneffekt zu Demoralisieren : Senkt zeitweilig die Fluchtbereitschaft eines NPC/Kreatur |
 | Befehligen / Command : den Zauber gibt es für Humanoide und Kreaturen, er zwingt das Ziel bis zu einem bestimmten Level für die Wirkungsdauer des Effekts gegen die Feinde des Zaubernden zu kämpfen |
4.5 Mystik / Mysticism
abhängig von : Intelligenz / Intelligence
Mystik enthält einige interessante Zauber, aber außer Seelefalle braucht man keinen wirklich. Trotzdem sind aber Zauber wie Lebenserkennung und Telekinese sehr nützlich zu verwenden. Gerade durch “Leben erkennen” ist man jedem Gegner ein Stück voraus, da man diese schon dann sehen kann, wenn der Feind einen selbst noch nicht ausgemacht hat.
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 | Seelenfalle / Soultrap : wirkt der Zauber zum Zeitpunkt seines Todes auf einen Gegner so fängt dieser die Seele einer besiegten Kreatur in den kleinsten passenden leeren Seelenstein im Inventar (weiter Informationen : Verzauberung |
 | Telekinese / Telekinesis : ermöglicht über eine bestimmte Zeit alle Aktionen wie z.B. Gegenstände aufheben o. Türen öffnen aus einer bestimmten Entfernung auszuführen; nützlich um aus einer dunklen Ecke ungesehen Gegenstände aus der anderen Ecke des Raumes zu nehmen |
 | Leben entdecken / Detect life : bewirkt, dass Gegner in einem bestimmten Umkreis lila markiert sind und man diese auch durch Wände sehen kann; zeigt auch unsichtbare Gegner an |
 | Zauber widerspiegeln / Reflect : gibt zeitweilig die Chance, dass der Effekt eines Gegner-Zaubers auf den Angreifer zurück geschleudert wird |
 | Schaden reflektieren / Reflect damage : gibt zeitweilig die Chance, dass der Angriffsschaden eines Angreifers auf diesen übertragen wird |
 | Zauberabsorbtion / Spell absorption : ermöglicht die aufgewendete Magie eines Angriffszaubers des Gegners zu absorbieren und der eigenen hinzuzufügen, die Wirkungsstärke bestimmt die prozentuale Wahrscheinlichkeit, mit der ein Zauber absorbiert wird |
 | Beseitigen / Dispel : beseitigt magiebasierende Zaubereffekte vom Ziel |
4.6 Beschwörung / Conjuration
abhängig von : Intelligenz / Intelligence
Mit Beschwörung kann man zwar mächtige Gegenstände und Kreaturen beschwören, aber nichts davon ist von Dauer. Man kann recht schnell an gute Waffen und Rüstungen kommen, diese wiegen nichts und sind nach kurzer Zeit wieder verschwunden.
Außerdem kann man viele verschieden starke Kreaturen beschwören, welche dann für den Spieler kämpfen. Das ist ideal wenn man gegen mehrere Gegner kämpfen muss da man so entlastet wird oder auch als Ablenkung, wenn sich Feinde auf die beschworene Kreatur konzentrieren während man selbst aus der Ferne angreift.
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| Kreatur beschwören / Summon Creature Beschwört Wesen aus den Finsteren Reichen, welches direkt vor dem Zaubernden erscheint und alles angreift was seinen Beschwörer bedroht, bis der Effekt endet oder das Wesen getötet wird; anders als in Morrowind wird man durch Beschwörung nicht mehr von den Wachen angegriffen |
 | Gebundene Waffe / Bound weapon : Beschwört die jeweilige Waffe, welches auch sofort in die Hand gelegt wird und bis zu einer bestimmten Zeit bleibt, bis sie sich wieder auflöst; die beschworenen bzw. gebunden Waffen sehen aus wie daedrische, sind aber zumeist schwächer als diese (das Claymore ist stärker), es gibt Zauber für Axt, Bogen, Dolch, Streitkolben und Langschwert (eigentlich Claymore) |
 | Gebundene Rüstung / Bound armor : Beschwört das jeweilige Rüstungsteil, welches auch sofort angelegt wird und bis zu einer bestimmten Zeit bleibt, bis es sich wieder auflöst; die beschworenen Rüstungsteile sehen aus wie die daedrische Rüstung und haben auch deren Rüstungswerte; es gibt Zauber für Helm, Kürass, Handschuhe, Schild, Beinschienen und Schuhe
Außerdem kann man nur mit einem Zauber die Mythische Morgenröte Rüstung (+Helm) bekommen |
 | Untote Vertreiben / Turn undead : steigert zeitweilig die Fluchtbereitschaft von untoten Kreaturen vor dem Zaubernden, die Wirkungsstärke bestimmt die Steigerung des Fluchtwerts |
 | Wiederbeleben / Reanimate : belebt einen Toten für kurze Zeit wieder, welcher dann für den Charakter kämpft, man kann den Spruch nirgendwo kaufen; es gibt im Spiel nur einen Stab der mit dem Zauber verzaubert ist (zu finden bei Mannimarco in der Echohöhle, Kammer des Totenbeschwörers) |
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Kategorie: Allgemein 14. Juni 2006 - Mittwoch by Fictivision
Kurz: Das bereits angekündigte nächste Bezahlplug-in zu Oblivion, Mehrunes’ Razor, wird nach der offiziellen Seite morgen kommen (15. Juni).
1 Kommentar
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