Diebe u. Schleichen: Einbruch, Kampf u. Diebstahl
Die Möglichkeiten als Dieb und das Schleichsystem wurden in Oblivion erweitert und verbessert. Vergleicht man die beiden Spiele, so macht das Diebesleben in Oblivion viel mehr Spaß, auch wegen den neuen Tagesabläufen der NPCs und der verbesserten KI.
1. Das Schleichsystem im Spiel
Mit einer hoch ausgebildeten Schleich-Fertigkeit kann man fast unsichtbar werden, auf einem niedrigen ist es allerdings schwer sich überhaupt zu verstecken.
Sobald man im Schleich Modus ist, sieht man in der Mitte des Bildschirms ein Auge, an dem man erkennen kann, ob man gesehen wird oder nicht. Es gibt nur zwei Stufen: erkennbar für andere und nicht erkennbar. Wenn das Auge durchsichtig ist, ist man nicht erkennbar und man ist 100% sicher vor den Blicken der anderen Leute, egal wie viele Leute um einen herum stehen. Dann kann man alles (Illegale) tun was man möchte ohne dabei erwischt zu werden.
Die Sichtbarkeitsanzeige zeigt aber nur an ob man erkennbar ist oder nicht. Dabei reicht es schon wenn einen das eigene Pferd, ein Reh oder eine beschworene Kreatur sieht (und die werden einen sicher nicht der Wache melden ;) Die Sichtbarkeitsanzeige ist also nicht immer ganz zuverlässig.
Wovon hängt es also ab ob man sichtbar (bzw. hörbar) ist oder nicht?
- Schleich-Fertigkeit
Je höher die Fertigkeit ausgebildet ist, desto niedriger die Chance gesehen zu werden, außerdem bringen die verschiedenen Fertigkeitsstufen wie Lehrling und Geselle einige Erleichterungen mit sich.
- Lichtverhältnisse und Blickfeld
Die Stärke des Lichts von dem man beleuchtet wird bzw. wie dunkel ein Schatten ist spielt eine große Rolle. Befindet man sich im Schatten kann man sehr nah und frontal an NPCs herangehen ohne gesehen zu werden.
Sichtbar ist man ohnehin meist nur, wenn man im Blickfeld eines NPCs bzw. einer Kreatur ist. Da diese auch nur nach vorne schauen können, ist es immer besser außerhalb deren Blickfeldes zu Schleichen. Steht man aber im Schatten direkt vor diesen, wird man meistens auch nicht wahrgenommen.
- Bewegungslautstärke
Man kann beim Schleichen nicht nur gesehen, sondern auch gehört werden. Dabei spielen die Bewegungsgeschwindigkeit und das Stiefelgewicht eine Rolle. Wenn man still steht ist man natürlich nicht zu hören, aber wer will das schon dauerhaft… Deshalb sollte man, wenn man es nicht gerade eilig hat, beim Schleichen immer langsam laufen und nicht rennen, da man sonst leichter zu hören und damit zu entdecken ist. Ab einer Schleich-Fertigkeit auf Expertenstufe spielt es aber keine Rolle mehr ob man sicht beim Schleichen bewegt oder nicht.
Je schwerer die Stiefel sind, desto besser ist man auch zu hören. Also zieht man diese am besten auch gleich aus. Ab einer Schleichfertigkeit auf Gesellenstufe, ist es dann aber unerheblich ob man die Stiefel an hat oder nicht.
- Aktionen
Wenn man Schlösser aufbricht oder Gegenstände aufnimmt, steigert sich die Chance entdeckt zu werden. Je schwererer die Gegenstände sind die man an sich nimmt, desto höher auch die Chance.
2. Diebstahl im Spiel
Grundsätzlich kann man Alles mitnehmen, Alles öffnen und überall eindringen, wo kein Schloss mit der Stufe unmöglich davor hängt…
- Ort:
Bevor man etwas stiehlt, kann man sich ja erst einmal ganz legal und unverbindlich z.B. in den Läden nach interessanten Sachen umgucken und den Einbruch planen. Am Spielanfang sind einige Läden mit wertvollen Sachen wie Waffen u. Rüstungen, Juweliere oder Häuser von reicheren NPCs lohnend, im späteren Spielverlauf aber kaum noch. Es gibt dann einfach zu wenige lohnende Ziele, wie z.B. noch in Morrowind die überfüllten Schatzkammern der drei Häuser…
- Zeit und Tagesabläufe der NPCs:
Am besten klaut man natürlich nachts, wenn weniger Leute auf der Straße sind, die Wachen eher selten, die Läden leer und die Leute schlafen. Außerdem ist es ja nachts auch dunkler ;)
- Vorbereitung:
Wenn man irgendwo einbricht sollte man alles Benötigte mitnehmen (wie Dietriche, Amulette, Waffen), aber auch nur das nötigste, damit noch genug Platz im Inventar ist für das Diebesgut. Bei großen Beutezügen sind Zauber oder verzauberte Gegenstände mit Feder sehr nützlich.
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- Einbruch:
Bei Einbrüchen in Häuser ist meist schon das Türsymbol rot (d.h. es ist schon eine Straftat Reinzugehen). Deshalb sollte man aufpassen, dass keine Wache dabei zusieht, sonst kommt es vor das diese dem Charakter ins Haus folgt.
Schlösser macht man entweder mit einem Dietrich oder, falls man darin gut genug ist, mit Zaubern auf. Den Öffnen Zauber mit dem man alle sehr schwierigen Schlösser und auch alle anderen öffnen kann, muss man sich selbst erstellen. Man kann diesen aber erst ab einer Veränderungs-Fertigkeit von 75 wirken. Der Öffnen Zauber ist aber durchaus lohneswert, da das Öffnen dann innerhalb von einer Sekunde und ohne den Verbrauch eines Dietrichs funktioniert.
Ist man erst einmal in einem Haus sollten die meisten Leute schlafen, dann kann man sich relativ gefahrlos bewegen und alles mitnehmen was man möchte.
Trifft man auf andere Personen versucht man entweder unentdeckt zu bleiben oder falls es unvermeidlich ist kann man diese auch ohne Kopfgeld töten. Dazu muss man aber unerkannt bleiben und mit dem ersten Schlag sofort töten (möglich mit vergifteter Waffe). Das funktioniert, weil der NPC dann keine Zeit mehr hat die Wachen zu rufen oder wegzurennen. Der Mord darf allerdings auch von keiner anderen Person beobachtete werden.
- Taschendiebstahl:
Auch Taschendiebstahl ist wieder möglich, indem man im Schleichmodus eine andere Person aktiviert, als ob man mit ihr sprechen wollte (also Achtung, falls man wirklich jemanden ansprechen will, während man schleicht muss man erst aus dem Schleichmodus gehen). Der darauf erscheinende rote Mauszeiger zeigt dann an, dass der Taschendiebstahl natürlich illegal ist ;)
Nun sieht man eine Auswahl des Inventars vom NPC, welche anscheinend zufällig gewählt ist, da man bei verschiedenen Versuchen bei der gleichen Person immer wieder unterschiedliche Dinge findet.
Da kann man sich dann bedienen wie man will, aber je schwerer der Gegenstand ist den man nimmt oder je höher die Anzahl ist (viel Geld zählt dabei besonders) desto höher ist die Chance erwischt zu werden. Man kann im Übrigen auch erwischt werden wenn man sicht gar nichts nimmt und das Inventarfenster wieder schließt. Wenn man erwischt wird, hat das zur Folge, dass die jeweilige Person sehr verärgert wird, möglicherweise auch angreift sowie eine Wache ruft und ein Kopfgeld ausgesetzt wird.
Man braucht schon eine recht gut ausgebildete Schleichfertigkeit, um beim Taschendiebstahl Erfolge zu erzielen. Wenn die Schleich-Fertigkeit aber dann auf der Meisterstufe ist, kann man fast gefahrlos alles und jeden bestehlen.
- Diebesgut:
Die Beute behält man entweder oder verkauft sie an Hehler…
3. Hehler
| Hehler | Gold | Ort |
|---|---|---|
| Ongar der Überdrüssige / Ongar the World Weary | 600 | Bruma in Ongars Haus oder nachts in Olavs Bräu und Streu |
| Dar Jee | 800 | Leyawiin, Dar Jee’s Haus |
| Luciana | 1000 | Bravil |
| Orrin | 1200 | Anvil Schloss, Schmiede |
| Fathis Ules | 1500 | Kaiserstadt Gildenhalle oder Elfengarten |
Wenn man gestohlene Gegenstände mit Wert nicht behalten will, kann man diese an Hehler verkaufen, da normalen Händler keine gestohlenen Sachen (erkennbar an der roten Hand) kaufen (siehe auch: Wie man Gestohlenes trotzdem legal machen kann weiter unten bei den Tipps).
Zugriff auf die Hehler bekommt man aber nur durch Mitgliedschaft in der Diebesgilde und je weiter man dort kommt auf desto mehr Hehler bzw. Hehler mit mehr Geld hat man Zugriff. Die Diebesgilden Doyen (z.B. Armand Christophe) können einem Auskunft darüber geben, auf welche Hehler man zurzeit Zugriff hat.
Je mehr Gold der Hehler hat, desto besser ist aber auch sein Handelsgeschick (d.h. es wird z.B. schwieriger 80% des Preises zu bekommen wenn man verkauft). Hehler kaufen dafür aber auch grundsätzlich alle Arten von Waren
4. Schlösser knacken
Ein anfängliches Problem war das “Schlösser knacken” per Hand. Da bedient man sich lieber dem “automatischen” Schlösser knacken. Jedoch verbraucht dieses in der Regel bedeutend mehr Dietriche als das man vielleicht gebraucht hätte. Auch kann man auf die Manuelle Weise sehr viel früher “sehr schwere” Schlösser knacken, als das im Manuellen möglich ist.
Wie geht man vor? Ganz einfach. Mit der Maus kann man die Position des Dietrichs festlegen und den “Stift” nach oben drücken. Mit der Maustaste hakt man den Dietrich in den Stift. Und zwar tut man das, wenn der Stiftt ganz oben ist. Am besten vielleicht sogar ein paar Millimeter vorher. Dabei muß man etwas besonnen vorgehen. Wenn man den Stift anhebt, bemerkt man, das der Stift mit verschiedenen Geschwindigkeiten hoch und wieder runter geht. Dieses passiert sogar in einem festen Intervall. Wenn man diesen Intervall herausgefunden hat, kann man wissen, wann der Stift das nächste mal langsam nach oben geht (dort eine knappe Sekunde verweilt und dann wieder runtergeht). Wenn der Stift langsam hoch geht, muß man “zupacken”. Bei dem Intervall muß man aufpassen, weil er teilweise sehr lang und verwirrend sein kann:
(1=schnell, 2=langsamer, 3=Langsam (zupacken): Zum Beispiel wäre die Sequenz 1,1,1,2,3 möglich. Das heißt, der Stift geht drei mal ganz schnell hoch und wieder runter, dann ein wenig langsamer und dann ganz langsam. So eine Kombination findet man schnell raus. Eine Kombination wie 1,1,1,3,1,1,1,1,3,1,1,3 ist da schon viel schwerer herauszufinden. Machmal hat man natürlich auch einfach Glück. Wenn man konzentriert ist, muß man auf die Frequenz auch gar nicht achten, sondern einfach nur einen schnellen Finger haben, sobald der Kolben langsam hoch geht.
Es lohnt sich in jeden Fall die Schlösser manuell zu öffnen, weil es in der Regel einiges an Dietrichen einspart.
Tipp von Shintao (siehe Kommentare):
Ich kann mit Sicherheit auf Stufe 5 bereits jedes Schloss öffnen, ohne den Skellettschlüssel zu verwenden. Das Prinzip dabei ist eigentlich ganz einfach. Man braucht nur ein gutes Gehör und gute Reflexe
Also wenn man ne Weile mit dem Dietrich im Schloss rumstochert, dann fällt einem bestimmt auf, dass die Geräusche der Stifte immer in unterschiedlichen Abständen folgen. In den meisten Fällen ertönt ein *tschak* wenn der Stift nach oben schnellt und fast gleichzeitig ein *kling* wenn der Stift oben anschlägt. Klickt man nun mit der Maus, dann bricht der Dietrich ab. Es kommt aber auch vor, dass nach dem *tschak* eine kurze Pause ist, bevor das *kling* ertönt. Klick man nun unmittelbar nach dem *kling* mit der Maus, dann bleibt der Stift oben. Es ist wichtig auf diese Pause zwischen den Geräuschen zu achten und sofort zu reagieren - nicht erst auf das *kling* warten - die menschliche Reaktion ist sowieso langsam genug, dass man erst nach dem Anschlag des Stiftes klickt ^^
Hat man das ne Weile geübt, wird man merken, dass die schwierigsten Schlösser die durchschnittlich schweren sind. Hier sind die langen Pausen zwischen den Geräuschen relativ selten und man wird oft ungeduldig und klickt schonmal, wenns nur ne kurze Pause gab xD mit dem richtigen Timing funzt das aber auch ^^
Hat man diesen Trick drauf, wird man nie wieder Sicherheit zu den Hauptskills nehmen, da man auch auf Fertigkeitsstufe 5 ausm Knast ausbrechen kann ^^
5. Kämpfe als Dieb
Kämpft man mit einem Charakter der eher auf Schleichen, Schnelligkeit und Diebstahl ausgelegt ist, empfehlen sich andere Kampfstrategien als für reine Kämpfer; man sollte versuchen seine Fertigkeiten und die höhere Beweglichkeit auszunutzen.
- Rüstung und Waffen
Natürlich trägt man keine Schwere Rüstung, sondern leichte oder vielleicht auch gar keine. Bei den Waffen sollte man sich nicht auf schwere und langsame wie Kriegshämmer und Claymores verlassen, sondern am besten auf die schnelleren Kurzschwerter und Bögen setzen. Im Nahkampf sollte man auch die Möglichkeit <a href=”/alchemie-und-was-man-daruber-wissen-sollte#4”>Waffen zu vergiften</a> beachten.
- Schleich-Attacken
Ab einer bestimmten Schleich-Fertigkeits Stufe, kann man sogenannte Schleich-Attacken ausführen, bei denen man einen bestimmten Schadensmultiplikator auf jeden Angriff bekommt, bei dem man vom Gegner nicht gesehen wird. Auf der Novizenstufe beträgt dieser für Nahkampfwaffen 4x und für Bögen 2x. Ab der Lehrlingsstufe dann 6x für Nahkampf und 3x für Fernkampf. Wenn man sich also von hinten, außerhalb dem Sichtfeld eines Gegners an diesen heranschleicht bekommen man soviel Schaden für den Angriff, wie man durch 6 einzelne Schläge gemacht hätte. Sobald man Schleichen auf der Meiserstufe hat, wird auch die Rüstung des Gegners bei einem erfolgreichen Schleichangriff ignoriert, was auch noch mal einen ordentlichen Vorteil bringt. Wenn man die Umgebung optimal nutzt und eine hohe Schleich-Fertigkeit hat, kann man diese Schleich-Attacken ständig machen, um sich dann wieder schnell zu verstecken. Oder man stellt sich hinter einen einzelnen Gegner und führt die Angriffe mit einer schnellen Waffe und in sehr kurzem Zeitabstand immer wieder aus, so dass dieser gar nicht die Chance hat sich umzudrehen.
- Fernkampf
Mit einem Bogen ist es natürlich noch leichter den Schleichattacken Bonus zu bekommen und nicht gesehen zu werden. Man kann sich entweder irgendwo über den Gegner platzieren oder eine andere dunkle Ecke finden, von der aus man dann seine Pfeile verschießt ohne entdeckt zu werden. Man sollte aber eine gewisse Mindestdistanz wahren, um nicht entdeckt zu werden. Wenn man weiter weg vom Ziel ist, muss man aber auch etwas höher zielen, da die Flugkurve des Pfeils bogenförmig ist. Man kann mit einem Bogen auch dem 6-fachen Schaden bekommen, den man sonst nur mit einer Nahkampfwaffe erhält. Denn der Schadensmultiplikator hängt immer von der Waffe ab, die man zum Zeitpunkt an dem der Gegner getroffen wird, in der Hand hält. Schießt man also einen Pfeil ab und wechselt während dieser noch fliegt auf eine Nahkampfwaffe, bekommt man den 6-fach Bonus sobald der Pfeil auf das Ziel auftrifft.
- Die Umgebung nutzen
Die Umgebung sollte natürlich auch wieder zum eigen Vorteil eingesetzt werden. Gegner an tiefen Abhängen kann man durch Schleich-Attacken oder auch normale nach vorne gerichtete Attacken herunterstoßen, so dass der Fall diese schon erledigen sollte. Außerdem sollte man auch die Fallen in Dungeons nutzen bzw. diese rechtzeitig erkennen um sie zum eigenen Vorteil zu nutzen. Man kann auch wieder andere NPCs die Arbeit machen lassen indem man die Angreifer zu diesen lockt (z.B. zu den Stadtwachen).
Für weitere nützliche Kampftipps siehe auch:
Kampfstrategien
6. Magie als Dieb nutzen
Auch Magie kann für einen Dieb sehr nützlich sein genauso wie die Möglichkeit mittels Alchemie seine Waffe zu vergiften. Gegen Magier setzten man am besten den Zauber Stille ein, wodurch dieser relativ wehrlos wird. Am besten man verzaubert einen Bogen mit diesem Zauber, so dass man Magier schon aus der Entfernung zum Schweigen bringen kann. Außerdem kann man sich auf dieselbe Art gleich noch einen Bogen machen, dessen Pfeile den Gegner schon aus der Ferne lähmen, so dass man diese problemlos bearbeiten kann oder um einzelne von mehreren Gegnern erst einmal ruhig zu stellen.
Nützlich sind auch Sprüche um den Gegner schon frühzeitig zu entdecken bzw. diesen zu sehen bevor man gesehen wird: Leben entdecken und Infravision. Mit Leben entdecken werden alle lebenden Wesen in einem bestimmten Umkreis, auch durch Wände hindurch, lila markiert. Mit Infravision, hat man eine Art blau gefärbte Nachtsicht, mit der man auch im dunkelsten verlies noch alles erkennen kann. Der Nachteil ist allerdings, dass man nicht mehr sehen kann wo Schatten (und damit Verstecke) sind und wo nicht. Man kann sich auch Amulette oder Ringe mit diesen beiden Zaubern verzaubern, so dass man sie dauerhaft aktiviert hat während man diese trägt.
Andere nützliche Zauber sind auch noch Unsichtbarkeit und Chamäleon aus der Schule der Illusion. Mit diesen ist können einen andere Personen nicht mal erkennen, wenn man direkt vor ihnen steht. Außerdem sind dadurch auch immer erfolgreiche Schleichattacken garantiert und man kommt an jedem NPC oder Gegner vorbei ohne dass dieser etwas davon bemerkt.
Für die einzelnen Zauber siehe: Alles über die Magie
7. Was darf ich, was nicht? - Gesetze und Strafen in Cyrodiil
Grundsätzlich gilt: Man kann ALLES tun, solange man dabei nicht erwischt oder gemeldet wird.
Man erkennt illegale Aktionen daran, dass sich das Icon vom Mauszeiger rot färbt, das heißt aber nicht, dass man dann erwischt wird. Bei Büchern kann man das rote Symbol ignorieren, solange man nicht auf ‘Nehmen’ klickt sondern diese nur liest.
Gestohlene Gegenstände werden im Inventar auch durch eine rote Hand gekennzeichnet.
Sollte es einmal vorkommen, dass man erwischt oder gemeldet wird weil man ein Verbrechen begeht (z.B. Diebstahl, Mord, Schlösser knacken, Taschendiebstahl usw.) wird ein Kopfgeld auf den Charakter von einer bestimmten Höhe ausgesetzt. Sobald man dann von einer Wache gesehen wird, wird einen diese sofort ansprechen und man hat drei Optionen:
- Kopfgeld bezahlen:
Man kann direkt an Ort und Stelle das Kopfgeld bezahlen, das ist umso höher je schwerer die Verbrechen waren. Wenn man in der Diebesgilde ist, kann man das Kopfgeld dort auch für die Hälfte des Geldes entfernen lassen.
- Verhaftung widersetzen:
Man kann sich der Verhaftung widersetzen, was zur Folge hat, dass die Wachen angreifen. Entweder man tötet diese dann und lebt fortan im ständigen Krieg mit den Wachen (kann auch interessant sein ;) oder man nutzt die Chance um zu fliehen und z.B. sein Kopfgeld von der Diebesgilde für die Hälfte der Summe entfernen zu lassen. Hat einen die Wache erstmal angegriffen, kann man auch wieder mit dieser reden, indem man in den Blockmodus geht und diese anspricht.
- Ins Gefängnis gehen:
Man kann seine Strafe auch im nächstgelegenen Gefängnis absitzen, die Zeit hängt dann wieder von der Schwere des Verbrechens ab. Dabei werden einem aber auch alle gestohlenen Gegenstände abgenommen und in die sog. Beweiskiste getan (kann man sich also wieder holen ;) Interessant ist die Möglichkeit, dass man im Gefängnis fliehen kann, man kann die Zelltür entweder mit einem Dietrich öffnen (man behält genau einen Dietrich im Inventar, falls vorhanden) oder mit einem Zauber. Wenn man aus der Zelle entkommt, versucht einen aber der Kerkermeister aufzuhalten.
8. Tipps
- Schleich-Fertigkeit’ steigern
Man kann seine Schleich-Fertigkeit sehr leicht steigern, wenn man das möchte: Dazu geht man einfach zu einem NPC der gerade schläft und alleine im Raum ist (klappt sehr gut bei den Betten in den Gildehäusern), dann stellt man sich neben dessen Bett und drückt einmal die Taste für Immer laufen, dadurch läuft man solange nach vorne (gegen die Wand oder das Bett) bis man wieder die Taste drückt. Nun müsste sich die Schleich-Fertigkeit von ganze alleine steigern, während man selbst Fernsehen guckt oder etwas isst ;) , denn die Schleich-Fertigkeit steigert sich immer dann, wenn es ein Ziel (Person oder Kreatur) gibt welches einen nicht sieht. Ist man alleine im Raum gibt es auch kein Ziel vor dem man unentdeckt bleiben kann. Man kann sich auch irgendwo hinter eine Wache stellen, die immer an derselben Stelle steht und dort das gleiche machen.
- NPCs “verschieben”
Falls ein NPC mal so stehen sollte, dass er den Charakter sehen kann, man das aber nicht will, kann man NPCs auch dahin schieben wohin man will. Das tut man indem man einfach gegen diese läuft. Am besten man schiebt den NPC auch im Schleichmodus und von hinten weg, damit diese den Charakter nicht bemerken und sich zu diesem umdrehen. Steht der NPC dann entweder gar nicht mehr im Raum oder mit dem Kopf zu einer Wand kann man trotz Anwesenheit beliebig schleichen und stehlen ohne gesehen zu werden.
- 6-fachen Schadensmultiplikator auch mit Bogen
Man kann mit einem Bogen auch statt dem nur 3-fachen Schadensmultiplikator bei einem Schleichangriff, den 6-fachen Schadensmultiplikator bekommen, den man sonst nur mit einer Nahkampfwaffe erhält. Denn der Schadensmultiplikator hängt immer von der Waffe ab, die man zum Zeitpunkt an dem der Gegner getroffen wird, in der Hand hält. Schießt man also einen Pfeil ab und wechselt während dieser noch fliegt auf eine Nahkampfwaffe, bekommt man den 6-fach Bonus sobald der Pfeil auf das Ziel auftrifft.
- Dietriche
Dietriche kann man als Diebesgildenmitglied von den Hehlern und Doyen (Questgeber) kaufen. Wenn man nicht Mitglied in der Diebesgilde ist, kann man auch zum Dubiosen Sam (Shady Sam) außerhalb der Stadtmauern beim Westtor der Kaiserstadt gehen und diese dort erwerben. Es gibt auch ein dadrisches Artefakt, den sogenannten Sklettschlüssel, den man als Belohnung beim Nocturnal Schreinquest bekommt. Dieser Dietrich nutz sich nicht ab und kann damit unedlich oft benutzt werden.
- Licht ohne gesehen zu werden
Alle drei Beleuchtungsarten im Spiel, mit denen man dunkle Dungeons heller machen kann haben ihre Nachteile; Fackeln und der Licht verraten den Spieler sofort vor dem Gegner, Infravision hält nicht allzu lange und man weiß selber nicht mehr wo nun Schatten zum Verstecken sind. Also kann man in dunklen Dungeons auch den Helligkeitsregler in den Optionen auf maximal drehen. Das ist zwar nicht so effektiv wie eine Fackel und nimmt auch die Atmosphäre, aber man selbst bleibt unentdeckt.
- Gestohlenes legal machen
Gestohlene Sachen kann man normalen Händlern nicht verkaufen und sie werden immer konfisziert werden, wenn man eine Straftat begeht. Um das zu verhindern, kann man auf zwei Arten aus gestohlenen Gegenständen Normale machen: Entweder man verzaubert diese mit einem ganz einfachen Zauber (funktioniert nur bei nicht verzauberten Gegenständen). Oder man ist Mitglied der Diebesgilde und hat Zugriff auf die Hehler der Gilde, welche auf gestohlene Sachen kaufen. Verkauft man diese nun und kauft sie vom Hehler wieder zurück gelten die Gegenstände nicht mehr als gestohlen (man macht aber einen kleinen Verlust beim Handel).
- Graue Kutte der Nacht
Mal so ein Tipp, da das hier scheinbar noch keiner erwähnt hat: Die “Graue Kutte der Nacht” (Also der Helm des Graufuchses). Man bekommt diesen, wenn man die Diebesgilde abgeschlossen hat. Den meisten wird zuerst aufgefallen sein, dass Wachen einen beim anziehen dieser Kutte sofort verhaften oder umlegen wollen. Dabei bemerken die wenigsten den gewaltigen, positiven Effekt. Neben den starken Verzauberungen, die der Helm besitzt, hat er eine ganz besondere Eigenschaft: Man hat mit diesem Helm eine zweite Identität! Man kann sich (Mit angezogener Kutte) so viel Kopfgeld anhäufen, wie man will, wenn man die Kutte ungesehen wieder auszieht, hat man kein Kopfgeld mehr. Man ist sozusagen einmal normaler Spieler und der Graufuchs, mit dem man so viel Mist bauen kann wie man will. Besonders nützlich, wenn man sich in den Städten hochskillen will und sich ne Massenschlacht mit den Wachen liefert.
Aber mal son Tipp zu den Massenschlachten, die haben nämlich den unangenehemen Nebeneffekt, dass dann für immer die Leichen der Wachen in den Städten rumliegen (Leichen verschwinden nämlich genauso wenig wie weggeworfene Gegenstände).
von: Sir Enseroth (siehe Kommentare)
- Rüstung mit Chamäleonszauber
Ein kleiner Tipp an alle Diebe. Wenn ihr in die geheime Universität könnt, und einen gute Illusionswert habt, dann verzaubert einfach eure Kleidung mit dem Chamäleon-Zauber. Wenn man 5 Kleidungsstücke mit 20% Chamäleon hat wird man nicht mehr gesehen und kann alles ausräumen.
von: saba (siehe Kommentare)
9. Lohnende Einbrüche
- Juwelier in der Kaiserstadt
Der Juwelierladen im Marktviertel der Kaiserstadt kann einem besonders am Beginn des Spiels relativ viel Geld für den Anfang verschaffen. Die wertvollen Sachen sind aber alle in abgeschlossenen Vitrinen, wenn man also das Schloss der Eingangstür nachts geknackt hat (wenn der Besitzer im Zimmer über dem Laden schläft) schleicht man noch in dessen Schlafzimmer und klaut den Schlüssel aus einer Truhe. Nun kann man ohne große Mühe alle Vitrinen und Kisten öffnen und sich die wertvolle und leichte Beute nehmen.
- Verschlossene Vitrinen mit Seelensteinen
Am Anfang des Spiels ist es schwierig die großen Seelensteine, welche bei Verzauberung am stärksten wirken zu bekommen. Glücklichweise gibt es schon zu Beginn ein paar dieser Steine an verschiedenen Plätzen. In der Erzmagier-Eingangshalle der Geheimem Universität bei der Kaiserstadt (mit großen Seelen) und in der Magiergilde von Chorrol (mit größeren Seelen) gibt es jeweils einen Vitrinenkasten mit einem ‘Sehr schwierigern Schloss’ in welchem einige dieser Seelensteine zu finden sind. Man muss diese nur aufknacken wenn niemand zuschaut und schon hat man mehrere Seelensteine, die sogar schon große Seelen enthalten und mit welchen man dann gleich die stärksten Verzauberungen machen kann.
- Es gibt noch was gutes. Wenn ihr schonmal in der dunklen bruderschaft wart, kennt ihr bestimmt die ruine nord-östlich von Cheydinhal (hinten ist ein geheimer eingang im baum).In dem raum steht hinten ein Fass(sehr schwer) mit 10 vergifteten äpfeln(je apfel 300gold). jede woche neu und ohne schloss
von: Xemnas (siehe Kommentare)
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Juli 30th, 2010 at 18:52
der chamäleon trick ist für jede klasse von großem vorteil aber das spiel vor allem das töten wird dadurch extrem einfach und kann unter umständen zum verlust der spielfreude führen …. oder es auch viel lustiger machen :D ich finds auf jedenfall geil^^
Juni 17th, 2010 at 21:43
Am besten geht schlösserknacken mit dem Skelettschlüssel da er nicht kaputt gehen kann! Den kriegt ihr bei der Quest am Nocturnal schrein.Da muss man 2 Diebe entlarven die das allsehende Auge vom Gott nocturnal gestohlen haben.
Juni 11th, 2010 at 09:52
hallo gamer!
Wie sieht das aus mit dieben? Beklauen die mich auch?
Hatte diesen weißen stab aus dem erzmagier quatier in meinem voll eingerichtetem haus
in skirngrad und nach einiger zeit war der weg???
Das war der schönste von den stäben in meiner sammlung :(
März 19th, 2010 at 19:36
Beim Schlösser knacken habe ich eine fast todsichere Methode entwickelt.
Und zwar bewegt sich ein “Stift” manchmal schneller und manchmal langsamer, wie oben beschrieben.
Man kann also im allgemein sagen, dass der Stift an Geschwindigkeit zunimmt, und dann, wenn er am schnellsten ist,
wieder von vorn, also bei “langsam” anfängt, und dann ist der Moment den Stift zu fixieren..
Januar 12th, 2010 at 16:57
aber auf der PS3 addet mich doch mal meine id lauten socom1994
Januar 12th, 2010 at 16:55
ich bin in jeder gilde der beste z.b diebesgilde bin ich der graufuchs , in der magiergilde bin ich der erzmagier….
naja ich bin zimlich gut ich habe 9999999999 geld und eine komplette deadra rüstung aber das umbra schwert (ich find umbra besser) und jo ich bin grad mal level 38 aber habe alle fertikeiten mindestens auf geselle 70
Dezember 23rd, 2009 at 22:59
man kann in 2 gilden gehen :O
dann muss ich das auch mal machen, ich bin nur in der Bruderschaft, aba klauen tue ich auch, die kleidung von Bruderschaft sieht besser aus als bei jeder anderen gilde, meiner meinung nach.
Dezember 23rd, 2009 at 12:46
ich bin in der diebesgilde und dunklen bruderschaft und ich verbinde die beiden dann :also ich brech in n haus ein, kill jemanden und lass alles mitgehn
Dezember 23rd, 2009 at 10:43
graue kutte! ist das die Kleidung von der Diebesgilde?
Ich bin bei der dunklen Bruderschaft, nicht schlecht das zuhause und die Kleidung.
Aba die Missionen sind manchmal kacke, wenn man auf einer anderen art killen muss.
:)
Dezember 21st, 2009 at 23:04
ich hab nen argonier aber bei dem sieht die graue kutte voll scheiße aus
Dezember 21st, 2009 at 12:26
hast du Waldelf oder Argonier? mit alle anderen charakter kann ich nicht dieb werden.
Dezember 20th, 2009 at 00:43
@silva
also mein diebescharackter bekommt fast nie kopfgeld aber ich hab au die graue kutte der nacht,ich schaffs aber auch ohne die
Dezember 20th, 2009 at 00:02
Was das mit dem Kopfgeld betrifft, vorteile hat man do net wenn man kopfgeld auf sich hat, oder. Ich hatte mal versucht hohes KG zu bekommen. Aber das nervt eher wenn man in der stadt kommt und 20mal kämpfen muss bevor du eine mission machen oder in Laden Waren kaufen kannst. Bis jetzt hab ich höchstens 55.100 gehabt. Und ihr?
November 22nd, 2009 at 23:58
PS:ihr müsst von der Seite reingehen
November 22nd, 2009 at 23:56
Also wusstet ihr schon das mann in Chedinal wenn man vom Schloss aus den Weg runtergeht und dann rechts ein Haus steht super gegen Wachen kämpfen kann?Also man muss beim Haus in den kleinen Vorsprung gehen.Ihr könnt dann alles sehen und auch Wachen abschießen aber die Pfeile und Schwerthiebe der Wachen prallen an der Wand ab,und sie können auch nicht zu euch hinein kommen.Ich weiß aber nicht ob das aufm PC und auf der Xbox geht.Bei mir Auf der PS3 gehts jedenfalls.
Oktober 30th, 2009 at 13:46
Ist es normal, dass man bei dem neuen Händler in der Dunklen Bruderschaft (ich meine diese Frau mit den dunklen Augenhöhlen) gestohlene Gegenstände verkaufen kann? Ich hab das noch nicht bei allen Spielständen probiert, aber bei mindestens einem geht das, allerdings hat sie nur 300 Gold, dafür bekommt man dort auch das meiste Geld für die Sachen.
August 10th, 2009 at 16:45
beim cheat mußt du player.additem 0000000b 1 (Mengenangabe)
Wo ist hier die Editierfunktion *grml*
August 10th, 2009 at 16:43
ab level 10 müsste man die Quest eigentlich beginnen können, ist auch nicht weiter schwierig, den cheat könnte ich dir auch schreiben, ich fänds nur dämlich, weil die Aufgabe echt nicht schwer ist.
August 10th, 2009 at 16:43
level 10
August 10th, 2009 at 16:42
Du findest den Schrein wenn du von Leyawiin der Strasse Richtung Kaiserstadt folgst.
player.additem 0000000B
August 10th, 2009 at 13:32
kann mir jamand nen Cheat sagen mit dem man den Skelettschlüssel bekommt.
oder:
Mir sagen wo der dazugehörige Schrein ist und welches level erforderlich ist.
Juli 17th, 2009 at 02:22
Ein Tipp von mir, macht ma eure Komplette Rüssi (8 Teile: 2x Ringe, 1x Kette und +5 Teile Set) auf Speed und wenn ihr dann noch zufällig Restoration und Alchemie Hochgeskillt habt, macht euch Speedtränke (Birne und diese langen dünnen Pilze [in Höhlen anzutreffen]) und macht euch Atributzauber auf Speed (benötigt Restoration), dann biste eventuell auch noch Vampir und bekommst auch noch mal nen Boni auf Speed. Is wirklich sehr lustig xD!!!! Ich SCHLEICHE gerade fast so schnell wie ich mitm Pferd geritten bin (man kann ja mehrere Speedtränke trinken) also ich habe Speed ausgeskillt auf 100 + 80 Rüssi + weit über 100 durch Tränke + 35 durch Atributzauber + Vampir Boni =
SEEEEHR SCHNELL!!!! könnta euch selbst ausrechnen
Also ich hatte über 380 war aber grade mal erste Vampirstufe. Es is so endgeil wie man durch die Map flitzt.
Habe mal vorhin ne Wache angegriffen und als die mir hinterhergerand ist bin ich ihr “davon geschlichen” ich war fast schneller mitm schleichen als er beim rennen xD is einfach nur hammer
Juli 10th, 2009 at 21:10
Hey was auch noch ein sehr lohnenswertes Ziel ist ist das Haus von Umbaca im Talos Platz Bezirk.
Tagsüber kommt man da nur schwer rein. Aber man kann den Ork der Nachts wache schiebt 100 Goldstücke geben und er geht dann saufen und man kann in Ruhe zuschlagen. Am besten ist das natürlich wenn man Umbaca schon die ganzen Statuen verkauft hat. Dann muss man einfach nur seinen Schlüssel stehlen und…^^
Mai 18th, 2009 at 13:06
Es gibt noch ne viel leichtere Art, geklaute Gegenstände, zu legalen zu machen. Einfach einen Gegenstand aus dem Inventar ziehen, also auf den Boden legen und dann wieder einsammeln. Und schon kann man ihn wieder verkaufen.
März 24th, 2009 at 15:07
Und während du schleichst, bei PC glaube ich gibt es so ne Taste das du die ganze Zeit läufst
und für PS3 und Xbox einfach ne Konstruktion aus Zahnstochern bauen das der Laufknüppel
nach vorne zeigt, kannst du Fersehgucken o.ä.
März 24th, 2009 at 13:48
Natürlich darf er dich dabei nicht sehen, sonst ist das Schleichen ja nutzlos. >.>
Due schleichst einfach gegen eine Wand, während ein NPC gleich daneben schläft, geht z.B. im Wolkenherrscher-Tempel gut.
März 24th, 2009 at 10:44
Wie is das gemeint bei Schleichfertigkeit leicht steigern?
Also einfach schleichen drücken, gegen npc rennen und warten bis es sich steigert?
November 9th, 2008 at 09:48
51 hast schon bei den juwellenladen geklaut da sind haufenweise diamanten und so wen du grauf fuch bist lohnt es sich besser also jetzt hast die antwort mehr schreib ich ned srry bay
August 17th, 2008 at 11:39
vielleicht sollte man noch erwaehnen das man den hehler auf expertenstufe im handelsgesckick +500 gold geben kann das ist praktisch vorallem wenn man teure sachen klaut
Juli 10th, 2008 at 18:57
gfkfg