Hauptgilden
Es gibt insgesamt 4 Hauptgilden im Spiel, sowie die Arena welche wie eine Gilde aufgebaut ist. Diese 4 Gilden bieten zahlreiche Quests, Dienste und Aufstiegsmöglichkeiten.
Alle anderen Fraktionen betreffend siehe hier.
Kämpfergilde / Fighters Guild
| Ränge der Kämpfergilde | ![]() |
1 Anhänger Associate |
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2 Lehrling Apprentice |
|---|---|---|---|
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3 Geselle Journeyman |
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4 Schwertkämpfer Swordsman |
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5 Beschützer Protector |
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6 Verteidiger Defender |
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7 Aufseher Warder |
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8 Wächter Guardian |
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9 Champion Champion |
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10 Meister Master |
- Die Gilde:
Die Kämpfergilde ist eine vom Kaiserreich unterstützte Organisation professioneller Kämpfer, die das Heuern von Söldnern für bestimmte Dienste möglich macht.
Die Gilde hat in fast allen Städten eine Niederlassung in denen man Quests bekommt oder von ihren Diensten profitieren kann. Nach den Satzungen der Kämpfergilde dürfen private Aufträge weder gegen die Gesetze noch gegen die Sitten des Kaiserreichs und seiner Grafschaften verstoßen. Begeht man ein Verbrechen (und wird erwischt), so wird man aus der Gilde ausgeschlossen.
- Aufnahme: in der jeweilgen Gildenhalle…
- bei Vilena Donton in Chorrol
- bei Azzan in Anvil
- bei Burz gro-Khash in Cheydinhal
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- Allgemeines:
Die Kämpfergilde, später auch unter dem Namen Kriegergilde bekannt, ist eine Instutition aus kühnen Männern und Frauen. Sie übernehmen die Arbeiten für die der Durchschnittsbürger schlicht nicht qualifiziert genug ist. Ob es darum geht, einem Hausbesitzer eine Rattenplage vom Hals zu schaffen, oder einen eigensinnigen Gelehrten zu retten, die Kämpfergilde ist immer zur Stelle für jene, die genug Geld besitzen, zu bezahlen. Sie ist dabei unabhängig von der kaiserlichen Legion.
Sie organisiert sich von selbst und Interessenten können die Gilde in Gildenhäusern in fast jeder größeren Stadt antreffen und beitreten.
- Geschichte:
Der Potentat Versidue-Shaie rief nach der Zerstörung des Kaisereiches und seiner Festung Dämmerstern zum Treffen des Ältenrats auf. Der Rat traff sich in der Festung und sie diskutierten über das umfassende und universelle Kriegsrecht. Die Prinzen von Tamriel sollten ihre Armeen auflösen oder seinem Zorn gegenüberstehen. Um die letzten königlichen Armeen zu töten, musste Versidue-Shaie viele seiner besten Legionen opfern und fast alle Goldstücke der Kaiserlichen Schatzkammer ausgeben. Doch er brachte das Undenkbare zustande. Zum ersten Mal in der Geschichte gab es nur eine einzige Armee im Land, und das war seine eigene. Aber es traten große Probleme dadurch auf: Denn die besiegten Königreiche hatten ebenso ihr letztes Gold für die Verteidigung ausgegeben. Für Bauern wie auch Kaufleute war der Lebensunterhalt ruiniert, da sie sich nicht mehr als Soldaten verdingen konnten. Zuvor wollten die Prinzen von Tamriel ihre Steuern nicht bezahlen - jetzt konnten sie es nicht mehr. Außerdem konnten Kriminelle das Land plündern wie nie zuvor, im Jahre 2Ä 320 tauchte auf einmal ein Verwandter von Versidue-Shaie auf, er gründete einen Söldnerorden um die Probleme in den Griff zu bekommen. Es wurden viele alte Kriegsveteranen gebeten, dem Orden beizutreten, was sie dann auch taten. Sie verstärkten die Armeen und halfen ihr besondere Aufgaben zu vollbringen. Nach wenigen Jahren verzichteten die Mitglieder freiwillig auf ihren Sold, und so änderte sich der Name des Ordens in Kriegergilde.
Magiergilde / Mages Guild
| Ränge der Magiergilde | ![]() |
1 Anhänger Associate |
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2 Lehrling Apprentice |
|---|---|---|---|
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3 Geselle Journeyman |
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4 Illusionist Evoker |
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5 Beschwörer Conjurer |
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6 Magier Magician |
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7 Hexenmeister Warlock |
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8 Zauberer Wizard |
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9 Meister-Zauberer Master Wizard |
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10 Erzmagier Arch Mage |
- Die Gilde:
Für die Magiergilde gilt das selbe wie für die Kämpfergilde, nur eben magisch orientiert ;) Sie ist eine offizielle vom Kaiserreich geförderte Gilde, von der es in allen Städten (bis auf die Hauptstadt) eine Niederlassung gibt in der man Quests bekommt oder von den Diensten der Gilde (Handel, Betten, Zauber, Training usw.) profitieren kann. Begeht man ein Verbrechen (und wird erwischt), so wird man aus der Gilde ausgeschlossen, hat aber die Chance wieder aufgenommen zu werden.
- Aufnahme: in der jeweilgen Gildenhalle…
- bei Teekeeus in Chorrol
- bei Carahil in Anvil
- bei KudEi in Bravil
- bei Jeanne Frasoric in Bruma
- bei Falcar in Cheydinhal
- bei Dagail in Leyawiin
- bei Adrienne Berene in Skingrad
- Allgemein:
Die Magiergilde ist eine Vereinigung von Menschen, die die Förderung sowohl von Gelehrten der Magie, als auch der bestehenden Gesetze hinsichtlich der ordnungsgemäßen Anwendung der Magie zu unterstützen versucht. Aufgabe der Gilde ist die Sammlung, Aufbewahrung und Verbreitung von magischen Kenntnissen unter besonderer Berücksichtigung der Gewährleistung, dass diese Kenntnisse allen Bürger von Tamriel zugute kommen.
- Geschichte:
Der Psijic-Orden (gegründet im Jahre 1Ä 20) auf der Insel Artaeum war der Vorläufer der heutigen Magiergilde. Die Magiergilde wurde im Jahr 230 der zweiten Ära auf der Insel Summerset durch Vanus Galerion und Rilis XII nach den Vorsätzen des Psijic-Orden gegründet, aber im Laufe der Zeit entwickelte die Magiergilde ihre eigenen Richtlinien. Später wurde sie durch das “Gildengesetz” des Potentaten Versidue-Shaie bekräftig.
- Regeln:
Vergehen gegen andere Mitglieder der Gilde werden strengstens geahndet. Ob ein Mitglied aus der Gilde außgestoßen wird erscheidet einzig und allein der Erzmagier. Bei einem Vergehen gegen ein Mitglied der Gilde, wird der Täter umgehend aus der Gilde ausgestoßen, ob es Mord war oder nur Diebstahl spielt dabei keine Rolle.
Diebesgilde / Thieves Guild
| Ränge der Diebesgilde | ![]() |
1 Taschendieb Pickpocket |
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2 Straßenräuber Footpad |
|---|---|---|---|
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3 Bandit Bandit |
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4 Wegelagerer Prowler |
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5 Katze Cat Burglar |
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6 Schatten Shadowfoot |
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7 Meisterdieb Cat Master Thief |
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8 Graufuchs Gray Fox |
- Die Gilde:
Die Diebesgilde ist eine nicht offizielle Vereinigung von Dieben und Hehlern. Der Beitritt bietet einem u.a. auch den Zugriff auf Hndler welche auch gestohlene Waren kaufen (Hehler). Obwohl es sich um Diebe handelt gibt es auch Regeln…
- Erstens: Stiehl niemals von einem anderen Gildenmitglied.
- Zweitens: Töte niemals jemanden bei deiner Arbeit (Das bezieht sich aber nur auf laufende Missionen, es gibt ansonsten keine Konflikte wenn man z.B. gleichzeitig in der Dunklen Bruderschaft ist)
- Drittens: Stiehl nicht von den Armen, sie stehen unter dem persönlichen Schutz des Graufuchses.
Bei Verletzung einer dieser Regeln wird das Mitglied sofort aus der Gilde ausgeschlossen. Tötest du jemanden, sei es ein Mitglied oder ein einfacher Bürger, so muss einen Blutpreis an einen der Gildenältesten entrichtet werden.
Die Verletzung einer dieser drei Regeln bedeutet den Ausschluss aus der Diebesgilde (man kann sich aber durch einen “Blutpreis” an den Gildenältesten wieder in die Gilde einkaufen)
- Aufnahme:
Es gibt zwei Möglichkeiten um aufgenommen zu werden. Entweder man stiehlt etwas Wertvolles, lässt sich erwischen und geht ins Gefängnis und wird daraufhin angesprochen oder man guckt sich einen der Graufuchs Steckbriefe in der Kaiserstadt an und spricht anschließend einen Bettler auf diesen an. Wenn der Sympathiewert hoch genug ist (z.B. durch Geld erkaufbar) gibt es die benötigten Infos. Beide Wege führen schließlich um Mitternacht zu Armand Christophe in Dareloths Garten im Hafenviertel. Dort ergibt sich dann alles weitere…
Keiner ist an die Diebesgilde gebunden, jeder kann wieder austreten, solange man verspricht niemandem etwas über die Diebesgilde zu verraten.
- Allgemein:
Die Diebesgilde ist eine inoffizielle Vereinigung von Menschen, die nicht davor zurückschrecken, andere zu bestehlen. Sie bezeichnen sich selbst als “Die Finger des Graufuchses”
Jedes Mitglied stiehlt nach eigenem Ermessen. Die Gilde hilft oder behindert bei keinem Einbruch. Die Diebesgilde versucht unentdeckt zu bleiben, trotzdem gibt es einige, die zumindest ahnen, dass es sie gibt, außerdem gibt es da noch einige Wachen, die von der Diebesgilde wissen, aber dicht halten, da es ihrem Vorteil dient. Jeder kann nach seinem eigenen Ermessen stehlen, aber solltest du vom Graufuchs persönlich berufen werden, ihm einen Dienst zu erweisen, musst du einwilligen, ihm zu helfen. Die beste Informationsquelle sind die in den Städten ansässigen Bettler. Sie geben dir, bei einer kleinen Spende von einem Septim, wichtige Informationen preis, denn sie haben einen guten Draht zum Graufuchs.
- Beförderung:
Um im Rang aufzusteigen. musst du dir gestellte Aufgaben erledigen und das bei den Beutezügen gestohlene Diebesgut bei einem der Hehler der Diebesgilde verkaufen. Ab einer bestimmten Hehlersumme bekommt man dann einen besseren Hehler sowie einen höheren Rang.
- Geschichte:
Über die Geschichte der Diebesgilde ist nicht viel bekannt. Es gab vor 400 Jahren, also kurz vor Beginn der 3. Ära, bereits eine Diebesgilde, diese wurde aber weitgehend von den Königlichen Truppen ausgelöscht. Wer die Gilde neu gründete, ist ebenfalls nicht bekannt. Man munkelt jedoch, es sei der Mann, der schon damals die alte Diebesgilde gründete.
Die dunkle Bruderschaft / The Dark Brotherhood
| Ränge der Dunklen Bruderschaft | |||
|---|---|---|---|
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1 Mörder Murderer |
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2 Schlächter Slayer |
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3 Eliminator Eliminator |
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4 Assassine Assassin |
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5 Henker Executioner |
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6 Ruhigsteller Silencer |
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7 Sprecher Speaker |
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8 Zuhörer Listener |
- Die Gilde:
Die Dunkle Bruderschaft ist genauso inoffiziell und illegal wie die Diebesgilde, es handelt sich umeine Meuchelmördergilde welche gegen Bezahlung beliebige Personen tötet, außerhalb des Gesetzes. Die Gilde ist schon aus Morrowind (bzw. dem Add-on Tribunal) bekannt, allerdings konnte man sich ihr dort nicht anschließen. Einst war sie eine Gruppierung der Morag Tong (die etwas “ehrenhaftere” und legale Meuchelmördergilde aus dem Vorgänger), jedoch spaltete sie sich von ihr ab. Seitdem sind die Bruderschaft und Morag Tong bis aufs Messer verfeindet. Die Dunkle Burderschaft besitzt ein Hauptquartier, welches durch einen Brunnen bei der Kathedrale in Cheydinhal zu erreichen ist.
- Aufnahme:
Der Ausrichtung der Gilde entsprechend muss man einen Unschuldigen töten. Beim nächsten Rasten danach kommt dann ein Gesandter der Burderschaft und es ergibt sich dann wieder alles weitere…
- Allgemeines:
Die Dunkle Bruderschaft ist ein Zusammenschluss von Mördern, die von der Mutter der Nacht auserwählt wurden, der Familie anzugehören. Zuvor muss der Unwissende auf sich aufmerksam machen: Das geschieht stets mit einem Mord. Der Mörder sollte dabei kaltblütig wirken. Danach wird er im Schlaf von einem Sprecher der Schwarzen Hand aufgesucht, der ihm das Angebot der Mutter der Nacht überbringt. Die Schwarze Hand ist die Hand der Mutter. Sie besteht aus vier Fingern und einem Daumen. Die Vier sind die Sprecher, der Daumen der Zuhörer. Die Sprecher überbringen Botschaften und rekrutieren die kleinen Mörder. Dem Zuhörer steht die Ehre zu, direkt mit der Mutter der Nacht in Verbindung zu stehen. Er besucht sie und überbringt die Befehle an die Zuflucht, wo sie auf die Familienangehörigen übertragen werden.
- Geschichte:
Die Dunkle Bruderschaft war eine Ausgeburt eines religiösen Ordens, der Morag Tong, in der Zweiten Ära. Die Morag Tong beteten die Daedra-Gottheit Mephala an, die von ihnen forderte, Ritualmorde zu begehen. Anfangs waren sie so desorganisiert, wie es nur Anhänger von obskuren Kulten sein können - es gab keinen Anführer, und als Gruppe wagten sie es auch nicht, wichtige Personen zu ermorden. Aber das änderte sich mit dem Aufstieg der Mutter der Nacht.
- Die Gebote der Bruderschaft:
- Gebot 1: Mache niemals der Mutter der Nacht Schande. Sonst beschwörst du den Zorn von Sithis herauf.
- Gebot 2: Verrate niemals die Dunkle Bruderschaft oder ihre Geheimnisse. Sonst beschwörst du den Zorn von Sithis herauf.
- Gebot 3: Verweigere niemals den Gehorsam oder weigere dich, einen Befehl eines höher Gestellten der Dunklen Bruderschaft auszuführen. Sonst beschwörst du den Zorn von Sithis herauf.
- Gebot 4: Stiehl niemals die Besitztümer eines Dunklen Bruders oder einer Dunklen Schwester. Sonst beschwörst du den Zorn von Sithis herauf.
- Gebot 5: Töte niemals einen Dunklen Bruder oder eine Dunkle Schwester. Sonst beschwörst du den Zorn von Sithis herauf.
Die Arena
| Ränge der Arena | |||
|---|---|---|---|
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1 Pit Dog Pit Dog |
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2 Brawler Brawler |
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3 Bloodletter Bloodletter |
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4 Myrmidon Myrmidon |
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5 Warrior Warrior |
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6 Gladiator Gladiator |
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7 Hero Hero |
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8 Champion Champion |
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9 Grand Champion Grand Champion | ||
- Die Arena:
Bei der Arena handelt es sich um keine richtige Gilde, aber sobald man mitkämpft erscheint sie in der Gildenübersicht, man kann durch fortschreitende Kämpfe einen immer höheren Rang erreichen. Es gibte einige einfache Regeln, ansonsten kann man nicht kämpfen oder der Kampf wird abgebrochen:
- Man kämpft für das blaue Team gegen das gelbe Team
- Man muss ein vorgegebenes Arena-Kampfgewand tragen, darf aber auch einen eigenen Helm und Schild benutzen
- Magie und verzauberte Gegenstänmde sind erlaubt
- Es ist verboten die Leiche des Gegners nach einem Kampf auszurauben
- Aufnahme:
Man muss einfach Owyn im Schlachthaus (Kaiserstadt, Arenaviertel) ansprechen und sagen dass man kämpfen will, dann wird man automatisch Mitglied.
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Juli 11th, 2010 at 13:53
erm hab nen bug beim beitreten der diebesgilde (sollte eig meinen das man ne lösung ergoogeln kann)
jdnfalls wenn ich im garten da bin startet das gespräch auch .. dann kann ich mich nicht bewegen , das gespräc geht nicht mehr weiter und früher oder soäter muss ich das spiel abwürgen..
der bug war schonmal da (i-wie wo man an verschiedenen altaren beten musste dann kam ma i-wo über der kiserstadt und ein ritter oder so wollt einen ansprechen)
weis i-jmd. wie ma trotzdem in die gilde kommt cheat oder wie ma den bug beheben kann?
Juli 4th, 2010 at 23:14
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Mai 30th, 2010 at 17:02
was soll man noch machen wenn man alle dieser gilden geschafft hat?????
April 16th, 2010 at 14:05
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März 15th, 2010 at 20:26
I, too, have a very pit-bull who stands out as the most supporting animal I have ever owned. Soon, a new dog breed will appear along to the media to blast, because they have carried out rotties and dobies in preceding many years. Unfortunate that media sensationalism breeds so much inaccurate facts.
Februar 12th, 2010 at 17:01
Ich hab ein Problem mit der kämpfergilde: Ich habe während des quests mit schwarzherz(?) Oreyn bestohlen, er hat es auch bemerkt aber nichts weiteres getan. Dann hab ich den Schwarzherz besiegt und wollte oreyn den ring geben aber er hat gesagtdas ich aus der Gilde ausgeschlossen bin. Darauf habe ich die Pelze besorgt um wieder in die Gilde zu kommen. Doch als ich dann oreyn angesprochen hab sagte er nur das schwarzherz tot sei und ich konnte nichts mehr zu dem Thema sagen. Kann ich die kämpfergilde jetzt komplett vergessen?
Januar 20th, 2010 at 16:06
hat von euch echt keiner curse of hircine ????? schade!!
Januar 15th, 2010 at 16:46
@all
hat irgendeiner von euch des werwolf-mod ich bräuchte da nämlich hilfe!!!!
Januar 15th, 2010 at 14:55
Past schon u. viel Spaß. Mit den Mods kann man zum Teil auch viele Abende verbringen, immer wieder findet man einen denn man noch testen will. Am besten auch viel Googeln, Foren durchlesen usw, dadurch lösen sich oft nicht nur viele Probs, sondern man stößt auch auf einmal auf richtig gute Mods, an die man nicht gedacht hat wie z.B. “Akatosh Mount” wo noch “Villa Flugfels” gut dazupasst.
Bis dene!
Januar 15th, 2010 at 10:54
super danke hab warscheinlich aus versehen die readme gelöscht oder sowas aber nu weis ich ja wies geht:)
Januar 15th, 2010 at 05:53
@ Dertypmit thes fimmel
Nix für ungut, aber readme lesen wär nicht schlecht, ist bei jedem Mod dabei. Aber OK, :)
Meistens hast Du wenn Du nen Mod entpackts eine Readme, ne ESP-Datei u. evtl noch andere Dateien für z.B. Meshes oder Textures. Jetzt extrahierst Du erstmal die benötigten Dateien (Esp, Meshes, Textures u. Co.) in einen extra Ordner. (Mach ich weil oft noch die Dateien im Überordner Data nach der extraktion stehen, aber in diesen Ordner müssen ja die Esp, Meshes,Textures usw. Dateien rein.)
Nämlich in den Ordner: Bethesda Softworks/Oblivion/Data auf der Festplatte wo Du Oblivion installiert hast. Dort haust Du alles rein, vorher SICHERHEITSKOPIEN vom Original Data zu machen ist nie verkehrt. Jetzt must Du noch wenn Du Oblivion startest zuerst im Startbildschirm auf “Spieldateien” gehen und dort den Mod aktivieren (Hacken in den Kasten setzen). Nun Spiel starten u. Mod ist drin.
Komplizierter wirds wenn man mehrere Mods gleichzeitig laufen läst, da die sich gegenseitig stören können. Dazu gibts den OBMM=Oblivion Mod Manager. Wie der nun genau funktioniert fragst Du lieber jemand anderen oder Googelst, hab in bis jetzt noch nicht gebraucht, meistens hau ich ein paar Mods drauf, teste an, sondiere aus was mir gefällt u. installier dann so wie ich es haben will u. hatte noch keine großen Probs um OBMM testen zu müssen. Dann spiel ich wieder ein paar Monate Oblivion, bis mich ein anderes Spiel aus Cyrodil reißt. :) Z.z. triffte ich Richtung Call of Duty: Modern Warfare 2 ab u. danach nochmal Mass Effect-1 bevors 2ter rauskommt.
Bis dene!
Januar 12th, 2010 at 17:54
ich wäre dankbar wenn mir jemand auf mein letztes kommi antworten könnt
Januar 10th, 2010 at 00:45
@all
hat irgendeiner von euch des werwolf-mod ich bräuchte da nämlich hilfe
Januar 9th, 2010 at 20:07
bin in der diebesgilde und bin taschendieb und wenn ich was stehle kommts nicht ins inventar
Januar 9th, 2010 at 17:54
sorry hab das noch nie gemacht mit den mods wie bringe ich die ins eigentliche spiel???
Januar 9th, 2010 at 17:49
Danke ich werde das gleich mal auschecken
Januar 9th, 2010 at 17:00
@Dertypmit thes fimmel^^
Speziell weiß ich nun nichts, aber versuchs mal da, große Auswahl:
http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=903
Januar 8th, 2010 at 15:55
Hallo leute bin neu hab das spiel grad erst geholt kann mir wer ne seite sagen wo man spezielle mods mit erweiterter dunkler bruderschaft findet?
ps: super seite:)
Dezember 23rd, 2009 at 10:47
ich hab es auch geschafft in der Bruderschaft, nur die missionen sind scheiße, immer auf einer anderen Art zu killen.
Dezember 19th, 2009 at 11:15
Ich bin jetzt in allen gilden der Meister/Grandchampion/Zuhörer/Erzmagier/GRaufuchs.
Hab aber nicht den Nutzen des Kämpfergildenmeisterpostens gecheckt.
Was bringt mir das?
Dezember 18th, 2009 at 15:00
@Silva
In die dunkle Bruderschaft zu kommen ist voll leicht, mich nervt es eher, hat man im Kampfgetümmel z.B. Kvatch versehentlich nen Kumpel getötet kommt sofort dieser Typ der einen einlädt u. man bekommt nen Dolch den man auch nicht mehr ablegen kann.
Ich bin mir zu 100% sicher das Du wahrscheinlich immer nur wartest nach einem Mord. Da man ja nicht schlafen muss, ausser zum Stufenaufstieg kann man das schon übersehen. Du musst aber irgendwo schlafen, in einem Bett, sonst wirst Du nie eingeladen. Es ist auch egal wie lang der Mord schon her ist, hauptsache er steht in Deinen Skills u. beim nächsten “schlafen” klappts dann.
-Diebesgilde:
Gibt es 2 Wege die zu finden:
1tens, wie Mediv schon beschrieben hat musst Du in einem Gespräch oder durch ein Plakat in der Kaiserstadt erstmal erfahren das es überhaupt den Graufuchs gibt. Dann redet man mit irgendeinem Bettler und wenn seine Einstellung zu Dir min. 70 hat wird er Dir beim Thema Graufuchs verraten wie Du die Diebesgilde findest. Vorher vertrauen Dir die Bettler nicht genug, sind schließlich des Graufuchs Augen u. Ohren.
2tens Du gehst ins Gefängnis. Hast Du einmal gesiebte Luft geatmet und Deine Zeit brav abgesessen wird wenn man das nächste mal in einem Bett schläft (nicht warten) ein Abgesandter des Graufuchs kommen u. Dir ein Schreiben übergeben, worin alles erklärt wird. (Läst sich gut mit der Mission “2 Seiten der Medaille” verknüpfen in Bruma, wo man eh ins Gefängnis muss.)
(Bin jetzt nicht ganz sicher, aber für diese Variante braucht man glaub ich etwas Ruhm oder Infamie. Was von beiden ist wohl egal, aber ich glaub da sollte man ein paar Punkte haben, wär eigentlich logo, schließlich muss ja auch der Graufuchs erstmal erfahren das es Dich gibt, wird wohl nicht jeden kleinen Straßengauner einladen.)
Dezember 17th, 2009 at 22:48
Edit:
Also kann sein dass du wirklich schlafen musst nachdem du einen getötet hast, rastet reicht vielleicht nicht aus. Hatte deinen comment nciht richtig gelesen^^
Mfg Mediv
Dezember 17th, 2009 at 22:47
Warum du nicht in die dunkle bruderschaft kommst versteh ich zwar auch nicht, aber zur diebesgide kann ich dir sagen, dass es nicht reicht etwas zu stehlen, du musst erst das gerücht über den graufuchs bekommen, danach musst du mit einem Bettler reden und ihn dazu bringen dich zu mögen. Der sagt dir dann das du zu einem bestimmten ort gehen musst. Dort kannst du dich dann der Gilde anschließen.
Mfg Mediv
Dezember 17th, 2009 at 16:06
Also mich nervt das mit den illegalen Gilde, sowas wie Magiergilde ist leicht zu finden, und zu der Bruderschaft und Diebesgilde muss man was extra machen, ich hab schon x-mal einen unschuldigen getötet und dannach gerastet, und immer noch kein Gesandter der Bruderschaft zu finden. Jetzt probiere ich mal in die Diebesgilde, ich habe schon in einen laden alles versucht zu nehmen was ich kriegen kann, und wehe ich komm net in der gilde rein.
September 15th, 2009 at 21:02
@ein fremder
in der ruine gegenüber von den abwasserkanäöen am anfang is eins drin
September 13th, 2009 at 01:08
@ pennergesicht
also erstmal welches “ding” meinst du
und zweitens der Graufuchs ist zu der zeit wo man selbst noch nicht der graufuchs ist der verschwundene graf von anvil
September 12th, 2009 at 15:45
wer ist eigentlich der graufuchs?ich hab im rappenkurier (also der typ hat ihn mir gegeben)GELESEN:graufuchs entarnt!und da stand das dass der typ is der mir dass teil gegeben hat
September 9th, 2009 at 14:29
Hallo,
kann mir jemand paar ayleiden ruinen nennen wo ich ein artefakt finden kann damit ich die verkaufen kann und dann die quest von Umbanco kriege!
September 7th, 2009 at 19:13
Danke @ freak hat tatsächlich geklappt…
September 7th, 2009 at 17:02
ach nee, war ja für HIs Aisre$$