Danke für das Tutorial an Flava Sava ;) [Thema im Forum] Wenn du das CS gestartest hast gehst du oben auf File, dann auf Data und klickst dort mit Doppelklick auf Oblivion. esm. Dann kommt da ein Kreuz und du klickst du auf Ok.
Dann siehst du im CS das Fenster Cell View, da klickst du auf World Space. Da siehst du dann Anvil World, Bruma World usw. Dann gehen wir zum Beisspiel nach Anvil. Dazu wählst du Anvil aus und auf der linken Seite Seite klickst du am Besten auf “AnvilExterior01” mit Doppelklick.
So rechts im Render Window kommt nach dem Laden ein Bild. Um dich im Fenster zu bewegen hällst du Schift gedrückt und bewegst dich mit der Maus. Mit den Maus-Rad kannst du -heran und herab-zoomen. Es ist alles etwas dunkel aber wenn du “A” drückst wird alles heller. Jetzt weißt du die Steuerung.
Die Häuser findest du im Object Window unter WorldObjects/Static da findest du Chorrol, Bruma, Bravil usw. Dann siehst du im Object Window rechts alle Sachen wähle ein Haus aus, halte die Maustaste gedrückt und ziehe das Haus ins Render Window. Das Haus steht nun irgendwo in der Luft oder unter der Erden du kannst wenn du es ausgewählt hast (siehst du wenn das Haus mit bunten Linien umrandet ist) mit “Z” kannst du das Haus hoch und runter ziehen.
Ok wenn du direkt “F” drückst geht das Haus direkt auf den Boden. Platziere es dann dahin wohin du willst.
Jetzt müssen wir den Innenraum bauen. Dazu Dazu klickst du ganz oben auf World und anschließend auf Cells.
Nun haben wir das Cellfenster vor uns. Bei World Space wählst du Interiors aus. Links im Cellfenster klickst du mit Rechtsklick in den Katalog da wählst du “New” und gibst einen beliebige ID Nummer ein wie MeinHaus oder MeineBurg. Wenn der Interior im Cellfenster markiert ist siehst du rechts ein Fenster da wählst du Interior Data. Bei Name gibst du den Namen ein den das Haus später im Spiel hat. Jetzt klickst du auf OK. Jetzt wählst du wieder im Cell View Fenster bei World Space Interiors aus. Dann suchst du die ID Nummer also z. B. MeinHaus aus Doppelklick da drauf und im Render Window ist alles Schwarz das änderst du jetzt. Die Innenräume findest du in WorldObjects/Static da wo du auch das Haus gefunden hast steht auch manchmal Interior dahinter das sind die Innenräume. Den ziehst du dann ins Render Window.
Mit “A” leuchtest du alles wieder aus. Der Innenraum muss nur noch mit Möbeln gefüllt werden die findest du unter WorldObjects/Furniture.
Die Figuren die bei Möbeln stehen siehst du nicht im Spiel. Wenn der Raum gefüllt ist, brauchen wir noch Licht das findest du unter WorldObjects/Light damit kannst du den Raum beleuchten.Wenn ein Kamin im Haus vorhanden ist oder wenn du Feuer brauchst findest du Feuer unter[i] WorldObjects/Light/Fire [/i].Jetzt kannst du noch Waffen und sonstiges ins Haus stellen (Items/Weapon).
Jetzt brauchst du eine Tür die findest du unter WorldObjects/Door. Zieh die Tür in den Türrahmen. Du musst auch draußen eine Tür(in der Stadt oder dem Ort wo das Haus steht) in den Türrahmen ziehen. Jetzt klickst du im Render Window die Tür doppelt an. Anschließend wählst du das Tab „Teleport“. Jetzt machst du bei Teleport einen Hacken.
Bei Cell suchst du den Ort an den du die Tür draußen platziert hast, das siehst du wenn du im Render Window vor der Tür stehst (draußen) das steht dann über dem Bild wo auch sonst immer Render Window steht. Diesen Ort suchst du bei Cell und wählst ihn. Bei Reference wählst du deine Tür aus merk dir die ID Nummer der Tür von draußen. Die ID Nummer von der Tür z. B. AnvilDoorUC02 wählst du dann aus. Klickt nun auf Ok, nun erscheint eine gelbe Box in der Tür, dreht diese bitte so dass sie ins Innere des Hauses zeigt.
Nun klicken wie die Box doppelt an und bestätigen mit Ja. Jetzt siehst du auch die Box außen vom Haus bei der Tür drehe diese dass sie so nach draußen zeigt und nicht zur Tür.
Jetzt ist das Haus fertig. Nun klicke auf File/Save und gib als Name „MeinHaus“ ein, anschließend muss die Datei unter Zusatzdateien im Oblivion Launcher aktiviert werden und du kannst dem Haus Ingame einen Besuch abstatten!
Made by Flava Sava
Bei Verbesserungen, Hinweisen usw. bitte
hier bei Flava Sava melden. . . .