Klassenleitfäden für Krieger, Magier, Diebe und Assassinen
Danke für die Klassenleitfäden an Wabbajack ;)
Themen im Forum: Krieger | Magier | Diebe | Assassinen
Krieger
Auch wenn viele denken, Krieger haben es leicht, irren sie sich. Die Krieger sind im Nahkampf großen Schaden ausgesetzt, da sie ihrem Gegner gegenüberstehen. Sie greifen frontal und ohne jegliche Hilfe an. Im Kampf verwickelt, ist das Risiko für Schaden sogar größer als bei z.B. Assassinen.
- I: Die Ausrüstung
Ein Kämpfer muss seiner Ausrüstung voll vertrauen, sie ist sein einziger Verbündeter. Mann sollte Schwere Rüstung wählen, um die Schaden zu reduzieren. Sie sollte möglichst mit “Schild” verzaubert sein, um die Verteidigungsstärke zu erhöhen. (Auch wenn nur 85 Verteidigungsstärke angezeigt werden, wird durch “Schild” der Schaden verringert. Wenn man jetzt z.B. 50% Schild hat, erhält man vom Schaden nur 50%!) Falls man sich den Spielspaß kaputtmachen will, dann kann man seine Rüstung mit 100% „Schaden spiegeln“ verzaubern.
- II: Die Waffe
Die Waffe ist die Seele des Kämpfers! Sie sollte gut ausgewählt sein. Die theoretisch besten Waffen sind die Langschwerter, aber jeder sollte das nehmen, womit er am besten kämpft. Zweihänder sind nicht zu empfehlen, das sie langsam sind, viel Ausdauer kosten, nur wenig mehr Schaden machen, und nicht so gut wie ein Schild blocken.
Man sollte jetzt auch nicht mit einen Dolch und einen Schild gleichzeitig kämpfen, da man mit Dolchen eig nur rangeht, 2 Schläge macht und weggeht, geblockt wird nicht. Perfekte Kombination: Langschwert mit Schild
- III: Verzauberung
Auch die Kämpfer brauchen Magie. Sie wird eingesetzt, um die Rüstung und Waffen zu verzaubern:
a: Verzauberung der Rüstung Die Rüstung sollte möglichst mit “Schild” oder “Resistenz” verzaubert werden. Sie sollte die Schwächen der Rasse/Klasse beheben. So z.B. bei Nords: Resistenz gegen Feuer (Nords sind immun gegen Eis, resistent gegen Schock).
Oder bei Dunmern: Resistenz gegen Schock/Eis (Dunkelelfen sind immun gegen Feuer) Dies kann man natürlich auch mir Ringen und Amuletten beheben. Es gibt zu jedem Element jeweils ein Stück, mit dem man 100% Resistenz davor bekommt.
b: Verzauberung von Waffen Die Waffen sollten so verzaubert sein, dass sie möglichst viel Schaden zufügen. Man sollte immer 2 Waffen haben, 1 mit wenig Benutzungen, dafür aber stärker, und eine mit viel Benutzungen, für schwächere Gegner.
- Vorschläge für “Starke Klinge”: 10 Feuerschaden+10 Eisschaden+10 Schockschaden+10 LP Schaden+7 LP Absorbieren+1sek Seelenfalle (Benutzungen: 18, Gesamtschaden: 47 Schaden, und die Resistenz vom Gegner wird auch nicht mehr viel bedeuten, da man mit allen Elementen angreift)
- Vorschläge für “Schwache Klinge”: Goldbrand
- IV: Bewegungen beim Kämpfen
Die Strategie und Bewegungen sind von Waffe zu Waffe unterschiedlich. Bei Stumpfen sollte man eher stehen bleiben und mit Power-Schlägen versuchen, ein Vorteil zu erreichen. Bei wendigen Dolchen sollte man rennen, ausweichen und schnell zustechen. Bei Langschwertern sollte man erstmal abblocken, bis der Gegner taumelt und dann mit Power-Schlag angreifen.
Laufen im Kampf ist gut, aber erst, wenn man in Athletik Meister ist. Sonst wird der Verlust an Ausdauer zu groß. Viele Power-Schläge hintereinander sind auch nicht gut, sie fressen viel Ausdauer und können den Gegner verfehlen. Dabei schlägt er zurück, und man hat keine Chance zu blocken. Zum blocken: bei Langschwertern immer so jeden 3-ten bis 5-ten Schlag blocken.
- V: Magie für Kämpfe
Es wird auf Beschwörung, Mystik, Veränderung verzichtet. Zerstörung darf auch nicht sehr auffallen. Die beiden wichtigsten sind Alchemie und Wiederherstellung. Mit Alchemie kann man die Waffe vergiften, Tranke zur Lebensheilung oder Flüche-Behebung brauen. Wiederherstellung sollte nur genutzt, wenn der Gegner nicht grad angreift. Einfach ein bisschen entfernen, schnell Zaubern und abblocken.
- VI: Sternzeichen für Krieger
Die Krieger sollten den Krieger nehmen, damit haben sie von Anfang an ein Vorteil, und können sich auf andere Attribute konzentrieren. Das Schlachtross, ist zwar gut, wenn man mit Orks spielt, aber nicht sehr zu empfehlen, da es nicht sehr viel bringt. Ein Krieger braucht am Anfang Stärke, nicht Schnelligkeit. Später wird das eh ausgeglichen.
Es gibt auch eine Variation zum Krieger: der Atronarch. Die Krieger sollten diesen als Sterzeichen nehmen, da sie selbst nicht viel Mana haben, aber viel brauchen. Ein Zauber braucht ein Krieger pro Kampf, also müsste das reichen. Und wenn sie gegen Magier kämpfen, haben sie ein Vorteil: Der gegnerische Magier trifft nur mit einer 50% Wahrscheinlichkeit, Rest wird “abgesaugt”
Magier
Die Magier sind eine ziemlich komplizierte Klasse, weil es sehr viele Variationen von ihnen gibt. Ich schreib hier die häufigsten/besten auf:
- I: Der Zerstörer
Diese Magier tragen eine Robe mit “Schaden spiegeln”, keine Waffen. Sie greife aus der Ferne erstmal an mit Mühsal-Zaubern. Diese sollen den Gegner auf der Stelle halten. (Falls es für Mana billiger kommt, dann mit Lähmen zaubern) Als nächstes gehen sie auf Distanz und ballern die Gegner mit Zerstörungszaubern voll. Es sollten möglichst kurze, aber starke Zauber sein, am besten mit 3 Elementen.
Hier ein Beispiel: “Feuerschaden 40 1sek + Eisschaden 40 1sek + Schockschaden 40 1sek” Falls mehrere Gegner auftreten, Zauber mit Flächenwirkung nehmen, wie z.B. Blizzard (200 Eisschaden in 50 Fuß) Das sind Schriftrollen, die so mächtig sind, hat man aber genug gesammelt, ist es kein Problem mehr. (Ihr könnt den Schriftrollen-Trick anwenden: Mit einer Schriftrolle ausrüsten, fallen lassen, und wieder aufnehmen. Sie ist nun unbegrenzt)
Magieschulen:
- Zerstörung
- Illusion
- II: Beschwörer
Diese Magier tragen die Robe mit “Intelligenz/Magie Festigen” Am Anfang beschwören sie ein Wesen, dass nicht so stark ist, aber lange durchhält (min. 90sek) Danach folgt ein starkes Wesen, dass den Gegner schwächen soll. Der Magier bleibt immer auf Distanz. Von hinten schießt er ab und zu mal ein Zerstörungs-Zauber hin, der eine schwache, dafür aber lange Wirkung hat (z.B. “Eisschaden 3 für 120sek). Es könnte sein, dass der Gegner die beschworenen Wesen einfach “vergisst” Dann Widerherstellungszauber einsetzten, und den “langen” Zauber.
Magieschulen:
- Beschwörung
- Wiederherstellung
- III: Ayleiden
Diese Magier sind sehr gefürchtet, denn sie sind die besten. Leider verbrauchen sie sehr viel Mana, also auch die Roben mit Magie bzw. Intelligenz Festigen tragen. Am Anfang des Kampfes sollte man eine ausdauernde Kreatur beschwören, etwa ein Dremora-Fürst. Danach kommt ein “Langer” Zauber (Eisschaden 3 für 120sek) und man macht sich Unsichtbar. Man wartet einfach, bis der Zauber zu Ende ist, und benutzt Tränke, die Magier regenerieren.
Sobald man wieder sichtbar ist, das gleiche wie am Anfang wiederholen. Gegner mehrere Gegner kommt ein Problem auf, aber das kann auch gelöst werden, indem man ein Xivilai/Lich beschwört, der dann selbst andere Kreaturen herbeiruft.
Magieschulen:
- Illusion
- Beschwörung
- IV: Illusionisten
Illusionisten verwenden Zauber oder Ausrüstung um sich unsichtbar zu machen. Sie verwenden Leben entdecken und Infravision um Feinde zu entdecken. Gleichzeitig benutzt er selbst verzauberte Schwerter mit Lähmung, Mühsal und/oder Stille um ihre Feinde zu vernichten. Dadurch das sie permanent getarnt sind (100% Chamäleon) werden sie von Gegnern nicht bemerkt.
Magieschulen:
- Mystik
- Illusion
- Schwertkampf
- Schleichen
Danke an Akkarin für die Ergänzung.
- Sternzeichen fur Magier
Das beste Sternzeichen für Magier ist der Atronarch, da er eine kollosale Menge an Mana mitbringt. Aber sie kann nicht regeneriert werden, nur aufgesogen werden. Es ist also schlecht, wenn man den Gegner dann mit “Stille” belegt. Falls man solche Absichten hat, ist der Lehrling am besten, denn seine Anfälligkeit gegen Magie nützt den Gegner gar nichts, da sie mit “Stille” nicht zaubern können. Nicht zu empfehlen ist der Magier, er bringt nur 50 Manapunkte, was zu wenig ist.
- Alchemie
Sammelt während des ganzen Spiels möglichst viele Zutaten. Legt sie in eine Kiste und bewahrt sie auf. Wenn sie schon ziemlich voll ist, nehmt so viele raus, damit ihr auch Tränke brauen könnt. Benutzt Meister-Alchemie-Teile, damit die Tränke mehr Wert bekommen. Wenn ihr sehr viele Zutaten habt, wird sich eure Alchemie-Fertigkeit sehr steigern, damit könnt ihr dann mehr Eigenschaften erkennen, und mehr Zutaten kombinieren. Verkauft die Tränke, und ihr seid dann um einiges reicher
Diebe
Ich will mal hier den weniger erfahrenen Dieben und Assassinen bei der DG und DB helfen. WARNUNG: Alle ehrenhaften Diebe und Assassinen sind gegen die “100%-Chameleon-Rüstung”! Hier wird auf Können und ein bisschen Glück gestellt!
- I: Fähigkeitensteigerung
Die wohl wichtigste Fähigkeit ist Schleichen. Diese passt zu beiden: für Diebe und Assassinen. Diebe “beziehen ihre Finanzen” auf eigenständige Art, der Gewinn variiert von Raub zu Raub. Alles muss jedoch schnell und unbemerkt passieren. Deshalb sollte man immer das Schleichen auf einer hohen Stufe haben.
Damit man sich nicht zu jedem Raub umziehen muss, und damit man den Meister bei seiner Rüstung nutzen kann (also das die Rüssi nichts wiegt) sollte man Experte im Schleichen sein. Dadurch hat die Bewegung und die Schuhe keinen Einfluss auch die Chance entdecken zu werden. Wie man Schleichen steigern kann Natürlich muss man neben einen NPC schleichen. Deshalb kann man sich neben ein Bett neben einen Schlafenden NPC stellen, Schuhe ausziehen und auf die “Automatisch Laufen” Taste drücken. Jetzt wird sich die Fähigkeit steigern.
- II: Vorbereitung für ein Einbruch
Wenn man einbricht, sollte man so wenig wie nur möglich dabei haben, um genug Platz für die Beute zu schaffen. Man sollte auch ein Bogen mit haben, vergiftet mit 5sek Lähmen, um Leute aus dem Weg zu schaffen, die den Einbruch bemerkt haben. (Dolche oder andere Waffen sind nicht gut geeignet, da man erst zur Person hin muss, und so viel Zeit hat man nicht).
Außerdem ist ein “Leben entdecken” Zauber sehr gebräuchlich, da man die Leute schon vorher sieht, und sich darauf vorbereiten kann, zu schießen. Feder-Zauber sind muss. Als Ausrüstung kann man nehmen (Beispiel): Daedrische Bogen, Daedrische Pfeile, Flaschen mit 5sek Lähmen Gift, Graue Kutte der Nacht, Gewand der Schwarzen Hand, Ring der Leichtigkeit (50 Feder), Ring der Körpers und des Geistes, Herz der Grausamkeit, Skelletschlüssel.
Man sollte den Einbruch gut planen, und in der Nacht einbrechen, wenn alle schlafen. Zuvor sollte man jedoch den Laden gut betrachten und merken, wo die besonders wertvollen Sachen liegen. In der Nacht kommt dann der Einbruch…
- III: Der Einbruch
Erstmal sollte man sicherstellen, dass keine Wachen in der nähe sind. Dann sollte man im Schleich-Modus die Tür knacken. Im Gebäude sollte der Dieb cool und gelassen sein, keine hektischen Bewegungen, die laut sind. Also kein springen, laufen oder Dinge umwerfen. Man sollte sich von Vorne nach Hinten vorarbeiten, damit man auch, wenn einer einen bemerkt fliehen kann, und trotzdem das Diebesgut hat.
Hat man den Laden leer geräumt, sollte man genauso langsam und ruhig wieder rausgehen. Falls für Vitrinen etc. ein Schlüssel gebraucht wird, per Taschendiebstahl vom Besitzer stehlen. Falls er aufwacht mit Pfeilen betäuben und mit Dolch das Handwerk legen. Jetzt aus den Laden fliehen, und schnell zum Hehler!
- IV: Der Handel
Den Käufer der Ware sollte man ein bisschen beeinflussen, so, dass sein Sympathiewert auf 100 ist. Damit lassen sich hohe Preise erzielen. Bei dem Hehler sollte man beachten, dass auch nur die gestohlene Ware verkauft wird. Jetzt probiert man mit seinem Handelsgeschick die Preise möglichst hoch zu treiben, aber nicht übertreiben. Der Hehler muss immer noch vollen Sympathiewert haben, auch wenn der Handel vorüber ist. Zurück in eine Stadt, und den nächsten Einbruch planen…
- V: Die Folgen
Durch das Einbrechen und Stehlen gewinnt man nicht nur an Geld. Es werden auch manche, der am schwierigsten hochzubekommenden Fertigkeiten gesteigert.
Beim Einbruch: Schleichen, Sicherheit (Schütze).Diese bringen ein Bonus für das Attribut Geschicklichkeit. (+3 - +5)
Beim Verkaufen: Handelsgeschick, Wortgewandtheit. Hier kommt ein Bonus für Charisma (+2 - +4).
Es können auch andere Folgen auftreten:
- 1. Man wird von den Wachen erwischt, was ein Kopfgeld mit sich bringt.
- 2. Die Person, die ausgeraubt wird, flieht und berichtet den Wachen darüber bzw. sie flieht, man will sie aufhalten und ermordet sie auf der Straße vor den Augen der Wachen.
- 3. Wenn 1. oder 2. eintritt, verliert man alles Diebesgut, und man muss in den Knast. Um das zu verhindern, einfach das Diebesgut auf der Straße ablegen und vor den Wachen fliehen. In einen guten Moment im Hafenviertel ein Doyen aufsuchen und das Kopfgeld entfernen. Später kann man das Diebesgut zurückholen.
- VI: Sternzeichen für Diebe
Die Diebe haben am meisten Möglichkeiten gute Sternzeichen zu nehmen. Das beste aber ist das Schlachtross, da sie damit schnell sind, und nicht lange für Raubzüge brauchen. Überraschender Weise, ist auch der Krieger geeignet, da man mit ihm mehr tragen kann. Als letztes ist auch der Turm zu empfehlen, obwohl man später merkt, dass es nur ein kurzfristiger Vorteil war.
Assassinen
Die Assassinen sind eine Art Meuchelmörder mit dem Motto: “1 Shot, 1 Kill”. Deshalb verwenden sie ein Bogen, um nicht gesehen zu werden. Falls der Gegner es merken sollte, oder es viele sind, benutzen sie ein Unsichtbarkeits-Trank.
Die Bögen sollten möglichst mit einem starken Zauber verzaubert sein, wie z.B. Schockschaden 50 für 1sek. Es soll mit möglichst wenigen Pfeilen viel angerichtet werden. Es ist auch gut, wenn man den Bogen vergiftet, was auch viel Schaden machen kann. Wichtig ist: viel Schaden, in wenig Zeit. Denn der Assassine soll unbemerkt bleiben.
- Fertigkeiten:
- Schleichen
- Schütze
- Alchemie
- Gilden:
Dunkle Bruderschaft, Magiergilde
- Ausrüstung
Immer leichtes Gepäck dabei haben, man muss auch schnell wegkommen, wenn die Gegner einen bemerkt haben. Darum empfehle ich die Dunkle Bruderschafts Kutte u. Robe + Graue Kutte der Nacht. Falls jemand selbst verzaubern will, dann mit Feder, Magier widerstehen.
- Waffen
Immer ein Bogen, am besten Daedrisch, und genauso die Pfeile. Falls es aber Gegner ohne Rüstung sind, dann mit der “Rose von Sithis” rumschießen. Auch dazu gehört ein Dolch, mit dem man in Notfällen kämpft.
- Tränke
Immer Unsichtbarkeits- Tränke. Diese können einen in brenzligen Situationen retten. Außerdem wenig Heil-Tränke und viele verschiedene Gifte. Man muss sich auch auskennen, welche Wesen auf was anfällig sind, damit der Schaden äußerst effektiv ist.
- Kampfstil
Man greift von der Ferne an, am besten im Schatten schleichen. Man vergiftet den Bogen nach jedem Schuss neu, nicht mit den Giften geizen. Falls der Gegner einen bemerkt hat, sofort zum Dolch wechseln, vergiften und Unsichtbarkeits-Trank trinken. Dann von nah dran mit einem guten Schleich-Schlag töten.
- Gegen mehrere Gegner
Benutzt einfach Bögen, die mit Flächen-Schaden verzaubert sind, um viele Gegner zu erwischen.
- Sternzeichen für Assassinen
Es ist gut den Dieb zu nehmen, da man sofort mit schleichen loslegen kann. Aber später bringt das nichts mehr, also muss man ein anderen nehmen. Der Schatten eignet sich gut, denn man kann einmal am Tag, ohne Magicka/Tränke zu verschwenden unsichtbar werden.
Home / News
Einführung
Charaktererstellung
Fertigkeiten & Attribute
Levelsystem
Kampfstrategien
Klassenleitfäden
Tipps & Tricks
Waffenübersicht
Klingenwaffen
Stumpfe Waffen
Fernwaffen
Shivering Isles
Rüstungsübersicht
Schwere Rüstung
Leichte Rüstung
Gilden u. Fraktionen
Hauptgilden
Nebenfraktionen
Trainerliste
Liste aller Lehrbücher
Magie
Magieschulen
Vampirismus
Alchemie
Zutatenliste
Diebe & Schleichen
Pferde
Häuser
Komplette Questliste
Verschiedenes...
Karten d. Spielwelt
Wallpaper
Links
Goldenes Ayleidenschwert






Juni 21st, 2010 at 18:41
hallo leute
ehm ja ich bin assaciene und eig. mahc ich alles was man soll dolch und bogen usw
aber ich find ums verrecken keine gift tränke und so anderes zeig
ich versuch imma zu mixxen abers klappt ned
noch ne frage = an alle assacienen welcehn bogen könnt ihr empfehlen
mfg wacko
Oktober 20th, 2009 at 18:28
So einer bist Du also Charma! Smile!!
Also, ne, ist klar. Im Moment glaub ich ist alles klaro, finden schon etwas worüber man diskutieren kann. Ausser, aber das sollten wir dann langsam in die Attribut-Abteilung verlegen, wie steht es mit Konstitution.
Ich find ja, das egal was man spielt man vom ersten Level an Konstitution immer mitnehmen soll beim Aufstieg und zwar aus 2 Gründen:
1: Ist wohl jedem klar, das man beim Aufstieg ein zehntel seines Konstitutionswerts als Lebenspunkte bekommt u. je eher 100, desto eher 10 Lebenspunkte pro Aufstieg.
2: Und das ist vor allem am Anfang noch wichtiger, bekommt man wenn man ein Level aufsteigt und Konstitution als eines der 3Attribute die man auswählen kann mitnimmt nochmal mal2 Lebenspunkte pro Punkt was man Konstitution steigert. (Daher auch am besten +5)
Beispiel:
Man hat 60 Konstitution, steigt auf und bekommt +5Konstitution=dann 65!
Man bekommt 6Lebenspunkte für seinen vorherigen Konstitutionswert + 10 Lebenspunkte für den Aufstieg: 5mal2-also= 16Punkte
Nett nett nett würd ich sagen und später im Spiel sehr hilfreich, je mehr Leben desto mehr Treffer kann man einstecken, desto länger hält man durch u. das ist für jeden Char. hilfreich.
(Hab ich schmerzlich lernen müssen, bei meinem 1ten Char. hab ich Konstitution voll links liegen lassen (dachte, bin Magier, Körperkontakt ist nich drin). Später war ich zwar echt voll stark, aber mir ging in großen Schlachten zu schnell die Puste/Lebenspunkte aus!)
Oktober 18th, 2009 at 16:05
Hmmm, der Sinn des Lebens ist Spaß am Leben zu haben. Diskutieren bringt mir Spaß. Also haste noch irgendein Thema? ^^
Oktober 18th, 2009 at 15:01
Tja Charma, Deine Aussage würde mich überzeugen wenn ich Glück so gesteigert hätte, verwend jedoch nen Glückzauber (100 15Sek.) u. wenn ich den mal vergesse findet man schon weniger u. klar ist in Bosstruhen immer ein verzauberter Gegenstand, a b e r was für einer. Nur mal wieder ein leicht verzaubertes Schwert oder ein Hammerteil von Rüsi oder Ring!
Das im Spiel oder sogar Lösungsbuch die Angaben nicht ganz korrekt sind ist für mich schon ein alter Hut, beziehe mich ja auf eigene Erfahrungen.
Gut, ich bleib jedenfalls bei meiner Behauptung und richtig, da kann man wohl ewig Diskutieren wie beim “Sinn des Lebens” :) Also lass gut sein u ich auch, wichtig ist das jeder auf seine Art Erfolg hat und wenn man sich ein 4blättriges Kleeblatt unter die Tastatur legt u. es hilft einem-Gut!
Oktober 18th, 2009 at 12:57
Willenskraft:
Je höher die Willenkraft desto schneller regeneriert sich der Magievorrat “und desto höher ist die Wiederstandkraft gegen magische Angriffe”. Außerdem hat sie Einfluss auf den Betrag des Ausdauer.
In Oblivion beeinflusst die Willenskraft die Widerstandskraft gegen magische Attribute leider nicht mehr.
Wollte damit nur sagen, dass das Spiel nicht immer die Wahrheit sagt. ;)
Ich würde sagen die Diskussion ist beendet und jeder ist glücklich =)
Oktober 18th, 2009 at 08:05
ich glaub dass wir hier doch ewig über glück diskutiereb könnten
im charaktermenu steht bei glück dass es das gesamte tun beeinflusst
Oktober 17th, 2009 at 22:19
Ich bleibe dabei: Glück wirkt sich in keinster Weise auf die Qualität der Beute, die man in Höhlen oder Sonstigem findet, aus.
In sogenannten Boss-Chests liegt immer ein verzaubertes Item bei.
Wahrscheinlich fühlen sich viele darin bestätigt, dass Glück die Qualität der Beute bestimmen würde, weil sie es immer fleißig gesteigert haben bis sie auf dem Charakterlevel 25 dann 75 Glück erreicht haben und plötzlich Superitems finden. Jedoch ist das Spiel so programmiert, dass man jene Items erst ab einer Charakterstufe jenseits der 20 finden kann (kommt auf das jeweilige Item an). So könnte natürlich der Irrglaube entstanden sein, dass Glück die Häufigkeit der gefundenen Superitems beeinflussen würde. ;)
Oktober 17th, 2009 at 21:34
Noch ein Beispiel:
http://www.globalgameport.com/archive/index.php/t-1638.html
Hier wurde 2007 diskutiert was für Super Items schon gefunden wurden:
Original geschrieben von “Darth RaVeN”:
Ring der Vollendung (alle Attribute +10)
Rinf der Zauberei (alle Zauberfertigkeiten +10)
Ring des Krieges (alle Kampffertigkeiten +10)
Ring des Verrats (alle Diebesfertigkeiten +10)
Ring der Lebenskraft (100% Resistent gegen Krankheiten, Gift, Lähmung)
und zuguter letzt 2x Weltlicher Ring (Zauber wiederspiegeln 35%, Resistenz gegen Magie)
leider kann ich nich beide anlegen, dann wär ich komplett Resistent gene Magie udn hätte noch 70% Zauber wiederspiegeln :)
ne ich hab net mit dem CS “gecheatet” ;)
Hab mein Glück bis auf 86 Punkte hochgelevelt und finde bei jedem 2. Gegner son Kram (verzauberte Gegenstände, solche Superitems sind da trotzdem noch selten)
(Genau, diese Aussage hatte ich a no im Hinterkopf u aus eigener Erfahrung, daher meine Aussage von viel Glück u trotzdem muss man Glück haben)
Hier wieder ich:
Ring der Vollendung u. Ring des Verrats hab ich auch schon gefunden so Level 25/26 in verschiedenen Oblivion Welten, hab nach Kvatch nen Hau gehabt Obli-Tore zu schließen u. hab erst nach 16 wieder aufgehört, tat meinem Char. gut u. was ich alles gefunden/Kohle gemacht habe.
So, jetzt aber ab nach Oblivion, der Dunkle Spalt wartet auf mich u. ich muss Umbacano die 10te Satue bringen. Freu!!!! Sonst verfall ich in mein altes Schema u. Texte Euch noch mehr zu.
Oktober 17th, 2009 at 19:21
Tja, seit ich 2006 das erste mal mit TES IV und überhaupt mit der TES-Welt in Berührung kam und noch 0,0 darüber wusste bin ich jedesmal wenn ich es mal wieder zockte in zig verschiedenen Foren unterwegs gewesen. Hab mich jedoch nie angemeldet, find es einfach zu blöd mich wo anzumelden, um evtl ein kurzes Kommentar abzugeben u. dann Spiel ich wieder was anderes, weiß nicht mehr wo ich schon angemeldet bin oder hab das Passwort vergessen. Hier ist es daher echt angenehm, ich kann kommen u gehen wie ich will u. auch was schreiben, da nehm ich auch gewisse Penner in Kauf.
OK zurück zum Thema, auf meiner Forenreise hab ich es jedenfalls schon oft gelesen, das Glück auch was mit den Funden in Höhlen, Burgen usw. zu tun hat u. wie schon gesagt kommt es mir auch so vor.
Mit meiner Aussage mit Glück braucht man auch noch Glück meinte ich, man kann viel verzaubertes finden, was einem nicht hilft, was soll ich mit einer Glaskeule mit 15 Feuerschaden anfangen wenn ich schon was besseres habe (ohne Glück wärs evtl eine unverzauberte Glaskeule) u. gewisse Truhen sind wohl schon so ausgelegt das man im besten Fall etwas mehr Geld drin findet zu den üblichen Knochen u. Klamotten. (Eben kleine Truhen, normale Truhen und nennen wir sie mal Bosstruhen die meistens bei den Anführern stehen und je mehr Glück desto besser können die Sachen sein die man findet, auf jedenfall häufiger, ist ja alles zufallsgeneriert!)
Meine Meister Alchemieausrüstung hatte ich z.B. in 0,nix beisammen, einfach mit 100 Alchemie auf Level 25 sämtliche Totenbeschwörer-Verstecke abklappern, in jedem hab ich min. 1 Meisterteil gefunden mit 150 Glück. 50 normal u. 100 Festigung für 15Sek. bevor ich die Verstecke betretten habe. (Vor Level 25 u. 100 Alchemie braucht man nat. auch mit viel Glück nicht zu hoffen das man sowas findet!)
Hab jetzt nur mal schnell gegoogelt und bin auch sofort mit Begriff: “Oblivion Glück” auf diesen Eintrag gestoßen:
http://www.gbase.ch/Pc/specials/2189/403.html
“Glück: Eine oftmals unterschätze Eigenschaft, denn es hat sowohl Auswirkung auf den Schaden im Kampf (sowohl was ihr anrichtet als auch was ihr einsteckt), das Überreden von Charakteren, was ihr an Beute in Verliesen findet, eure Aussichten beim Wetten und viele weitere Aktionen. Als einziges Attribut kann es nur sehr langsam gesteigert werden, da es keine Fähigkeit Boni auf Glück bei Stufenaufstiegen gibt. Daher ist Glück allen Charakteren absolut zu empfehlen!”
Ist nur ein Beispiel, auf gbase war ich so eigentlich noch nie, viel mehr hab ich die üblichen Oblivion Fanseiten abgeklappert, wie Ei der Zeit oder World of Elder Scroll (Heißt so glaub ich, ist jedenfalls ganz schwarz. Meistens Google ich nach dem was ich brauche u. komm so auf die unterschiedlichen Forenseiten, wobei sich eben gewisse Lieblinge herauskristalisiert haben, wie z.B. diese Seite)
Oktober 17th, 2009 at 19:06
ich für meinen teil glaub ja dass glück nur bedeutet ob man schwere gegner trifft
Oktober 17th, 2009 at 18:04
@ Ozelot663
“Ausserdem ist auch nach Glück nicht überall spitzen Zeug, tja, man braucht halt auch mit viel Glück noch Glück. :)”
Damit sagst du es ja schon selber ;)
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Luck
“Luck does not have any impact on what loot you will receive from containers or other leveled lists.”
Die Webseite einfach mal durchlesen, sehr aufschlussreich und nur weiterzuempfehlen =)
Wo genau hast du denn gelesen, dass Glück die beute beeinflusst?
Oktober 17th, 2009 at 17:25
@Charma:
Nix für ungut, worauf den dann, nen anderen Effect hab ich jedenfalls nicht festgestellt. Auserdem ist es mir pers. schon so vorgekommen als ob auf einmal nach meinen Glückszaubern mehr verzauberte u. somit höherpreisige Items in den Kisten rumlungerten.
Nat. kommt es auch darauf an welches Level man hat und ob man nun in einer normalen Monsterhöhle oder nem Totenbeschwörer-Unterschlupf ist.
Wenn aber das Level u. die Höhle passt u. man das Glück noch ordentlich boostet, wird man mit guten Sachen geradezu überhäuft, die wirklich hochpreisigen Dinge sammle ich inzwischen schon, weil ich eh genug Kohle habe.
Natürlich muss man den Zauber aussprechen bevor man das erste mal die Höhle oder was auch immer betritt, das vor jeder Kiste kann man sich sparen u. auch wenn man wieder rausgeht u. wieder rein ist immer noch das selbe in den Kisten.
Ausserdem ist auch nach Glück nicht überall spitzen Zeug, tja, man braucht halt auch mit viel Glück noch Glück. :)
(Lass mich jedoch gern belehren wenn Du mir sagst was Glück sonst macht,habs jedenfalls überall so gelesen u. kann wie gesagt aus eigener Erfahrung nur zustimmen. “Man, muss mir angewöhnen weniger zu schreiben, daher lese ich auch lieber nur, wenn ich mal in Fahrt bin find ich kein Ende u. nerv alle anderen! Grins)
Oktober 17th, 2009 at 16:47
@ Ozelot663
Glück wirkt sich nicht darauf aus, was für Beute du in Kisten oder Ähnlichem findest ;)
Oktober 17th, 2009 at 16:22
Ähem, bei den Zaubern meinte ich nat. das nur die Unsichtbarkeit auf mich selbst ist, die Anfälligkeit jedoch auf Ziel oder bei Berührung. Wäre ja sonst kompletter Blödsinn.
Oktober 17th, 2009 at 16:03
Wenn ich mir die Magierklassen so anschaue, bin ich wohl irgendwas dazwischen, wohl eher ein Illusionist der Anfälligkeit! :)
(Schreib dies hier rein, weil ich nat. stolz auf meinen Char. bin, jedoch auch, weil ich evtl. den ein oder anderen damit sogar helfen kann. Oblivion ist so groß, hab inzwischen 4 mal angefangen, jedoch nie zu Ende gespielt, meine Mehrunes Dagon getroffen. Hab zuviel Spaß daran meinen Char. zu formen und durch die Lande zu ziehen, jetzt hab ich jedoch mal die Game of the Year-Edition in der Hand gehalten u. da ich die Erweiterungen noch nicht hatte u. sie günstig war schlug ich zu u. hänge wieder in Oblivion ab. Drückt mir die Daumen, das ich diesmal genügend langen Atem habe um endlich mal durchzuzocken. Aber oft kommt ein anderes Spiel oder das Leben dazwischen!)
Mein Char.: Bretone mit Sternzeichen Magier:
Hab einen ganzes Sortiment an Anfälligkeitszaubern:
-Anfall Magie + 1Element (Feuer,Blitz oder Eis) u. Unsichtbar auf mich selbst
-Anfall Gift + 1 Element u. Unsichtbar auf mich selbst
-Anfall normale Waffen + 1 Element u. Unsichtbar auf mich selbst
Dazu kommt noch eine gute Auswahl an Giften u. Magie wiederherstellen Tränke, 3 Keulen (hab Stumpfe Waffen trainiert) mit Siegelsteinen verzaubert auf jeweils ein Element: 25 Schaden 70 Benutzungen, den Magierstab aus der Gilde mit Lähmung für 8Sek. u. zuguterletzt noch starke Nahkampfzauber u. leichtere Fernzauber!
Zum Schutz verwend ich nur normale Klamotten, die jedoch mit Siegelsteinen verzaubert:
-Oberteil u. Hose je 3 Stück mit den verschiedenen Elementschilden verzaubert=50 Schild u. jeweiliger Elementschutz.
-Kappe, Schuhe u. Handschuhe (hab ich von nem Mod, Handschuhe haben in Oblivion noch gefehlt, wenn man 100 Magieeffizients haben u. nicht mit Handschellen rumlaufen will) mit Magie festigen.
(Was ich bei den Klamotten an Gewicht spare haut zwar dann bei den Waffen rein, das ist es mir aber wert u. ich hab bei Stärke 100 trotzdem genug Reserve für Beute!)
Zudem noch den “Zauberbrecher”-Schild, der einem 30 Magie Reflektieren gibt auch wenn man in nicht in der Hand hält, also wenn ich z.B. nen Magierstab halte, hab ich 100 Magieeffizienz, sobald ich jedoch ne Keule auswähle ist der Schild auch in der Hand, die Effizienz auf 95, aber der Rüsiwert erhöht sich auch u. so oder so der Effekt des Schildes ist immer da! NETT!!! :) :)
Es kommen dann noch diverse Schmuckteile hinzu, wie z.B. Zauberpichler Amulett, Ring der Vollendung, Ring von Namira.
So bin ich für verschiedene Situationen gut gerüstet, wenn man nun noch ab u zu z.B. Lichtzauber, Kreaturen beschwören, Befehligenzauber oder Lebenserkennung einsetzt, bemerken die meisten Gegner einen erst wenns zu spät ist, wenn überhaupt!
Ich nähere mich zuerst am liebsten mit nem Geistergang-Zauber, hau dann jenachdem was ich vor mir habe u. einsetzen will meine Anfälligkeitszauber auf den oder die Gegner, da diese ja auch mit Unsichtbar auf mich selbst belegt sind kann ich dann in Ruhe die Waffe oder Angriffszauber auswählen und dann geht die Post ab. (Angriffszauber nicht mit Unsichtbarkeit verzaubern, lieber auf vollen Schaden, wo die Zeit nicht über die Zeit der Anfälligkeit gehen sollte u. hau rein. Wenns nicht reicht wieder unsichtbar machen, Magie aufladen u. auf ein neues.)
Um das Gericht abzurunden nehme man noch einen Glück festigen Zauber, hoher Wert, kurze Zeit bevor man etwas betritt u. gute Beute ist einem Gewiss!
(Tschuldigung wenns etwas lang geworden ist, schreib aber dafür auch nicht viel, da ich eher ein Forumleser bin u. gern selbst rumtüftle. Also bis dene dann, viel Spaß in Oblivion, Danke an alle Modder, macht weiter so gute Arbeit, Danke an diese sehr interessante Seite u. überhaupt jedem der Spaß an Oblivion hat u. gerne anderen hilft!)
PS: Die Mutterf… schreiber nerven hier zwar schon, aber bleibt ruhig, so entzieht Ihr Ihnen den Spaß, hab oft gesehen das nur ein Eintrag reicht u. es stehen viele Beschwerden dahinter. Ich weiß, man will seinem Unmut luft machen, aber so bestätigt man nur solche Leute, also Keep Cool u. darüber lachen!!! Servus
Oktober 3rd, 2009 at 12:27
vielen dank
Oktober 2nd, 2009 at 20:49
Edelsteine (englisch: gems) findet man am besten in Monster Dungeons.
Hier eine englische Seite, die alle Monster Dungeons auflistet.
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Monster_Dungeons#Chest_01
um den genauen Ort des jeweiligen Dungeons rauszufinden einfach auf “(map)” klicken
Oktober 2nd, 2009 at 17:04
wo bekomm ich (level 37) diamanten und saphire her????
September 25th, 2009 at 14:33
ZU 1: Du kannst die verschiedenen roben auch verzaubern:
Nachteil 1: Du hast dann nur 6 Kleidungstücke an (Robe, Kapuze, Schuhe und Schmuck) demnach kannste weniger verzaubern.
Nachteil 2: Dein Rüstungswert ist sogut wie NULL (Lösung: Kleidung mit “Schildzauber” verzaubern)
Vorteil : Du siehst halt wie ein richtiger magier aus!^^ das ist für manche leute entscheident, da sie sich zB mit ihrer figur angefreundet haben…also richtige gamer die es so “echt” wie möglich haben wollen.
FAZIT: Du musst also entscheiden entweder Leichte Rüstung zu tragen (oder sogar schwere) und diese zu verzaubern….oder willste wie ein richiger magier aussehen, dann wählste die robe?
ZU 2: Schilde haben ganz entscheidende vorteile:
Vorteil 1: Du kannst damit Pfeile abblocken
Vorteil 2: Du kriegst insgesamt mehr Rüstungspunkte
FAZIT: Schilder + Einhandwaffen = Mehr schutz = supi tolli toll…und nein dein schwung wird imho nicht langsamer
Grüße DUDE
September 22nd, 2009 at 09:14
haut rein leute
geht kacken :D
September 21st, 2009 at 13:45
Ehhh jünge (pennergesich) siehste nicht das das hier voll die krasse türkische,such dir mal lieber eine arbeitsscheteele anstadt oblivion (noob game) zu spielen
PS: geh doch zu onkel ali in die bude du inda
deine mutter kocht aus dusen du horst
hau rein dein vater gerd
September 19th, 2009 at 18:32
ich bin selbst zuhörer der dunklen bruderschaft. aber irgendwie ist die klinge des leids nach der verzauberung der mutter schwächer (spiele ps3) bitte helft mir
September 16th, 2009 at 13:25
@ senbonzakura
du hasch wohl familiäre problem und kannst deine perversen gedanken nur an solchen websites wie oblivioninfo loswerden
du perwerser
September 15th, 2009 at 11:25
fickt euch ihr schafeficker
leckt meine füße
grüsse heinz
September 8th, 2009 at 22:31
Hi Jungs und Mädels….(falls auch Mädels ObliVIon spielen)
Also meine zocker Plattform ist momentan Xbox 360
und ich wollte mal fragen ob es sich lohnt auch mal die PC Version zu spielen…???
ich finde das mit den Cheats und den Mods schon sehr verlockend…….
wäre nett wenn jemand aus Erfahrung sprechen würde…
August 13th, 2009 at 16:16
ist Schaden wiederspiegeln und Schaden reflektieren eigentlich das gleiche?
August 13th, 2009 at 11:34
schaden wiederspiegeln kann man nur in wenigen Items finden und man kann gegenstände auch nicht damit verzaubern. Ich glaube das wappen von (ich denke einmal) Choroll oder so ist ein schild mit 12% schadenwiederspieglung das ist der einzigegegenstand den ich kenne mit dieser verzauberung.
August 12th, 2009 at 19:46
ich habs schonma wo anders geschreiben aber ich denke hier is der richtige ort,also bei zerstörer magier steht,dass man seine robe komplett mit “schaden-wiederspiegeln” verzaubern soll.ich finde diesen zauber aber nirgendwo und verzaubern kann ich meine sachen auch mit mystik auf 100 nicht….wo finde ich diesen zauber,solche items oder wird etwas anderes gemeint,also zauberwiederspiegelung oder schild?
August 11th, 2009 at 18:24
hey shalaschaska das was du sagst stimmt echt
weil ich hab nen kampfmagier und der passt genau auf die beschreibung
und das ist echt besser
Juli 10th, 2009 at 16:45
kennst den usuck ?