Klassenleitfäden für Krieger, Magier, Diebe und Assassinen

Kategorie: Uncategorized 13. Juni 2007 - Mittwoch by LEo [Admin]

Im folgende einige allgemeine Leitfäden für die verschiedenen Klassen in Oblivion.

Danke für die Klassenleitfäden an Wabbajack.

Krieger

Auch wenn viele denken, Krieger haben es leicht, irren sie sich. Die Krieger sind im Nahkampf großen Schaden ausgesetzt, da sie ihrem Gegner gegenüberstehen. Sie greifen frontal und ohne jegliche Hilfe an. Im Kampf verwickelt, ist das Risiko für Schaden sogar größer als bei z.B. Assassinen.

  • I: Die Ausrüstung

Ein Kämpfer muss seiner Ausrüstung voll vertrauen, sie ist sein einziger Verbündeter. Mann sollte Schwere Rüstung wählen, um die Schaden zu reduzieren. Sie sollte möglichst mit “Schild” verzaubert sein, um die Verteidigungsstärke zu erhöhen. (Auch wenn nur 85 Verteidigungsstärke angezeigt werden, wird durch “Schild” der Schaden verringert. Wenn man jetzt z.B. 50% Schild hat, erhält man vom Schaden nur 50%!) Falls man sich den Spielspaß kaputtmachen will, dann kann man seine Rüstung mit 100% „Schaden spiegeln“ verzaubern.

  • II: Die Waffe

Die Waffe ist die Seele des Kämpfers! Sie sollte gut ausgewählt sein. Die theoretisch besten Waffen sind die Langschwerter, aber jeder sollte das nehmen, womit er am besten kämpft. Zweihänder sind nicht zu empfehlen, das sie langsam sind, viel Ausdauer kosten, nur wenig mehr Schaden machen, und nicht so gut wie ein Schild blocken.

Man sollte jetzt auch nicht mit einen Dolch und einen Schild gleichzeitig kämpfen, da man mit Dolchen eig nur rangeht, 2 Schläge macht und weggeht, geblockt wird nicht. Perfekte Kombination: Langschwert mit Schild

  • III: Verzauberung

Auch die Kämpfer brauchen Magie. Sie wird eingesetzt, um die Rüstung und Waffen zu verzaubern:

a: Verzauberung der Rüstung Die Rüstung sollte möglichst mit “Schild” oder “Resistenz” verzaubert werden. Sie sollte die Schwächen der Rasse/Klasse beheben. So z.B. bei Nords: Resistenz gegen Feuer (Nords sind immun gegen Eis, resistent gegen Schock).

Oder bei Dunmern: Resistenz gegen Schock/Eis (Dunkelelfen sind immun gegen Feuer) Dies kann man natürlich auch mir Ringen und Amuletten beheben. Es gibt zu jedem Element jeweils ein Stück, mit dem man 100% Resistenz davor bekommt.

b: Verzauberung von Waffen Die Waffen sollten so verzaubert sein, dass sie möglichst viel Schaden zufügen. Man sollte immer 2 Waffen haben, 1 mit wenig Benutzungen, dafür aber stärker, und eine mit viel Benutzungen, für schwächere Gegner.

  • Vorschläge für “Starke Klinge”: 10 Feuerschaden+10 Eisschaden+10 Schockschaden+10 LP Schaden+7 LP Absorbieren+1sek Seelenfalle (Benutzungen: 18, Gesamtschaden: 47 Schaden, und die Resistenz vom Gegner wird auch nicht mehr viel bedeuten, da man mit allen Elementen angreift)
  • Vorschläge für “Schwache Klinge”: Goldbrand
  • IV: Bewegungen beim Kämpfen

Die Strategie und Bewegungen sind von Waffe zu Waffe unterschiedlich. Bei Stumpfen sollte man eher stehen bleiben und mit Power-Schlägen versuchen, ein Vorteil zu erreichen. Bei wendigen Dolchen sollte man rennen, ausweichen und schnell zustechen. Bei Langschwertern sollte man erstmal abblocken, bis der Gegner taumelt und dann mit Power-Schlag angreifen.

Laufen im Kampf ist gut, aber erst, wenn man in Athletik Meister ist. Sonst wird der Verlust an Ausdauer zu groß. Viele Power-Schläge hintereinander sind auch nicht gut, sie fressen viel Ausdauer und können den Gegner verfehlen. Dabei schlägt er zurück, und man hat keine Chance zu blocken. Zum blocken: bei Langschwertern immer so jeden 3-ten bis 5-ten Schlag blocken.

  • V: Magie für Kämpfe

Es wird auf Beschwörung, Mystik, Veränderung verzichtet. Zerstörung darf auch nicht sehr auffallen. Die beiden wichtigsten sind Alchemie und Wiederherstellung. Mit Alchemie kann man die Waffe vergiften, Tranke zur Lebensheilung oder Flüche-Behebung brauen. Wiederherstellung sollte nur genutzt, wenn der Gegner nicht grad angreift. Einfach ein bisschen entfernen, schnell Zaubern und abblocken.

  • VI: Sternzeichen für Krieger

Die Krieger sollten den Krieger nehmen, damit haben sie von Anfang an ein Vorteil, und können sich auf andere Attribute konzentrieren. Das Schlachtross, ist zwar gut, wenn man mit Orks spielt, aber nicht sehr zu empfehlen, da es nicht sehr viel bringt. Ein Krieger braucht am Anfang Stärke, nicht Schnelligkeit. Später wird das eh ausgeglichen.

Es gibt auch eine Variation zum Krieger: der Atronarch. Die Krieger sollten diesen als Sterzeichen nehmen, da sie selbst nicht viel Mana haben, aber viel brauchen. Ein Zauber braucht ein Krieger pro Kampf, also müsste das reichen. Und wenn sie gegen Magier kämpfen, haben sie ein Vorteil: Der gegnerische Magier trifft nur mit einer 50% Wahrscheinlichkeit, Rest wird “abgesaugt”

Magier

Die Magier sind eine ziemlich komplizierte Klasse, weil es sehr viele Variationen von ihnen gibt. Ich schreib hier die häufigsten/besten auf:

  • I: Der Zerstörer

Diese Magier tragen eine Robe mit “Schaden spiegeln”, keine Waffen. Sie greife aus der Ferne erstmal an mit Mühsal-Zaubern. Diese sollen den Gegner auf der Stelle halten. (Falls es für Mana billiger kommt, dann mit Lähmen zaubern) Als nächstes gehen sie auf Distanz und ballern die Gegner mit Zerstörungszaubern voll. Es sollten möglichst kurze, aber starke Zauber sein, am besten mit 3 Elementen.

Hier ein Beispiel: “Feuerschaden 40 1sek + Eisschaden 40 1sek + Schockschaden 40 1sek” Falls mehrere Gegner auftreten, Zauber mit Flächenwirkung nehmen, wie z.B. Blizzard (200 Eisschaden in 50 Fuß) Das sind Schriftrollen, die so mächtig sind, hat man aber genug gesammelt, ist es kein Problem mehr. (Ihr könnt den Schriftrollen-Trick anwenden: Mit einer Schriftrolle ausrüsten, fallen lassen, und wieder aufnehmen. Sie ist nun unbegrenzt)

Magieschulen:

  • Zerstörung
  • Illusion
  • II: Beschwörer

Diese Magier tragen die Robe mit “Intelligenz/Magie Festigen” Am Anfang beschwören sie ein Wesen, dass nicht so stark ist, aber lange durchhält (min. 90sek) Danach folgt ein starkes Wesen, dass den Gegner schwächen soll. Der Magier bleibt immer auf Distanz. Von hinten schießt er ab und zu mal ein Zerstörungs-Zauber hin, der eine schwache, dafür aber lange Wirkung hat (z.B. “Eisschaden 3 für 120sek). Es könnte sein, dass der Gegner die beschworenen Wesen einfach “vergisst” Dann Widerherstellungszauber einsetzten, und den “langen” Zauber.

Magieschulen:

  • Beschwörung
  • Wiederherstellung
  • III: Ayleiden

Diese Magier sind sehr gefürchtet, denn sie sind die besten. Leider verbrauchen sie sehr viel Mana, also auch die Roben mit Magie bzw. Intelligenz Festigen tragen. Am Anfang des Kampfes sollte man eine ausdauernde Kreatur beschwören, etwa ein Dremora-Fürst. Danach kommt ein “Langer” Zauber (Eisschaden 3 für 120sek) und man macht sich Unsichtbar. Man wartet einfach, bis der Zauber zu Ende ist, und benutzt Tränke, die Magier regenerieren.

Sobald man wieder sichtbar ist, das gleiche wie am Anfang wiederholen. Gegner mehrere Gegner kommt ein Problem auf, aber das kann auch gelöst werden, indem man ein Xivilai/Lich beschwört, der dann selbst andere Kreaturen herbeiruft.

Magieschulen:

  • Illusion
  • Beschwörung
  • IV: Illusionisten

Illusionisten verwenden Zauber oder Ausrüstung um sich unsichtbar zu machen. Sie verwenden Leben entdecken und Infravision um Feinde zu entdecken. Gleichzeitig benutzt er selbst verzauberte Schwerter mit Lähmung, Mühsal und/oder Stille um ihre Feinde zu vernichten. Dadurch das sie permanent getarnt sind (100% Chamäleon) werden sie von Gegnern nicht bemerkt.

Magieschulen:

  • Mystik
  • Illusion
  • Schwertkampf
  • Schleichen

Danke an Akkarin für die Ergänzung.

  • Sternzeichen fur Magier

Das beste Sternzeichen für Magier ist der Atronarch, da er eine kollosale Menge an Mana mitbringt. Aber sie kann nicht regeneriert werden, nur aufgesogen werden. Es ist also schlecht, wenn man den Gegner dann mit “Stille” belegt. Falls man solche Absichten hat, ist der Lehrling am besten, denn seine Anfälligkeit gegen Magie nützt den Gegner gar nichts, da sie mit “Stille” nicht zaubern können. Nicht zu empfehlen ist der Magier, er bringt nur 50 Manapunkte, was zu wenig ist.

  • Alchemie

Sammelt während des ganzen Spiels möglichst viele Zutaten. Legt sie in eine Kiste und bewahrt sie auf. Wenn sie schon ziemlich voll ist, nehmt so viele raus, damit ihr auch Tränke brauen könnt. Benutzt Meister-Alchemie-Teile, damit die Tränke mehr Wert bekommen. Wenn ihr sehr viele Zutaten habt, wird sich eure Alchemie-Fertigkeit sehr steigern, damit könnt ihr dann mehr Eigenschaften erkennen, und mehr Zutaten kombinieren. Verkauft die Tränke, und ihr seid dann um einiges reicher

Diebe

Ich will mal hier den weniger erfahrenen Dieben und Assassinen bei der DG und DB helfen. WARNUNG: Alle ehrenhaften Diebe und Assassinen sind gegen die “100%-Chameleon-Rüstung”! Hier wird auf Können und ein bisschen Glück gestellt!

  • I: Fähigkeitensteigerung

Die wohl wichtigste Fähigkeit ist Schleichen. Diese passt zu beiden: für Diebe und Assassinen. Diebe “beziehen ihre Finanzen” auf eigenständige Art, der Gewinn variiert von Raub zu Raub. Alles muss jedoch schnell und unbemerkt passieren. Deshalb sollte man immer das Schleichen auf einer hohen Stufe haben.

Damit man sich nicht zu jedem Raub umziehen muss, und damit man den Meister bei seiner Rüstung nutzen kann (also das die Rüssi nichts wiegt) sollte man Experte im Schleichen sein. Dadurch hat die Bewegung und die Schuhe keinen Einfluss auch die Chance entdecken zu werden. Wie man Schleichen steigern kann Natürlich muss man neben einen NPC schleichen. Deshalb kann man sich neben ein Bett neben einen Schlafenden NPC stellen, Schuhe ausziehen und auf die “Automatisch Laufen” Taste drücken. Jetzt wird sich die Fähigkeit steigern.

  • II: Vorbereitung für ein Einbruch

Wenn man einbricht, sollte man so wenig wie nur möglich dabei haben, um genug Platz für die Beute zu schaffen. Man sollte auch ein Bogen mit haben, vergiftet mit 5sek Lähmen, um Leute aus dem Weg zu schaffen, die den Einbruch bemerkt haben. (Dolche oder andere Waffen sind nicht gut geeignet, da man erst zur Person hin muss, und so viel Zeit hat man nicht).

Außerdem ist ein “Leben entdecken” Zauber sehr gebräuchlich, da man die Leute schon vorher sieht, und sich darauf vorbereiten kann, zu schießen. Feder-Zauber sind muss. Als Ausrüstung kann man nehmen (Beispiel): Daedrische Bogen, Daedrische Pfeile, Flaschen mit 5sek Lähmen Gift, Graue Kutte der Nacht, Gewand der Schwarzen Hand, Ring der Leichtigkeit (50 Feder), Ring der Körpers und des Geistes, Herz der Grausamkeit, Skelletschlüssel.

Man sollte den Einbruch gut planen, und in der Nacht einbrechen, wenn alle schlafen. Zuvor sollte man jedoch den Laden gut betrachten und merken, wo die besonders wertvollen Sachen liegen. In der Nacht kommt dann der Einbruch…

  • III: Der Einbruch

Erstmal sollte man sicherstellen, dass keine Wachen in der nähe sind. Dann sollte man im Schleich-Modus die Tür knacken. Im Gebäude sollte der Dieb cool und gelassen sein, keine hektischen Bewegungen, die laut sind. Also kein springen, laufen oder Dinge umwerfen. Man sollte sich von Vorne nach Hinten vorarbeiten, damit man auch, wenn einer einen bemerkt fliehen kann, und trotzdem das Diebesgut hat.

Hat man den Laden leer geräumt, sollte man genauso langsam und ruhig wieder rausgehen. Falls für Vitrinen etc. ein Schlüssel gebraucht wird, per Taschendiebstahl vom Besitzer stehlen. Falls er aufwacht mit Pfeilen betäuben und mit Dolch das Handwerk legen. Jetzt aus den Laden fliehen, und schnell zum Hehler!

  • IV: Der Handel

Den Käufer der Ware sollte man ein bisschen beeinflussen, so, dass sein Sympathiewert auf 100 ist. Damit lassen sich hohe Preise erzielen. Bei dem Hehler sollte man beachten, dass auch nur die gestohlene Ware verkauft wird. Jetzt probiert man mit seinem Handelsgeschick die Preise möglichst hoch zu treiben, aber nicht übertreiben. Der Hehler muss immer noch vollen Sympathiewert haben, auch wenn der Handel vorüber ist. Zurück in eine Stadt, und den nächsten Einbruch planen…

  • V: Die Folgen

Durch das Einbrechen und Stehlen gewinnt man nicht nur an Geld. Es werden auch manche, der am schwierigsten hochzubekommenden Fertigkeiten gesteigert.

Beim Einbruch: Schleichen, Sicherheit (Schütze).Diese bringen ein Bonus für das Attribut Geschicklichkeit. (+3 - +5)

Beim Verkaufen: Handelsgeschick, Wortgewandtheit. Hier kommt ein Bonus für Charisma (+2 - +4).

Es können auch andere Folgen auftreten:

  • 1. Man wird von den Wachen erwischt, was ein Kopfgeld mit sich bringt.
  • 2. Die Person, die ausgeraubt wird, flieht und berichtet den Wachen darüber bzw. sie flieht, man will sie aufhalten und ermordet sie auf der Straße vor den Augen der Wachen.
  • 3. Wenn 1. oder 2. eintritt, verliert man alles Diebesgut, und man muss in den Knast. Um das zu verhindern, einfach das Diebesgut auf der Straße ablegen und vor den Wachen fliehen. In einen guten Moment im Hafenviertel ein Doyen aufsuchen und das Kopfgeld entfernen. Später kann man das Diebesgut zurückholen.
  • VI: Sternzeichen für Diebe

Die Diebe haben am meisten Möglichkeiten gute Sternzeichen zu nehmen. Das beste aber ist das Schlachtross, da sie damit schnell sind, und nicht lange für Raubzüge brauchen. Überraschender Weise, ist auch der Krieger geeignet, da man mit ihm mehr tragen kann. Als letztes ist auch der Turm zu empfehlen, obwohl man später merkt, dass es nur ein kurzfristiger Vorteil war.

Assassinen

Die Assassinen sind eine Art Meuchelmörder mit dem Motto: “1 Shot, 1 Kill”. Deshalb verwenden sie ein Bogen, um nicht gesehen zu werden. Falls der Gegner es merken sollte, oder es viele sind, benutzen sie ein Unsichtbarkeits-Trank.

Die Bögen sollten möglichst mit einem starken Zauber verzaubert sein, wie z.B. Schockschaden 50 für 1sek. Es soll mit möglichst wenigen Pfeilen viel angerichtet werden. Es ist auch gut, wenn man den Bogen vergiftet, was auch viel Schaden machen kann. Wichtig ist: viel Schaden, in wenig Zeit. Denn der Assassine soll unbemerkt bleiben.

  • Fertigkeiten:
    • Schleichen
    • Schütze
    • Alchemie
  • Gilden:

Dunkle Bruderschaft, Magiergilde

  • Ausrüstung

Immer leichtes Gepäck dabei haben, man muss auch schnell wegkommen, wenn die Gegner einen bemerkt haben. Darum empfehle ich die Dunkle Bruderschafts Kutte u. Robe + Graue Kutte der Nacht. Falls jemand selbst verzaubern will, dann mit Feder, Magier widerstehen.

  • Waffen

Immer ein Bogen, am besten Daedrisch, und genauso die Pfeile. Falls es aber Gegner ohne Rüstung sind, dann mit der “Rose von Sithis” rumschießen. Auch dazu gehört ein Dolch, mit dem man in Notfällen kämpft.

  • Tränke

Immer Unsichtbarkeits- Tränke. Diese können einen in brenzligen Situationen retten. Außerdem wenig Heil-Tränke und viele verschiedene Gifte. Man muss sich auch auskennen, welche Wesen auf was anfällig sind, damit der Schaden äußerst effektiv ist.

  • Kampfstil

Man greift von der Ferne an, am besten im Schatten schleichen. Man vergiftet den Bogen nach jedem Schuss neu, nicht mit den Giften geizen. Falls der Gegner einen bemerkt hat, sofort zum Dolch wechseln, vergiften und Unsichtbarkeits-Trank trinken. Dann von nah dran mit einem guten Schleich-Schlag töten.

  • Gegen mehrere Gegner

Benutzt einfach Bögen, die mit Flächen-Schaden verzaubert sind, um viele Gegner zu erwischen.

  • Sternzeichen für Assassinen

Es ist gut den Dieb zu nehmen, da man sofort mit schleichen loslegen kann. Aber später bringt das nichts mehr, also muss man ein anderen nehmen. Der Schatten eignet sich gut, denn man kann einmal am Tag, ohne Magicka/Tränke zu verschwenden unsichtbar werden.

Knights of the Nine Website von Ubisoft online

Kategorie: Uncategorized 17. November 2006 - Freitag by LEo [Admin]
Seit heute steht die neue offizielle Homepage zum Oblivion-Addon The Knights of the Nine online. Nachdem das Hauptspiel mit Take2 als Publisher veröffentlicht wurde, kommt “Knights of the Nine” nun, wie schon Morrowind, wieder mit Ubisoft als Publisher.
Die Website präsentiert mit der Musikuntermalung des Hauptprogrammes The Elder Scrolls IV: Oblivion und hat auch sonst jede Menge Goodies parat.

Neben umfangreichen Informationen zum Inhalt des Spiels, bietet Ubisoft Screenshots, Wallpapers und einen hochauflösenden HD-Trailer (enthält keine neuen Szenen aus dem Add-on).

Xbox360 Release (Dienstag, 21. November 2006)
Erhältlich als Download über Xbox Live für 800 Microsoft Points, die in etwa einem Preis von 9,99 Euro entsprechen.

PC-Release (Donnerstag, 23. November 2006)
Erhältlich als reguläre Verkaufsversion, die neben Verpackung, CD und Handbuch auch sämtliche erschienenen Mini-Addons beinhaltet, die bisher nur als kostenpflichtiger Download verfügbar waren. Der Ladenpreis wird etwa 25 Euro betragen.

Ebenfalls wird dem PC-Spieler das Addon The Knights of the Nine als Stand-Alone-Download (155 Megabytes) über Obliviondownloads.com zum Preis von 9,99 US-Dollar (ca. 7,90 Euro) angeboten. Dieser Preis beinhaltet nicht die zusätzlichen Mini-Addons der regulären Verkaufsversion.

“Knights of the Nine” führt eine völlig neue Fraktion und neue Missionen in das Spiel ein und beantwortet Fragen rund um die Ayleid-Ruinen, die in ganz Oblivion verteilt sind. Die Erweiterung gibt Spielern zudem die Möglichkeit, sich einer neuen Fraktion anzuschließen und ihre Riege von heiligen Rittern in den Kampf gegen einen Zauberer-König und dessen dämonische Anhänger zu schicken, während sie Verliese erforschen und nach legendären Relikten suchen.

Darüber hinaus kündigten Bethesda Softworks und Ubisoft die Veröffentlichung einer PlayStation 3- und einer PlayStation Portable-Version an. Die PlayStation 3-Version wird auch die Inhalte von “Knights of the Nine” beinhalten.

Links: Quelle | Neue Website von Ubisoft

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Kategorie: Uncategorized 24. August 2006 - Donnerstag by LEo [Admin]

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Tipps, Tricks und Hinweise und zum Spiel

Kategorie: Uncategorized 5. August 2006 - Samstag by LEo [Admin]

Hier gibt es allgemeine Tipps und Tricks zum Spiel sowie Hilfe zum Steigern der einzelnen Fertigkeiten. Mehr Hinweise und Tipps zu bestimmten Spielinhalten kann man auf den entsprechenden Unterseiten finden (Kampfstrategien | Magie | Alchemie | Diebe, Schleichen und Stehlen).
Zuletzt auch noch ein paar Bugs/Exploits im Spiel, die man zum eigenen Vorteil ausnutzen kann - falls man das will.

1. Wie man die einzelnen Fertigkeiten möglicht effektiv steigert

Es gibt für fast jede Fertigkeit einen Weg diese ohne großen Aufwand und “Gefahr” zu steigern. Wenn man weiß, wodurch sich diese steigern, kann man das gezielt ausnutzen. Ob man das tun will ist jedem selbst überlassen, denn einerseits ist das System so angelegt, dass sich bestimmte nützliche Fertigkeiten kaum steigern, da man diese nicht so oft benutzt oder diese erst einmal soweit hochbringen muss, dass man sie vernünftig benutzen kann. Andererseits kann man so ein künstliches Hochtreiben auch als cheaten sehen bzw. man kann sich damit den Spielspaß verderben.

Auf diese Art kann man schon auf Level 1 manche Fertigkeiten (genug Geduld vorausgesetzt) auf Level 100 hochbringen ohne einen einzigen Schritt aus der Kaiserstadt zu machen. Wie gesagt, jeder muss selbst entscheiden inwieweit das sinnvoll ist ;)

Generell steigern sich Fertigkeiten nicht immer nur durch die pure Benutzung alleine, sondern nur wenn sie auf ein Ziel wirken. Zauber steigern sich z.B. nicht wenn man sie ‘ins Leere’ zaubert, sondern nur wenn sie ein Ziel haben, welches auch getroffen wird wie z.B. Gegner, Schlösser, NPCs oder man selbst. Es kommt also immer auf den Zauber an.

Alle Kampfertigkeiten brauchen auch ein Ziel: den Gegner, denn sie steigern sich nur wenn man diesen trifft.

Bei den Rüstungsfertigkeiten u. Blocken muss man selbst getroffen werden.

Beim Schleichen braucht man als Ziel einen NPC (ein Ziel für das man nicht sichtbar ist).

Andere Fertigkeiten wie Wortgewandtheit oder Waffenschmied steigern sich nur durch häufige Benutzung, aber auch das kann man beschleunigen.

Wie kann man nun also seine Fertigkeiten effektiv steigern?

Waffen und Kampffertigkeiten (z.B. Schwertkampf, Stumpfe Waffen, Nahkampf, Schütze)

Man nimmt die schlechteste Waffe im Spiel bzw. Zauber gegen einen schwachen, aber nicht zu schwachen Gegner, der einem nicht viel anhaben kann. Dadurch braucht man viele Schläge, aber je mehr Schläge desto mehr steigert sich die Fertigkeit; d.h. es kommt nicht darauf an wie effektiv man kämpft, sondern auf die pure Anzahl an Treffern.

Man kann sich auch durch einen Beschwörungszauber eine Kreatur beschwören, an der man dann trainiert. Nach einiger Zeit verschwindet diese von alleine, man kann sich davor sogar noch mittels Seelenfalle die Seele dieser in einen Seelenstein einfangen.

Rüstungsfertigkeiten und Blocken

Man stellt sich vor einen Gegner und lässt sich von diesem solange bearbeiten wie gewünscht (nebenbei heilen und reparieren) oder blockt dessen Schläge mit Blocken ab.

Zauber

Zauber müssen immer auf ein Ziel ausgeführt werden, am besten sind billige Zauber geeignet, da es auch nur auf die Anzahl und nicht die Stärke der gewirkten Zauber ankommt.

Ideal sind Zauber die auf den Charakter selbst wirken (z.B. Schild, Wiederherstellen, Gegner entdecken, Unsichtbarkeit), die man auf (unverschlossene) Kisten zaubern kann (Öffnen) oder in harmloser Weise auf NPCs (z.B. Bezaubern).

Zerstörung braucht normalerweise einen Gegner, aber der Charakter selbst kann auch als Ziel hinhalten (also Ziel: Selbst). D.h. man levelt in Zerstörung auf, indem man sich einen Zauber Feuer 5 Pkt. für 1 Sekunde an sich selbst oder ähnlich herstellt und diesen immer wieder auf sich selbst wirkt. Zwischendurch heilt man sich einfach, toll gemacht Bethesda ;)

Man kann auch einen toten Gegner mit einer beliebigen Waffe ausrüstet und dann den Zauber “Waffen auflösen” auf diesen wirkt. Dadurch geht die Waffe im Inventar des Gegners kaputt und man kann diese dann wieder aufnehmen und reparieren. Dadurch steigert sich nicht nur Zerstörung, sondern auch Waffenschmied.

Veränderung kann man leicht hochleveln, indem man Schild auf sich selbst wirkt oder Öffnen auf irgendeinen Behälter, egal ob verschlossen oder unverschlossen.

Beschwörung steigert sich auch, indem man einfach ständig irgendwelche Helfer beschwört.

Illusion lässt sich steigern, indem man Bezaubern auf andere NPCs so oft hintereinander wirkt bis der Magicka Balken leer ist.

Schleichen

Einfacher geht’s nicht mehr: Man sucht sich nachts einen schlafenden NPC der alleine im Zimmer liegt, stellt sich neben dessen Bett und drückt die „Automatisch Bewegen“-Taste und läuft damit gegen die Wand, das Bett oder was auch immer. In der Zeit kann man dann Fernsehen gucken oder irgendwas anderes machen ;)

Alternativ kann man sich auch eine Wache suchen die immer an derselben Stelle steht und irgendwo hinter dieser gegen eine Wand laufen (möglicherweise sollte man die Stiefel ausziehen).

Akrobatik und Athletik

Ständig Springen und viel Laufen; Athletik steigert sich schneller wenn man schwimmt statt läuft.

Die anderen Fertigkeiten kann man aber nur durch wiederholtes Benutzen im eigentlichen Sinne steigern u.a. Handelsgeschick, Sicherheit und Waffenschmied.

Aber auch die Benutzung dieser kann man künstlich steigern, z.B. bei ‘Waffenschmied’: Man lässt sich in voller Rüstung von einer Schlammkrabbe oder ähnlichem bearbeiten, das trainiert einerseits die Rüstungsfertigkeit und andererseits geht die Rüstung davon kaputt.

Dann reparierst man diese einfach wieder und machst den ganzen Vorgang solange bis es einem reicht ;) (dabei regelmäßig Heilzauber bzw. Tränke benutzen).

Es geht auch noch leichter, indem man einen toten Gegner mit einer beliebigen Waffe ausrüstet und dann den Zauber “Waffen auflösen” auf diesen wirkt. Dadurch geht die Waffe im Inventar des Gegners kaputt und man kann diese dann wieder aufnehmen und reparieren. Zerstörtung steigert sich dadurch auch gleich mit. Das kann man dann wieder so lange machen wie man will…

  • Was tun wenn alle Hauptfertigkeiten schon auf 100 sind, aber man noch Attribute steigern will?

Hat man schon alle Hauptfertigkeiten auf 100 gebracht, ohne alle gewünschten Attribute so hoch zu bringen wie man möchte, kann man einen Trick nutzen, der schon in Morrowind möglich war. Man begeht einfach eine Straftat und wandert dafür ins Gefängnis. Nach dem Gefängnisaufenthalt, haben sich dann einige Fertigkeiten verschlechtert, das Level oder die Attribute aber nicht. Somit kann man dann die Fertigkeiten wieder ein Stück steigern und damit auch die Attribute und das Level.

Auf diesem Weg kann man dann auch praktisch ein unendlich hohes Level erreichen.

2. Allgemeine Hinweise und Tipps zum Spiel

  • Wie komm ich am Anfang zu Geld und Waffen?

Am Anfang kann man schnell zu Geld kommen, wenn man der Magier- und Kämpfergilde beitritt. Dann darf man sich nämlich fast alles, das in deren Gildenhäusern herumliegt legal mitnehmen. Man kann es sogar gleich den Händlern in der Gilde verkaufen.

Damit kann man schon am Anfang richtig viel Geld machen, in den Magiergilden liegt aber generell mehr brauchbares bzw. wertvolles herum als bei den Kämpfern. In den Kämpfergilden findet man dafür schon zu Anfang des Spiels komplette Silberwaffensets die man sich mitnehmen darf.

Eine andere Einnahmequelle kann am Anfang auch die Alchemie sein, während man besser wird und später starke Gift und Tränke machen kann, bekommt man auch einige Einnahmen durch den Verkauf der Tränke die mit wachsendem Skill immer wertvoller werden.

Mann kann sich Geld auch durch Bugs im Spiel beschaffen.

  • Vorteile hochstufiger Fertigkeiten schon eher nutzen

Will man die Vorteile bestimmter Fertigkeiten auf hohen Stufen, wie z.B. die Möglichkeit in Läden zu investieren als Experte des Handelsgeschicks oder die Tatsache, dass man als Waffenschmied-Meister keine Reparaturhämmer verbraucht, schon eher nutzen, gibt es einen einfachen Weg.

Dazu braucht man einen „Fertigkeit festigen“ Zauber und Zugang zur Geheimem Universität Dort erstellt man sich einen Zauber, der die gewünschte Fertigkeit kurz (3-5 Sekunden) auf Meisterniveau bringt. Zaubert man diesen nun beispielsweise kurz bevor man ins Reparaturmenü geht, wirkt dieser die ganze Zeit, da das Spiel im Menümodus pausiert. Nun verbraucht man beispielsweise mit der Waffenschmied Fertigkeit auf Meisterniveau nie wieder einen Reparaturhammer.

Auch Alchemie stellt so wertvollere und bessere Tränke her. Schlösserknacken klappt auch besser; generell kann man diese Zauber bei allen Fertigkeiten anwenden, bei denen das Spiel in den Menümodus geht und somit pausiert.

  • Unbegrenzt viele Pfeile bekommen

Im Schlachthaus der Arena der Kaiserstadt trainiert eine Bogenschützin an einer Zielscheibe. Man warte dort nun bis sie einige Pfeile auf die Zielscheibe abgeschossen hat und nimmt sich diese dann einfach von dort. Das kann man unendlich lange machen, da die gute Frau anscheinend auch unendlich viele davon hat ;) Nach einer bestimmten Anzahl Pfeile geht sie aber auch selbst zu der Zielscheibe und holt sich die Pfeile, man muss nur schneller sein.

  • Alles reparieren was man findet…

Man sollte alle kaputten Waffen und Rüstungsteile auf die man im Spiel stößt reparieren - nicht nur die eigenen sondern auch die der erlegten Gegner. Egal ob man diese nun verkauft, man kann damit seine Waffenschmied Fertigkeit recht schnell steigern.

  • Lehrbücher

Man kann seine Fertigkeiten im Spiel nicht nur durch Benutzung und Trainer erhöhen, sondern auch durch Lehrbücher, welche wie normale Bücher in der Welt platziert sind. Beim Lesen (also einfach das Buch aktivieren, lesen muss man es nicht unbedingt ;) steigern diese aber eine bestimmte Fertigkeit um einen Punkt (zu jeder Fertigkeit gibt es etwa 3-5 Lehrbücher). Finden kann man sie überall, in den Gilden, Bücherläden, Höhlen usw. Einfach die Augen aufhalten nach Büchern die einen höheren Goldwert haben als andere Bücher oder sonst irgendwie einzeln stehen. Es empfiehlt sich aber diese erst später zu lesen, wenn die jeweilige Fertigkeit schon recht hoch ist, da sie dann auf normalem Wege schwieriger zu steigern ist bzw. man mehr Geld bei Trainern zahlt.

Siehe: Liste der Lehrbücher

  • Glashelm schon zu Beginn des Spiels

Normalerweise findet man wegen dem Level-Scaling System von Oblivion Glasrüstungsteile erst ab Level 20 bei den Gegner u. In Kisten usw. Es gibt aber einen verzauberten Glashelm namens “Flossenschimmer” (verzaubert mit Unterwasseratmung, Infravision und Leben entdecken), den man bei Skelett im Meer finden kann. Dazu taucht man westlich der Insel vor Anvil bis auf den Meeresgrund herab, dort liegt dann das Skelett.

Bild:

  • Licht ohne gesehen zu werden

Alle drei Beleuchtungsarten im Spiel, mit denen man dunkle Dungeons heller machen kann haben ihre Nachteile; Fackeln und der ‘Licht’-Zauber verraten einen sofort vor dem Gegner, Infravision hält nicht allzu lange und man weiß selber nicht mehr wo Schatten zum Verstecken sind, da alles hell ist.

Also dreht man in dunklen Dungeons am besten den Helligkeitsregler auf maximal. Das ist zwar nicht so effektiv wie eine Fackel, aber man selbst bleibt unentdeckt.

  • Schneller Bewegen

Wenn man schneller sein will sollte man einfach die Rüstung ins Inventar ablegen während man z.B. gerade in den Städten oder auf Reise ist, das lohnt sich besonders bei schwerer Rüstung.

Außerdem läuft man schneller, wenn die Waffe weggesteckt ist.

  • 6-fachen Schadensmultiplikator auch mit Bogen

Man kann mit einem Bogen auch statt dem nur 3-fachen Schadensmultiplikator bei einem Schleichangriff, den 6-fachen Schadensmultiplikator bekommen, den man sonst nur mit einer Nahkampfwaffe erhält. Denn der Schadensmultiplikator hängt immer von der Waffe ab, die man zum Zeitpunkt an dem der Gegner getroffen wird, in der Hand hält. Schießt man also einen Pfeil ab und wechselt während dieser noch fliegt auf eine Nahkampfwaffe, bekommt man den 6-fach Bonus sobald der Pfeil auf das Ziel auftrifft.

  • Warten statt Heilung

Anstatt seine Heiltränke zu verbrauchen, kann man auch während man in Höhlen oder außerhalb von Städten ist, seine Lebensenergie, Magicka und Ausdauerwerte regenerieren indem man einfach über das Rasten Menü eine Stunde wartet. Allerdings dürfen sich dabei keine Gegner in der unmittelbaren Nähe befinden.

  • Legales Töten

In Oblivion gilt wie schon in Morrowind das Recht der Selbstverteidigung. Das kann man sich zu Nutze machen, wenn man z.B. an Waffen, Ausrüstung usw. eines anderen NPCs “interessiert” ist.

Zaubert man den Erzürnen Zauber (Magieschule: Illusion) Zauber auf einen anderen Charakter so greift dieser entweder einen selbst oder andere NPCs in der Nähe an. Wer angegriffen wird darf sich auch wehren, deshalb kann man den anderen Charakter nun aus dem Weg schaffen ohne ein Kopfgeld oder eine Strafe zu kassieren.

  • Lernen durch Zuschauen

Es gibt im Spiel zwei Orte an denen man seine Fertigkeiten durch pures Zuschauen steigern kann. Die beiden Nahkämpfer die im Arenabezirk der Kaiserstadt gegeneinander kämpfen bzw. trainieren sowie die beiden Mitglieder der Klingen, die neben dem Eingang beim Wolkenherrscher-Tempel miteinander trainieren.

Man muss an beiden Orten etwas eine Minute lang zuschauen, dann erhöht sich Nahkampf +5 bei den beiden Arenakämpfern und Schwertkampf und Blocken um je +3 bei den beiden Klingen. Das ganze funktioniert aber nur einmal, längeres Zuschauen hat dann keinen Effekt mehr.

  • Siegelsteine nach Wahl

Wenn man ein Oblivion Tor schließt bekommt man einen vom Spiel zufällig überweltlichen Seelenstein. Wenn einem der Stein den man bekommen hat nicht gefällt, sollte man direkt vor der Aufnahme des Steins gespeichert haben. Lädt man diesen Spielstand neu, generiert das Spiel einen neuen Siegelstein nach Zufall. Wenn man also oft genug lädt, hat man irgendwann den Stein mit den gewünschten Eigenschaften.

Die Steine haben immer genau einen offensiven und einen defensiven Effekt.

  • Kampfmüde…

Wenn man mal keine Lust auf Kämpfe hat oder lieber unentdeckt durch die Welt läuft, so dass man draußen und drinnen nicht ständig angegriffen wird, benutzt entweder die Zauber <em>Unsichtbarkeit</em> oder <em>Chamäleon</em> oder verzaubert seine Sachen mit diesen.

Man kann seine Kleidung bzw. Rüstung zwar nicht mehr mit Unsichtbarkeit verzaubern, aber immer noch mit Chamäleon. Nimmt man Seelensteine mit großen Seelen, passen in jedes Rüstungsteil 20% Chamäleon rein, mit 6 verschiedenen Rüstungsteilen macht das 120%, man ist aber schon bei 100% vollkommen unsichtbar. Wenn man damit rumläuft ist eigentlich kein Gegner mehr eine Herausforderung, der Spielspaß kann also darunter leiden ;)

  • Glücklicher werden

Der Inhalt der meisten Truhen und Behälter oder das Inventar gefallener Gegner wird erst beim Öffnen generiert. Eine Rolle spielt dabei auch der Glückswert des Charakters.

Verzaubert man sich nun in der Geheimen Universität seine komplette Rüstung mit „Glück festigen“ sollte das bei großen Seelensteinen min. +50 Glück geben. Verzaubert man auch noch Ringe und Amulette kann man leicht 80+ Glück erreichen.

Wenn man so ausgerüstet Truhen usw. öffnet macht sich das schnell bemerkbar. Man findet mehr Gold, wertvollere und bessere Waffen, Rüstungen usw. und auch bei der Suche nach den Meister Alchemie Geräten hilft ein erhöhter Glückswert.

  • Höhlenmarkierung

Um später noch zu wissen, welche Dungeons man schon besucht und ausgeräumt hat, ist es empfehlenswert diese irgendwie zu markieren. Beispielsweise indem man irgendetwas Wertloses wie eine Schüssel o.ä. vor den Eingang legt.

  • Ayleiden Steine

Um in den Ayleiden Ruinen an alle magischen Steine (also alles was blau-grünlich leuchtet) heranzukommen, schießt man diese entweder mit einem Pfeil oder Zauber herunter oder wirkt Telekinese auf sich selbst.

3. Bugs/Exploits, die man ausnutzen kann…

  • Unendlich Geld

Es gibt auch noch andere Wege an Geld zu kommen, denn durch Bugs im Spiel ist es möglich sich praktisch unendlich viel Geld zu beschaffen, ob man das tut ist natürlich jedem selbst überlassen.

Anmerkung: Diese beiden Bugs funktionieren nur mit der Oblivion Originalversion, da sie durch den Patch 1.1 beseitigt wurden.

1. Man geht am Talos-Platz-Bezirk der Kaiserstadt in Dorians Haus hinein und positioniert sich möglichst günstig. Dann greift man Dorian selbst an und ‘schickt ihn zu seinen Ahnen’. Durchsucht man nun das Inventar der Leiche, findet man eine bestimmte Menge Gold (diese variiert vom Level), das besondere ist aber das diese nicht verschwindet wenn man sie aufnimmt, man kann sie also unendlich oft aufnehmen bis man so reich ist, dass man ganz Cyrodiil aufkaufen könnte….Nach einigen Tagen verschwindet die Leiche aber, man sollte sich also, wenn überhaupt, gleich soviel nehmen wie man braucht. Dann bezahlt man nur noch die Strafe (für den Mord) bei der Wache und schon ist man reich…

2. Nachdem man den Quest mit dem Vampirismus Heilungselixier in der Geheimen Universität gemacht hat muss man zum Grafen von Skingrad gehen und mit diesem reden. Jedes Mal wenn man diesen dann auf die Belohnung anspricht, bekommt man ganze 5000 Goldmünzen. Und das jederzeit, man kann also zwischendurch auch wieder gehen und wenn man Geld braucht wiederkommen.

  • Gegenstände klonen

Um einen beliebigen Gegenstand zu verdoppeln, verdreifachen usw. gibt es einen einfachen Trick. Man spannt einen Bogen mit einem Pfeil und wechselt dann ins Inventar (während der Bogen noch gespannt ist). Dort klickt man dann einfach zweimal auf eine andere Pfeilsorte und die Meldung, dass man während eines Angriffes die Waffe nicht wechseln kann erscheint.

Schließlich legt man dann einfach den zu vervielfachenden Gegenstand ab (durch Shift + Mausklick) und schon liegen auf dem Boden so viele Gegenstände wie man Pfeile ausgerüstet hat.

  • Spruchrollen unendlich oft benutzen

Der selbe Trick der auch schon bei Morrowind funktioniert hat kann auch wieder in oblivion verwendet werden: Man rüstet im Inventar eine Zauberschriftrolle aus, so dass der Zauber unten in der Leiste erscheint, dann wirft man die Rolle weg und nimmt sie sich einfach wieder. Jetzt kann man den Zauber wirken, ohne das sich die Rolle verbraucht.

Weitere Tipps, Hinweise usw. könnt ihr in die Kommentare schreiben, wenn sie gut sind werden sie mit in die Auflistung aufgenommen ;)

Verzauberung

Kategorie: Uncategorized 8. April 2006 - Samstag by LEo [Admin]

Auch in Oblivion kann man wie schon in Morrowind, Gegenstände selber mit magischen Eigenschaften und Wirkungen verzaubern. Durch das flexible und baukastenähnliche System ist es möglich die meisten Magieeffekte des Spiels auch bei Verzauberungen mit verschiedenen Wirkungsgrößen zu verwenden.

Danke für den Beitrag an Khajiit.

Allgemein

Während die Magiergilde aufgrund der Gesetze jeden unterrichten muss der mehr über die Magie erfahren will, dürfen nur höhere Mitglieder (mind Lehrlinge) in der Geheimen Universität ihre eigenen Zauber erstellen und ihre Waffen und Rüstungen verzaubern. Häufig treten die Bürger der Magiergilde nur bei, um Zugang zur Geheimen Universität zu erhalten um dort ihre eigenen Waffen oder Rüstungen zu verzaubern.

Die Magiergilde nimmt diese Praxis gelassen hin, solange sich das Mitglied angemessen verhält, auch wenn es sich nicht um die Lösung gildeninterner Probleme beschäftigt.

Für alle Charakterklassen ist es nützlich zu der Geheimen Universität zugang zu haben. Dort gibt es einen Kräutergarten mit vielen seltenen Pflanzen, verschiedenste Lehrbücher, Trainer, Schlafplätze (auch in den normalen Gildenhallen), Magier die euch seltene un Mächtige Zauber verkaufen und die Altäre um selbst Zauber zu erstellen und die beliebten Verzauberungsaltäre um seine Waffen, Rüstungen, Kleider/Umhänge und Schmuckstücke zu verzaubern.

Die Zaubererschaffung

Die Kunst ist es die Effekte auf möglichst kreative Weise zu verbinden und auf Waffen oder Rüstungen zu legen um möglichst gute Waffen oder Rüstungen zu erhalten. Um einen entsprechenden Effekt auf einen Gegenstand zu legen,musst du zunächst einen Grundzauber beherschen. Wenn du eine Waffe mit “Feuerschaden” oder ein Gewand mit Magicka festigen verzaubern willst brauchst du z.B. einen Zauber mit dem Effekt “Feuerschaden” oder für das Gewand einen Zauber mit “Magicka festigen”.

Manche Zauber brauchst du nicht lange zu suchen, so hast du z.B. schon bei Beginn des Spiels einen einfachen “Fackel” Zauber. Andere Zauber wirst du länger suchen müssen.

Um einen Gegenstand zu verzaubern benötigst du nur den “Grundzauber”, so ist der Zauber “Flammender Speer” genauso gut geeignet um eine Waffe zu verzaubern wie der “Fackel” Zauber. Häufig kauft man die Zauber nur um sie auf eine Waffe oder Rüstung zu legen. Für diesen Fall reicht ein billiger Grundzauber auch aus, wenn du aber den Zauber kaufst um ihn im Kampf auszusprechen ist es besser wenn man den teureren wählt, mit dem man auch Gegenstände verzaubern kann. So ist z.B. im Zauber “stärkere Glücksfestigung” der Zauber “Attribut festigen” enthalten und du kannst bei der Zaubererschaffung oder Verzauberung auf alle Attribute zurückgreifen. Mit Zaubern die Fähigkeiten festigen ist es genauso.

Zaubereffekte

Verwendbare Zauber:

Effekt Sinnvolle Anwendung Nützlichkeit
Anfälligkeit gegen Feuer Waffe 3
Anfälligkeit gegen Eis Waffe 3
Anfälligkeit gegen Schock Waffe 3
Anfälligkeit gegen Gift Waffe 3
Anfälligkeit gegen Krankheit Waffe 1
Afälligkeit gegen normale Waffen Waffe 4
Attribut absorbieren Waffe 4
Attribut entziehen Waffe 3
Attribut schädigen Waffe 4
Fähigkeit absorbieren Waffe 4
Fähigkeit entziehen Waffe 2
Fähigkeit schädigen Waffe 2
Magicka absorbieren Waffe 4
Magicka entziehen Waffe 2
Magicka schädigen Waffe 3
Lebensenergie absorbieren Waffe 5
Lebensenergie entziehen Waffe 4
Lebensenergie schädigen Waffe 5
Ausdauer absorbieren Waffe 4
Ausdauer entziehen Waffe 2
Ausdauer schädigen Waffe 3
Bannen Waffe 4
Demoralisieren Waffe 4
Erzürnen Waffe 1
Ermutigen Waffe 1
Eisschaden Waffe 4
Feuerschaden Waffe 4
Schockschaden Waffe 4
Kreautur befehligen Waffe 4
Humanoid befehligen Waffe 4
Mühsal Waffe 2
Waffe auflösen Waffe 3
Rüstung auflösen Waffe 4
Seelenfalle Waffe 3
Stille Waffe 5
Untote bannen Waffe 4
Attribut festigen Kleidung 5
Fähigkeit festigen Kleidung 4
Lebensenergie festigen Kleidung 5
Magicka festigen Kleidung 5
Ausdauer festigen Kleidung 3
Chamäleon Kleidung 4
Feder Kleidung 4
Lähmung wiederstehen Kleidung 3
Feuer wiederstehen Kleidung 3
Frost wiederstehen Kleidung 3
Magie wiederstehen Kleidung 5
Schock wiederstehen Kleidung 3
Krankheit wiederstehen Kleidung 2
Gift wiederstehen Kleidung 1
Normalen Waffen wiederstehen Kleidung 5
Schild Kleidung 3
Feuerschild Kleidung 4
Schockschild Kleidung 4
Frostschild Kleidung 4
Infravision Kleidung 3 (für Khajiits 0)
Unterwasseratmung Kleidung 4 (für Argonier 0)
Überwasserlaufen Kleidung 3

Nicht für Verzauberungen auswählbar:

  • Unsichtbarkeit
  • Ausdauer wiederherstellen
  • Magie wiederherstellen
  • Lebensenergie wiederherstellen
  • Bezauberung
  • Telekinese
  • Lähmung heilen
  • Krankheit heilen
  • Gift heilen
  • Lähmen (auch für Waffen nicht ,Volendrung der Kriegshammer (Malacat Questbelonung) ist die einzige Waffe im Spiel mit Lähmzauber (2sekunden).
  • Zauber wiederspiegelung (gibt mit Glück viele Gegenstände dieser art zu finden )
  • Zauberabsobation (siehe oben)
  • Kreautur beschwören (wäre seltsam)
  • Gebundene Rüstung beschwören (wäre paradox und würde zum absturz führen)

Tipps

  • Seelen “beschwören”

Ihr könnt die Seelen von Kreaturen einfangen, die Ihr selbst heraufbeschwört.

  • Schwarze Seelensteine

In der Magiergildenhalle von Cheydinhal könnt Ihr 2 schwarze Seelensteine klauen. Ihr solltet sie jedoch auf keinen Fall verschwenden, da Ihr noch mindestens einen für Vaermina opfern musst. Sollte Euer Level zu niedrig sein, sodass dort keine rumliegen könnt Ihr sie auch selber herstellen. Ihr benötigt einen LEEREN großen Seelenstein und müsst zur Festung Nördlich von Kvatch reisen (ungefähr über dem “t” von Kvatch) und den Stein in den Altar legen.

Einmal in der Woche erscheint dort dann ein mystisches Licht über dem Altar (Ihr müsst also eventuel 6 Tage warten). Zaubert dann Seelenfalle auf den Altar (klingt blöd aber Ihr werdet sehen, was ich meine) und wenn alles geklappt hat solltet Ihr nun einen Großen Schwarzen Seelenstein dem Altar entnehmen können.


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