Die einzelnen Attribute und Fertigkeiten
Attribute
Es gibt in Oblivon insgesamt 8 Primärattribute, die alle bestimmte Auswirkungen auf den Charakter haben.
![]() | Stärke / Strength dominierendes Attribut für: Schwertkampf, Stumpfe Waffen und Nahkampf Stärke ist besonders für Kämpfer wichtig, denn sie bestimmt den Schaden den man mit Waffen verursacht, sowie die Tragekapazität; steigt die Stärke steigt also auch die Tragekapazität. Hat außerdem Einfluss auf die Ausdauer. |
![]() | Intelligenz / Intelligence dominierendes Attribut für: Alchemie, Beschwörung und Mystik Die Intelligenz bestimmt den Magievorrat (berechnet sich durch Intelligenz x 2 + Magiebonus) und auch die Stärke der Zaubersprüche. |
![]() | Willenskraft / Willpower dominierendes Attribut für: Zerstörung, Veränderung und Wiederherstellung Je höher die Willenkraft desto schneller regeneriert sich der Magievorrat und desto höher ist die Wiederstandkraft gegen magische Angriffe. Außerdem hat sie Einfluss auf den Betrag des Ausdauer. |
![]() | Geschicklichkeit / Agility dominierendes Attribut für: Schütze, Schleichen und Sicherheit Die Geschicklichtkeit beeinflusst die Chance den gegnerischen Angriffen auszuweichen oder von diesen ins Schwanken gebracht zu werden. zu werden. Außerdem hat sie Einfluss auf die Schwierigkeit des Dietrich-Minispiels, darauf wie gut man schleichen kann und den Schaden den man mit Bögen macht. |
![]() | Konstitution / Endurance dominierendes Attribut für: Schwere Rüstung, Blocken und Waffenschmied Die Konstitution bestimmt am Anfang des Spiels die Startwerte für Ausdauer und Gesundheit (Lebenspunkte = Konstituion x 2). Bei jedem Levelaufstieg steigen dann die Lebenspunkte um ein Zehntel der Konstitution. |
![]() | Schnelligkeit / Speed dominierendes Attribut für: Leichte Rüstung, Athletik und Akrobatik Schnelligkeit bestimmt die Geschwindikeit mit der man sich bewegt sowie die Höhe und Weite von Sprüngen. Außerdem beeinflusst sie als dominierendes Attribut wie hoch der Schutz durch leichte Rüstung ist. |
![]() | Persöhnlichkeit / Personality dominierendes Attribut für: Illusion, Handelsgeschick und Wortgewandtheit Hat Einfluss darauf wie hoch der Sympathiewert gegenüber dem Charakter ist sowie die Handelspreise welche die Händler bereit sind zu zahlen. |
![]() | Glück / Luck dominierendes Attribut für keine Fertigkeit Glück beeinflusst alles im Spiel ein kleines bisschen. Der Grundwert ist 50, auf welchem man weder Vor- noch Nachteile hat. Bei einem Glückswert über 50 klappt alles etwas besser, NPCs mögen einen mehr und alle möglichen Zufallschancen stehen für den Charakter besser (mehr Gold usw.). Ist der Wert unter 50 hat man eben etwas mehr Pech ;) |
Fertigkeiten
| Stufe | Fertigkeitslevel |
|---|---|
| Novize | 0 - 24 |
| Lehrling | 25 - 49 |
| Geselle | 50 - 74 |
| Experte | 75 - 99 |
| Meister | 100 |
Es gibt in Oblivion insgesamt 21 verschiedene Fertigkeiten. Von der Anzahl sind das weniger als noch in Morrowind, da einige wie Fertigkeiten zusammengefasst wurden wie z.B. “Kurzwaffen” und “Langwaffen” zu “Schwertkampf” oder andere wie “Speer” und “Verzauberung” ganz weggefallen sind.
Die Fertigkeiten sind in 3 Gruppen mit jeweils 7 Fertigkeiten unterteilt: Kampffertigkeiten, Magiefertigkeiten sowie Diebesfertigkeiten.
Jede Fertigkeit enthält nun 5 Stufen, die verschiedene Besonderheiten und Vorteile mit sich bringen. Die Stufe hängt von der Höhe der Fertigkeit (1-100) ab (siehe rechts).
Interessant ist auch noch, wodurch sich eine bestimmte Fertigkeit um wieviel steigert. Der hier angegebene Wert ist ein spielinterner Wert, der eigentlich nur zum Vergleich untereinander gut ist.
6.0 heißt in dem Fall einfach nur, dass sich der Balken bei der jeweiligen Fertigkeit um 6 erhöht wenn man einmal zaubert. Die Gesamtgröße des Balkens wird aber mit jedem Level immer größer (nicht optisch, sondern vom Wert her). Auf Fertigkeits-Lvl. 10 muss man z.B. nur 5 mal zaubern bis sich die Fertigkeit erhöht, auf Fertigkeits-Level 80 dagegen muss man z.B. 50 mal zaubern.
Man kann den Wert aber wie schon gesagt gut zum Vergleich benutzen. Beispielweise erkennt man, dass ein Beschwörungszauber die Fertigkeit Beschwörung um soviel steigert, wie 10 Wiederherstellungszauber es bei Wiederherstellung tun (6.0 zu 0.6).
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Kampffertigkeiten
Athletik / Athletics
- dominierendes Attribut: Schnelligkeit
- steigert sich durch:
- 1 Sekunde Rennen um 0.03
- 1 Sekunde Schwimmen um 0.04
Je besser Athletik ausgebildet ist, desto schneller kann man rennen und desto schneller regeneriert sich die Ausdauer. Steigert sich durch pures herumlaufen, beim Schwimmen allerdings schneller. Bringt allerdings für den Charakter auch nicht wirklich viel…
- Novize: Ausdauer regeneriert sich beim Rennen nur langsam
- Lehrling: Ausdauer wird beim Rennen 25% schneller regeneriert
- Geselle: Ausdauer wird beim Rennen 50% schneller regeneriert
- Experte: Ausdauer wird beim Rennen 75% schneller regeneriert
- Meister: Rennen reduziert die Schnelligkeit der Regeneration nicht mehr
Blocken / Block
- dominierendes Attribut: Geschicklichkeit
- steigert sich durch:
- 1 erfolgreich abgefangenen Schlag um 1.25
Durch Blocken kann man manuell per Tastendruck mit einer Waffe oder einem Schild (besser) die gegnerischen Schläge und Pfeile abblocken. Abgeblockte Schläge machen weniger oder später keinen Schaden mehr. Durch das neue action-orientierte Kampfsystem eine sehr wichtige Fertigkeit.
- Novize: Verliert beim Blocken Ausdauer und Blocken von Nahkampfwaffen bewirkt nichts
- Lehrling: Man verliert keine Ausdauer mehr beim Blocken
- Geselle: Die Waffe bzw. der Schild werden durch Blocken nicht mehr beschädigt; erfolgreich abgeblockte Gegner können zurückfallen
- Experte: Mit dem Schild hat man die Möglichkeit einen Gegenangriff zum Zurückstossen auszuführen u. den Gegner ins Stolpern zu bringen, wenn der Schildhieb trifft
- Meister: Ein Meister hat die Möglichkeit, beim Blocken den Gegner durch einen Rückstossgegenangriff zu entwaffnen
Nahkampf / Hand to Hand
- dominierendes Attribut: Stärke
- steigert sich durch:
- 1 Treffer auf Ziel um 0.6
Nahkampf ist die Fähigkeit ohne Waffen mit den Fäusten zu kämpfen und dem Gegner dabei Schaden zuzüfgen und ermüden zu lassen (Ausdauer entziehen).
- Novize: Kann grundlegenden Power-Angriff mit Schadensbonus in alle Richtungen ausführen
- Lehrling: Verdient Schadensboni mit der Meisterung eines Powerangriffs im Stehen.
- Geselle: Schadensboni mit Powerangriffen nach links und rechts, sowie Fähigkeit den Gegner zu entwaffnen
- Experte: Gibt Rückwärts-Powerangriff und die Möglichkeit den Gegner niederzuschlagen; außerdem kann man beim Abblocken zurückschlagen
- Meister: Gibt den Vorwärts-Powerangriff und die Möglichkeit den Gegner zu lähmen; außerdem kann man beim Abblocken zurückschlagen und entwaffnen
Schwere Rüstung / Heavy Armor
- dominierendes Attribut: Konstitution
- steigert sich durch:
- 1 Treffer auf Rüstungsteil um 1.25
Diese Fertigkeit ermöglicht den effektiven Gebrauch schwerer Rüstungen wie der Eisen-, Stahl-, Zwergen-, Ebenholz- oder Daedrarüstung.
- Novize: Schwere Rüstungen nutzen sich 150% schneller als normalerweise ab
- Lehrling: Schwere Rüstungen nutzen sich mit normaler Rate ab
- Geselle: Schwere Rüstungen nutzen sich um 50% langsamer ab, als normalerweise
- Experte: Die Schwere Rüstung wiegt nur noch 50% wenn sie angelegt ist
- Meister: Schwere Rüstungen wiegen überhaupt nichts mehr, wenn sie angelegt sind
Schwertkampf / Blade
- dominierendes Attribut: Stärke
- steigert sich durch:
- 1 Treffer auf Ziel um 0.5
Diese Fertigkeit ermöglicht den effektiven Gebrauch von Klingenwaffen wie Lang- und Kurzschwertern sowie Dolchen.
- Novize: Kann grundlegenden Power-Angriff mit Schadensbonus in alle Richtungen ausführen
- Lehrling: Verdient Schadensboni mit der Meisterung eines Powerangriffs im Stehen.
- Geselle: Schadensboni mit Powerangriffen nach links und rechts, sowie Fähigkeit den Gegner zu entwaffnen
- Experte: Gibt Rückwärts-Powerangriff und die Möglichkeit den Gegner niederzuschlagen; außerdem kann man beim Abblocken zurückschlagen
- Meister: Gibt den Vorwärts-Powerangriff und die Möglichkeit den Gegner zu lähmen; außerdem kann man beim Abblocken zurückschlagen und entwaffnen
Stumpfe Waffen / Blunt
- dominierendes Attribut: Stärke
- steigert sich durch:
- 1 Treffer auf Ziel um 0.5
Diese Fertigkeit ermöglicht den effektiven Gebrauch von schweren Äxten und stumpfen Waffen wie Streitäxten, Streitkolben, Kriegshämmern und Kriesgsäxten. Diese sind meist langsamer als die Klingenwaffen, mach aber mehr Schaden.
- Novize: Kann grundlegenden Power-Angriff mit Schadensbonus in alle Richtungen ausführen
- Lehrling: Verdient Schadensboni mit der Meisterung eines Powerangriffs im Stehen.
- Geselle: Schadensboni mit Powerangriffen nach links und rechts, sowie Fähigkeit den Gegner zu entwaffnen
- Experte: Gibt Rückwärts-Powerangriff und die Möglichkeit den Gegner niederzuschlagen; außerdem kann man beim Abblocken zurückschlagen
- Meister: Gibt den Vorwärts-Powerangriff und die Möglichkeit den Gegner zu lähmen; außerdem kann man beim Abblocken zurückschlagen und entwaffnen
Waffenschmied / Armorer
- dominierendes Attribut: Konstitution
- steigert sich durch:
- 1 Benutzung des Reparaturhammers um 1.5
Diese Fertigkeit ermöglicht den effektiven Gebrauch von Streitäxten, Streitkolben, Kriegshämmer und KriesgsäxteKlingenwaffen wie Lang- und Kurzschwertern sowie Dolchen.
- Novize: Kann keine magischen Gegenstände reparieren.
- Lehrling: Reparaturhämmer halten doppelt so lange.
- Geselle: Kann magische Gegenstände reparieren.
- Experte: Kann Gegenstände bis zu 125% statt nur 100% reparieren, was zusätzlichen Schaden anrichtet (Waffen) oder zusätzlichen Schutz gewährt (Rüstung).
- Meister: Verbraucht keine Reparaturhämmer mehr, ein Hammer hält ewig
Magiefertigkeiten
Beschwörung / Conjuration
- dominierendes Attribut: Intelligenz
- steigert sich durch:
- einmal wirken um 6.0
Setzt Zaubersprüche ein, um außerweltliche Kreaturen zu beschwören oder befehligen, ruft magische Waffen und Rüstung herbei, und wendet die Untoten ab.
Mit Beschwörung kann man zwar mächtige Gegenstände und Kreaturen beschwören, aber nichts davon ist von Dauer. Man kann recht schnell an gute Waffen und Rüstungen kommen, diese wiegen nichts und sind nach kurzer Zeit wieder verschwunden. Außerdem kann man viele verschieden starke Kreaturen beschwören, welche dann für den Spieler kämpfen. Das ist ideal wenn man gegen mehrere Gegner kämpfen muss da man so entlastet wird oder auch als Ablenkung, wenn sich Feinde auf die beschworene Kreatur konzentrieren während man selbst aus der Ferne angreift.
- Novize: Nur einfache Beschwörungszauber
- Lehrling: Kann Beschwörungszauber der Lehrlingsstufe wirken
- Geselle: Kann Beschwörungszauber der Gesellenstufe wirken
- Experte: Kann Beschwörungszauber der Expertenstufe wirken
- Meister: Kann Beschwörungszauber der Meisterstufe wirken
Illusion / Illusion
- dominierendes Attribut: Persöhnlichkeit
- steigert sich durch:
- einmal wirken um 3.0
Setzt Zaubersprüche ein, um zu betören, verschleiern, Licht oder Stille zu schaffen, zu lähmen, und Kampfmoral oder Aggressivität zu beeinflussen.
Man kann auch gut ohne Illusion auskommen, aber trotzdem enthält die Magierfertigkeit doch einige, richtig eingesetzt, sehr mächtige Zauber die man nicht mehr missen möchte.
- Novize: Nur einfache Illusionszauber
- Lehrling: Kann Illusionszauber der Lehrlingsstufe wirken
- Geselle: Kann Illusionszauber der Gesellenstufe wirken
- Experte: Kann Illusionszauber der Expertenstufe wirken
- Meister: Kann Illusionszauber der Meisterstufe wirken
Mystik / Mysticism
- dominierendes Attribut: Intelligenz
- steigert sich durch:
- einmal wirken um 3.0
Setzt Zaubersprüche ein, die Magie absorbieren, reflektieren und zerstreuen, Objekte bewegen, Leben aufspüren und Seelen binden.
Mystik enthält einige interessante Zauber, aber außer Seelefalle braucht man keinen wirklich. Trotzdem sind aber Zauber wie Lebenserkennung und Telekinese sehr nützlich zu verwenden. Gerade durch “Leben erkennen” ist man jedem Gegner ein Stück voraus, da man diese schon dann sehen kann, wenn der Feind einen selbst noch nicht ausgemacht hat.
- Novize: Nur einfache Mystikzauber
- Lehrling: Kann Mystikzauber der Lehrlingsstufe wirken
- Geselle: Kann Mystikzauber der Gesellenstufe wirken
- Experte: Kann Mystikzauber der Expertenstufe wirken
- Meister: Kann Mystikzauber der Meisterstufe wirken
Veränderung / Alteration
- dominierendes Attribut: Willenskraft
- steigert sich durch:
- einmal wirken um 4.0
Wirkt Zaubersprüche zum Wandeln auf dem oder Atmen unter Wasser, zum Schlösserknacken, zur Abwendung physischer und magischer Schäden, sowie zur Änderung von Belastungszuständen.
Veränderung ist nach Zerstörung die zweitwichtigste Magiefertigkeit besonders für reine Magier, da die Zaubersprüche viele nützliche Funktionen haben, die Magiern sonst eher weniger zugänglich sind. U.a. braucht man keine Dietriche durch den ‘Öffnen’ Zauber, keine Rüstung durch den Schildzauber und man hat durch ‘Feder’ genauso viel Tragekapzität wie ein reiner Kämpfer mit hoher Stärke.
- Novize: Nur einfache Veränderungszauber
- Lehrling: Kann Veränderungszauber der Lehrlingsstufe wirken
- Geselle: Kann Veränderungszauber der Gesellenstufe wirken
- Experte: Kann Veränderungszauber der Expertenstufe wirken
- Meister: Kann Veränderungszauber der Meisterstufe wirken
Wiederherstellung / Restoration
- dominierendes Attribut: Willenskraft
- steigert sich durch:
- einmal wirken um 0.6
Setzt Zaubersprüche ein, um physische und magische Attribute wiederherzustellen, zu verstärken oder absorbieren, um Krankheiten zu heilen und magischen Angriffen zu widerstehen.
Auch für sonst nichtmagische Klassen empfehlenswert und eine (billigere) Alternative gegenüber Tränken da man kann sich immer selber heilen kann. Hier sind natürlich Zauber besser die sofort ihre volle Wirkung zeigen und keine welche die Lebenspunkte eher langsam über einen bestimmten Zeitraum regenerieren. Wiederherstellung braucht aber sehr viel Anwendung um darin aufzusteigen, da es recht langsam gesteigert wird.
- Novize: Nur einfache Wiederherstellungs Zauber
- Lehrling: Kann Wiederherstellungs Zauber der Lehrlingsstufe wirken
- Geselle: Kann Wiederherstellungs Zauber der Gesellenstufe wirken
- Experte: Kann Wiederherstellungs Zauber der Expertenstufe wirken
- Meister: Kann Wiederherstellungs Zauber der Meisterstufe wirken
Diebesfertigkeiten
[...]
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Januar 31st, 2010 at 15:40
hier fehlen schon ein paar sachen und die hilfe auf der seite hier ist ganz ok. und auf die rechtschreibung und grammatik könnte auch besser geachtet werden. zu dem attribut problem, hatte das auch und nach schlafen geht das glaub ich weg
Dezember 28th, 2009 at 01:00
gehört glaube ich zu den dieben aber ich d´frage mich warum der die ausgelassen hat :D
August 7th, 2009 at 14:33
wieso is denn unter kampffertigkeiten kein schütze?
Juli 23rd, 2009 at 15:23
Moin, ich hab ein derartiges Problem wo kann ich meine Attribute heilen? renne schon in der ganzen welt rum und finde nichts, auch google konnte mir nicht weiterhelfen…..
Juni 8th, 2009 at 15:30
das hört sich eher an wie eine krankheit als ein gift….n krankheit heilen trank würde es in dem fall auch tun^^
Juni 8th, 2009 at 10:20
in eine Kapelle beten gehn müsste helfen, also den großen Altar in der Mitte der Kapelle aktivieren.
Juni 7th, 2009 at 17:54
ich hab mal ne frage:
ich bin in einigen kämpfen verzaubert worden, und nun sind einige meiner attribute rot und viel geringer alssie mir beim level-aufstieg angezeigt werden.
nun hab ich versucht mit tränken, die als effekt beispielsweise “wiederherstellen persönlichkeit 20 pnkte” haben die attribute wieder auf normal zu bringen. leider funktioniert das aber nicht.
was kann ich da tun?
April 14th, 2009 at 14:01
also wenn du die Tafel mit den Befehlen von dem Boten genommen hast, der in der Höhle mit den Ogern lag, musst du nicht unbedingt gegen den General kämpfen. Du kannst auch zu ihm sagen, du wärst der Bote, dann nimmt der dir die Tafel ab und verschwindet.
April 13th, 2009 at 23:33
Edit:Beim vorletzten meinte ich ^^
April 13th, 2009 at 23:32
@Treegarden:
Es ist eigentlich ziemlich egal was du nimmst da ich das später
sowieso ausgleicht, aber sonst würde ich dir das empfehlen:
Rasse:Bretone oder Nord
Sternzeichen:Der Magier
Klasse:Selbst definiert
@Dark Beer:
Du kannst bei Geistern mit folgenden Waffen Schaden anrichten:
Silberwaffen
Daedrische Waffen
Dremora Waffen
Nahkampf(ab Lvl 50?)
Verzauberte Waffen
Beim letzten bin ich mir grad nicht sicher, kann auch sein das ich was
vergessen hab, aber ich glaub das ist alles.
April 13th, 2009 at 19:34
oh man ich bin total fertig ich komme bei der mission Stein des wahnsins und ich bin auf den general gestossen und ich kann ihn nicht niederschtrecken weil er ein geist ist ^-^ und ich brauche tipps …. und noch etwas gibt es waffen gegen geister ?
April 13th, 2009 at 19:25
Welche Rasse ist am besten für einen guten Start und gute Magie und Angriffwerte?
Möchte eine Figur mit mächtige(!) Magie und guten Nahkampf Stats
März 31st, 2009 at 11:59
Also ich machs meistens so das ich einmal quer durch die Höhle laufe und alle Gegner einsammle, mit denen
im Schlepptau renn ich dann in eine Höhle und mach da ne Massenschlägerei was allerdings oft damit endet
das die Gegner sich alle gegenseitig tot prügeln ^^
Zu deiner Waffenwahl, ich nehme nur unverzauberte Waffen weil ich kein bock hab die immer wieder aufzuladen
Meistens kämpfe ich mit Silber, ist nicht so stark aber trotzdem kann man damit Geister bekämpfen.
Meine Taktik ist eher simpel gegen deine, geht aber auch ganz gut. Blocken, schlagen, blocken, schlagen, blocken,
schlagen, blocken, schlagen, blocken, schlagen usw.
Zu den Tränken, die nehm ich nie mit, ich finde ein einfacher Heilzauber tuts auch ;)
Ich teile deine Meinung zu Veränderungszaubern, ich weiß nicht was ich damit anfangen soll ^^
Und was ich persönlich ja nun echt kacke finde ist dieses Ding mit +100% Chamäleon, ich mein Oblivion ist schon
ziemlich einfach und dann zerstört man sich den Spielspaß auch noch durch so nen Mist ? Ne danke
Den schwierigkeitsregler hochdrehem tu ich nie wieder, mein Oblivion bekommt immer heftigen Bugbefall wenn ich
ihn hoch oder runter drehe, das it ein Grund warum ich meinen Traum von allen Quests gelöst nicht wahrmachen
konnte, da zwei so heftig mit Bugs befallen waren das ich die nicht mehr zum Ende bringen konnte
März 31st, 2009 at 09:33
Also ich spiele extra schon mit einer Akaviri-Katana (sieht einfach geil aus). Sie ist schwach, aber später finde ich, geht es nurnoch um die Atmosphäre; obwohl ich ja auch das Feinstahl-Langschwert schön finde, genauso wie das Ebenholz-Langschwert, aber das Ebenholz ist einfach zu stark, und mit Umbra finde ich, geht jeder Gegner mit max. 5 Schlägen Tod und das Schwert hat dann immernoch einen Zustand von 122, einfach zu gut. Da bleib ich bei dem Akaviri-Katana, nach 5 Schlägen ist es schon bei 119 ;-) Dazu noch 20 Lebensenergie Absorbieren, und schon hat man gewonnen^^ Zu der Magie, ich benutze Wut der Zauberers (Schock 25,Eis 25,Feuer 8 auf 12 sek) und dann noch Unsichtbarkeitszauber und Beschörungszauber (Sturm-Atronarch,Dremora-Fürst),Veränderungszauber sind ja mal voll unnützlich genauso (wie ich finde) Wiederherstellung, man findet auf Level 30+ genug Starke Lebensenergie Tränke (von Beschwörern,Magiern etc.). Ich mach es immer so: Eimal Wut des Zauberers, dann an den Gegner heran, blocken dabei, wenn ich Glück habe dann entwaffnet er,dann Rückwärtsangriff, auch hier wenn ich Glück habe streckt er nieder,dann nochmal 2 normale Schläge, weiche nach hinten aus (Akrobatik) Beschwör einen Sturm-Atronarchen und mache wieder Wut des Zauberers, dann kann ich mich Unsichtbar machen wenn ich keinen Bock mehr habe (der Sturm-Atronarch macht ja den Rest) oder ich Schlage ihn mit schnellen und niederstreckenden Schlägen zum Boden wenn er gerade den Sturm-Atronarchen versucht zu plätten^^ Die Sache mit dem Bogen: Ich mache mich Unsichtbar, suche mir einen guten Punkt, ziele, schieße,mit Glück streckt er nieder, und das immer wieder, er kommt nich an mich ran, weil ich mit Akrobatik fast überall hinkomme, (ich komme auch auf den höchsten Punkt von dem aufgetriebenen Floß). Das war meine Zugabe, halt, wenn die Gegner nichts mehr können, stelle ich ab und zu mal auf Schwierig, da ist sogar ein Hund stark^^
März 30th, 2009 at 23:20
Ich finde allgemein das man in Oblivion zu wenig herausforderungen hat.
Ich als PS3 Spieler würde mich z.b. gerne mal an 37 Sturm-Atronachen
versuchen, weiß aber nicht wie ich das anstellen soll ^^
Manchmal bereue ich es das ich mir das Spiel nicht für den PC geholt habe ;)
Zu meiner Oger-Geschichte ist hinzuzufügen, das ich es im Nahkampf ohne
Schleichen und Zauber, mit nem Zweihänder gemacht hab =)
Die Reichweite spielt halt immer wieder eine goße Rolle…
Immer wenn man gegen Gegner die keine Waffen und Zauber besitzen kämpft,
ist man meiner Meinung nach mit einer Waffe die über größere Reichweite verfügt
immer der Gewinner, egal wie viele es sind.
Aber ich schweife vom Thema ab. Ja du hast recht es kommt immer auf die Spielweise
an und ich bin gerne der Rambo xD
März 30th, 2009 at 21:23
@JK in da House
Ja meine Lebensenergie reicht in dem Sinne für 37 Sturm-Atronarche, jenachdem wie ich spiele
Mach ich einen auf Rambo, bin ich gleich von den 37 Stromtods von den Atronarchen weg
Mach ich es geschickt, sind 5 tot bevor einer sich umdrehen kann ;-) Ganze schön unterschiedlich
März 30th, 2009 at 20:35
Hi Ich habe eine frage,
weiss jemand von euch ob es das (http://www.youtube.com/watch?v=eeDC3IDt7jU&feature=related) irgendwo
kostenlos und Legal downloaden kann?
März 30th, 2009 at 17:48
Ist schon klar ich hab mitlerweile auch fast alles Skills auf 100
bin also auch n Allrounder ;)
Aber ich meine als ich angefangen hab zu spielen, als Nahkämpfer
da musste ich mich viel heilen.
Ich persönlich finde wiederherstellung (vor allem auf höheren Lvln)
auch nützlicher als Alchemie, weil man einfach eben schnell auf zaubern
drücken kann und einem die Magie auch nicht so schnell ausgeht
wie die Tränke, und ich hab auch kein bock immer Tränke zu brauen ^^
P.S:Meine Lebensenergie reicht für 8 Oger xD
Musst mal die Quest machen wo du Volendrung bekommst und die Oger
befreien musst, und dann gegen alle 8 (wenns wirklich 8 waren) gleichzeitig
kämpfen ^^
März 30th, 2009 at 14:38
@JK in da House
Ich will auch mal meinen Senf dazugeben,
Ich heile mich nie
Das machen alles Tränke, ein Trank und der Balken ist voll; natürlich selbstgemacht
Ich werde selten verletzt, ich bin Magier, aber auch sonst alles andere (Schwertkampf,Akrobatik,Schwere Rüstung)
Also ich kann mich nicht beklagen, wenns brenzlig wird mach ich mich Unsichtbar (Alchemie,Illusion)
Meine Lebensenergie reicht für 9 Marodeure,
Gruß Kiwi-Lord
März 28th, 2009 at 22:17
@ Torian86
Was bist du denn hauptsächlich?
Magier, Bogenschütze oder Schwertkämpfer?
Also ich bin Hauptsächlich Schwertkämpfer, werde deswegen
viel verletzt und so und hab deswegen Wiederherstellung
als ersten Magie-Skill auf 100 gehabt.
Es ist wohl einfach so gedacht, das man viel verletzt wird
sich deswegen viel heilen muss wiederherstellungs
Zauber wenig Erfahrung geben.
März 16th, 2009 at 04:08
@Danifad: Es gibt so einen Bug der bewirkt, dass eine Fähigkeit nicht mehr steigt, wenn du eine kostenlose Trainingsstunde gekriegt hast, so wie´s z.B. passiert wenn du Dar Maa aus Dreckhack rettest und dir ihre Mutter als Belohnung ne Freistunde Feilschen gibt.
Daraufhin kann es passieren, dass sich Handelsgeschick nicht mehr steigern lässt.
Möglicherweise ist dir das auch passiert.
Es gibt dagegen aber ein Fix, am besten mal bei Elder Scrolls Info suchen.
März 16th, 2009 at 04:04
Sehr nette Übersicht.
Kann sich eigentlich jemand erklären, warum Wiederherstellung derart langsam steigt? Das ist wirklich mehr als krass, ich habe 4 Zauberschulen in den Hauptfertigkeiten und 3 davon(Zerstörung, Illusion, Veränderung)sind zwischen 70 und 80, während Wiederherstellung bei 44 rumdümpelt, obwohl ich die Zauber dieser Schule am häufigsten einsetze.
Dass die Steigerung so gering ist weiss ich ja, steht ja auch hier, aber den Sinn versteh ich net. Als ob die Wirkung der Zauber aus dieser Schule so ultra heftig wärn… ich finds nicht unbedingt und mittlerweile hab ich sogar mal den C-Cheat genutzt, also die Zaubertaste “c” mit ner Wasserflasche beschwert… nach c.a. 20 Minuten dauerzaubern war ich bei Stufe 49… muh
September 12th, 2008 at 15:17
btw ein bisschen spät aber egal xD
September 12th, 2008 at 15:17
Zerstörung
dominierendes Attribut: Willenskraft
steigert sich durch: wirken
enthält: Lebensentzugszauber, Elementarzauber, Rüstung + Waffe-beschädigen Zauber
so^^
und alchemie und co erklär ich nicht auch noch, dafür gibts das handbuch :P
August 15th, 2008 at 15:27
is schomal jemandem aufgefallen dass bei den skills oben kein wort über zerstörung steht
August 8th, 2008 at 09:41
Zu 1: Diese Zahl ist der Schaden, den du sowohl an Lebensenergie als auch an Ausdauer anrichtest.
Zu 2: Vielleicht, weil du Nahkampf nicht mehr einsetzt? Ansonsten kenn ich kein problem, was das verursachen könnte…
Ich hoffe, ich konnte helfen.
Sayonara Shinobi
August 7th, 2008 at 23:00
Hi Leute
Ich habe 2 Fragen zur Nahkampffertigkeit:
1. Wenn ich mit der Maus, im Menü bei den Fertigkeiten über die Feritgkeit “Nahkampf” gehe, erscheint ja links wie bei jeder Feritgkeit ein kleines Fenster. Jetzt sehe ich unten an diesem erscheinenden Fenster immer ein Faust und daneben eine Zahl. Was bedeutet diese Zahl?
2. Meine Nahkampffertigkeit verbessert sich nicht mehr. Woran kann das liegen? (habe in Nahkampf erst 45)
Juli 24th, 2008 at 22:25
Siehe meinen Kommentar in “Das Levelsystem”
Sayonara Shinobi
Juli 24th, 2008 at 14:19
Wie erhöht man denn Glück (also wenns en Attribut gibt was man nicht braucht dann ist es das)
Juni 22nd, 2008 at 06:41
kanns sein dass du cheatest? weil du in allem meister bist….