Einführung zur Benutzung von Plug-ins im Spiel

Das bewährte Plug-in System aus Morrowind wurde in Oblivion übernommen und an einigen Stellen verbessert. Deswegen ist es auch genauso einfach eigene Plug-ins zu erstellen und Heruntergeladene ins Spiel einzubinden.

  • Was ist ein Mod bzw. Plug-in?

Ein Mod oder auch bei Oblivion auch Plug-in genannt ist eine Modifikation des bestehenden Spiels auf vielerlei Weise. Es gibt Plug-ins die neue Gegenstände, Rassen und Orte hinzufügen und Plug-ins die Vorhandenes ändern oder allgemein Neues einbringen.

Diese Modifikation können aktiviert und jederzeit deaktiviert werden, das Spiel läuft dann auch ohne das plug-in. Daher auch der Name Plug-in, denn die Änderung kann jederzeit “eingesteckt” (plug) und wieder entfernt werden.

  • Welche Plug-ins kann ich benutzen?

Seit Oblivionj kann jede Oblivion Version jedes Plug-in benutzen. Das leidige Problem von Morrowind mit den unterschiedlichen Sprachversionen gehört in Oblivion (durch Extra IDs für alle Objekte u. Zellen im Spiel, die auch in allen Version gleich sind) der Vergangenheit an. Die einzige Nebenwirkung bei englischen Plug-ins kann eine teilweise Umbenennung der Namen ins englische sein.

  • Wie benutze ich ein Plug-in?

Nachdem man entweder selber ein Plug-in erstellt hat oder eines aus dem Internet bekommen hat (siehe auch Linkseite mit Seiten auf denen es Plug-ins gibt) muss man dieses nur noch richtig einrichten, was aber nichts schwer ist.

Meist sind die Plug-ins verpackt und müssen daher erst entpackt werden (z.B. mit einem Entpackprogramm wie WinRAR oder 7zip (kostenlos) welche die gängigen Formate beherrschen).

Wenn das Plug-in entpackt ist, hat man entweder nur eine oder mehrere Dateien und Ordner. Die verschiedenen Dateien müssen in die richtigen Verzeichnisse des Oblivion Ordners auf der Festplatte kopiert werden. Sind sie nicht im richtigen Ordner, findet das Spiel die Dateien nicht.

Enthält das Plug-in einen Data Ordner, braucht man diesen einfach nur in den Oblivion Hauptordner zu kopieren. Wenn gefragt wird ob der Vorhandene ersetzt werden soll, klickt man auf Ja (keine Angst, die alten Dateien im Ordner bleiben erhalten, sie werden nur mit den neuen des Plug-ins ergänzt).

Enthält das Plug-in eine *.esp Datei und optional einige Unterordner, so muss diese mitsamt den Ordnern direkt in den Data Ordner.

Grundsätzlich muss man nur darauf achten das die ESP (falls vorhanden) in den Data Ordner kommt und die anderen möglicherweise vorhanden Unterordner (wie z.B. Textures, Meshes, Sounds) auch in den Data Ordner kommen bzw. die vorhandenen Ordner ergänzen.

Hat man alles richtig gemacht kann man die zum Plug-in gehörige *.esp-Datei dann für das Spiel aktivieren indem man im Launcher auf ‘Spieldateien’ klickt und dort das jeweilige Plug-in ankreuzt (es gibt auch einige Mods ohne *.esp Datei, weil diese dort nicht gebraucht wird).

  • Plug-ins wieder deaktivieren

Das Plug-in kann in diesem Fenster dann aber auch jederzeit deaktiviert werden, man wird dann auch beim Laden eines Spielstandes benachrichtigt, dass bekommt zum Zeitpunkt des Speicherns das Plug-in noch aktiv war. Dabei sollte man sich kurz überlegen ob das Plug-in „gefahrlos“ deaktivieren kann.



Handelt es sich bei dem Plug-in beispielsweise um ein neu eingefügtes Haus, sollte man erst einmal alles seine Sachen aus diesem heraus bringen, weil diese sonst mit dem Haus ins nirgendwo verschwinden wenn man das Plug-in deaktiviert. Wenn das jeweilige Plug-in aber nur Dinge modifiziert die nichts mit dem Charakter oder seinen Hinterlassenschaften in der Welt zu tun haben, sollte das Rausnehmen von Plug-ins problemlos sein.

  • Welche Arten von Plug-ins gibt es?

Es gibt ziemlich viele verschiedene Plug-ins, aber grundsätzlich kann man 2 Arten unterscheiden: Plug-ins die in die Welt von Oblivion Neues hinzufügen oder Vorhandes ändern, also die bestehende Welt modifizieren und Total Conversions.

Total Conversion, basieren nicht mehr auf der Oblivion.esm oder Cyrodiil, sondern sind komplett neue Masterdateien mit eigenen Spielwelten und daher auch am Aufwändigsten in der Erschaffung, weshalb es natürlich viel mehr fertige Plug-ins für die Welt von Cyrodiil, als fertige Total Conversions gibt.

59 Responses to “Einführung zur Benutzung von Plug-ins im Spiel”

Seiten: [2] 1 » Zeige alle

  1. 59
    Lukas Says:

    Wenn ich was erstelle und dann anklicke wie es da immer steht und dann
    Oblivion spiele ist das was ich gemacht habe nie da!!!
    Warum was soll ich machen?

  2. 58
    einer der gerne zokt1988 Says:

    kan man mit dem tes con. set farben Von bestehenden gegenständen ändern zb. glassbrustharnisch in blau??????

  3. 57
    Numenor Says:

    habe probleme bei nen mode

  4. 56
    Zuhörer Says:

    Weiß hier jemand ob die plug ins auf planet oblivion gratis sind?
    danke in vorraus

  5. 55
    Atix Says:

    @Mediv:
    Saug dir von http://www.worldofelderscrolls.de/?go=4pluginliste_pro den Oblivion Mod Manager.
    Mit dem sollte es gehen xD.
    Ansonsten kann ich dir auch nicht viel weiterhelfen.

  6. 54
    mumu Says:

    da müsst sich wirklich mal einer hinhocken und morrowind in oblivion consructionset nachbauen

  7. 53
    Mediv Says:

    Also ich habe ein Problem mit dem installieren von mods.
    Ich lade mir die normal von planet ovlivion und extrahiere die dateien (außer readme) in das oblivion data verzeichnis.Danach aktiviere ich sie unter spieldatein, aber trotzdem funktionieren nur wenige Mods. Also sie kommen einfach nicht vor, es ist als ob sie garnicht installiert wurden.

    Kann mir da vielleicht jemand helfen? Hab Betriebsystem Vista

  8. 52
    safa Says:

    also dass wenns zb n hausplugin is man nur gelbes statt dem haus sieht?

  9. 51
    Theodor der Bär Says:

    Anderer Punkt : was hab ich falsch gemacht wenn ich statt den installierten plugin nur so gelbe warnschilder seh pls help danke im voraus

  10. 50
    Asator Says:

    Neues problem
    Das gespeicherte haus erscheint nicht im spiel obwohl ich es als dat ausgewählt hab

  11. 49
    savas1407 Says:

    ich spiele aufm pc, hab da n kleines problem:
    1. der ordner datafiles existiert nicht
    2. wenn ich die plugins in den ordner data entpacke, kann ich sie später unter spielstände nicht einschalten
    3. wenn ich den ordner erstelle, funktioniert es auch nicht, gleiches problem wie bei 2
    bedanke mich jetzt schon mal im voraus

  12. 48
    Alex m Says:

    Hallo leute…
    Ich gründe ein modteam
    Alle die interessiert sind melden sich
    Bitte hier im thread oder schicken mir eine mail.
    Ich bitte professionelle programme zum modden
    Eine inet seite die im moment allerdings noch in arbeit
    Ist und vieles mehr.
    Ich bitte um interesse.

    Mail addresse:c.ronaldo10@rocketmail.com

    Danke und wie immer lg

  13. 47
    dagon Says:

    ich vor mir n paar plug-ins runter zuladen
    welche plug-ins sind denn empfelenswert??

  14. 46
    Rocky Says:

    hi wie kann man ne eigene esm machen?

  15. 45
    Alex Says:

    Hey! Super!
    ICh hab mir sutzende ugins ausm Inet gezogen doch die Readme dateien haben mir nie geholfen. Die Plugins haben Oblivion in soweit beeinflusst das es dauernd nach sekunden abgesürzt ist.
    Ich habs jetzt mal anch deinen Anweisungen gemacht und werd mal versuchen ob es funktioniert. Im Moment liegt die CD nur grad bei meinem Freund. Werd sie mir aber wieder holen ;) Ich bin echt gespannt obs klappt^^. Hab jetzt erstmal nur 1 Plugin eingefügt.

    glg
    Alex

  16. 44
    Daniel Says:

    hey ich hab da ein prob und wollt fragen ob jemand dazu ne antwort hat…also ich habe schon ein paar mods drauf aber wenn jez noch einer dazu kommt und ich dazu meshes und textures in den oblivion data ordner tun muss dann hab ich ein problem…nähmlich ich habe schon meshes und textures von nem anderen mod was tue ich jetzt?
    bitte um hife und wäre sehr dankbar

  17. 43
    BlackSmurf Says:

    Ich hab folgendes problem. Hab mir ,um nich beim modden jedes Buch eizeln ins Bücherregal packen zu müssen, en art mod runtergeladen der bereits zusammenhängende Bücher zur verfügung stellt die auf die offiziele textur packs zugreifen. Sind aber .nif Dateien und ich hab keine ahnung wie ich die einfügen soll.
    http://www.planetoblivion.de/index.php?option=com_content&task=view&id=953&Itemid=73

  18. 42
    Basti Says:

    Wenn ich es entpacken möchte, steht dort immer angezeigt, dass das System den Pfad nicht finden kann…

  19. 41
    Basti Says:

    Hmm ich schaffe es leider nicht das AyleidenSchwert- Plugin einzufügen, da ich die unterordner wie Meshes bei Data nicht sehen kann.
    Bei meinem alten PC hat es geklappt… Ich habe auch schon das versucht was hier in den Post stand….aber hat nicht funktioniert…. Kann mir jemand helfen^^??

  20. 40
    asker Says:

    meine eingabeauforderung sagt das TES4BSA falsch geschrieben oder nicht gefunden werden konnte. woran liegt das ? ich kann dadurch nähmlich nicht die bsa dateien entpacken.

  21. 39
    Shur´tugal Says:

    tehut_87,
    kann das sein das du vergessen hast den ordner meshes und textures in den Oblivion-Data Ordner verschoben hast?

  22. 38
    Shur´tugal Says:

    und die Patche gibt es dann auf Ei der Zeit

  23. 37
    Shur´tugal Says:

    Guck mal auf:
    http://www.ei-der-zeit.com(dort gibt es auch ein Oblivion deutsch Mod) , http://www.planetoblivion.de(wo auch eins meiner Plugins ist) und http://www.scharesoft.de(auch dort gibt es sehr viele)

  24. 36
    andg Says:

    Hi,
    kann mir hier jemand sagen wo ich denn Patches für Oblivione, (zb. dass sich das Level der Gegner nicht mehr anpass) finden kann?

  25. 35
    Hjelp! Says:

    ja ^^

  26. 34
    dumichauch Says:

    schlecht

  27. 33
    Hjelp! Says:

    Hmm.. ich habe alle Anweisungen um ein Plug In zu installieren befolgt, doch sehe ich die Datei unter spieldateien nicht. Ich habe bereits diese Sache gemacht von wegen TES4BSA runterladen und die bsa dateien entpacken, doch ich sehe es immer noch nicht….

  28. 32
    dumichauch Says:

    probiers einfach mal aus kann ja nix schaden, ich denk 3 Gb hast du schon frei!

  29. 31
    Kandron Says:

    Dann wird`s wohl was nützen, ich will den Ultima VII mod und den Flugdrachenmod,
    der Flugdrachenmod hat neue texturen und der Ultima VII mod is einfach nur landmasse.

  30. 30
    dumichauch Says:

    Das hängt ganz von dem Plugin ab.Wenn es eines ist das neue Gegenstände auf Basis von alten texturen verwendet die aber nicht mit geliefert sind dann ja.Wenn einfach nur alte Objekte plaziert wurden, dann nein

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