Komplettlösung: Knights of the Nine

Die Götter haben Tamriel aufgegeben. Ein gefallener König wurde aus der Dunkelheit Oblivions befreit, um Rache an den Göttern zu üben, die ihn einst verbannten. Nur ein Meister mit reinem Herzen kann das unsagbar Böse überwinden, welches im Land entfesselt wurde. Du musst dem Ruf folgen, die alten Relikte der göttlichen Kreuzritter zurückgewinnen und den Ruhm der 9 wieder herstellen. Neue Dungeons, Charaktere, Quests und Mysterien erwarten dich.

Features:

  • Beginne in einer neuen Fraktion: Die Knights of the Nine galten als verschwunden. Stelle ihre Ehre wieder her, indem du die entlegenen Gebiete von Cyrodill in einem epischen Abenteuer durchquerst.

Bekämpfe neue Feinde: Begegne Umaril. Der antike Ayleid König, der Hexenmeister und seine Lakaien, die gefürchteten Auroraner.

  • Entdecke einzigartige Gegenstände: Ein völlig neuartiges Rüstungsset und neue Waffen mit einzigartigen Kräften liegen zum Greifen nah…solltest du dich als würdig erweisen.
  • Zusätzliche Inhalte:
    • Turm des Zauberers (Wizard’s Tower)
    • Das unscheinbare Lager (Vile Lair)
    • Diebesversteck (Thieves Den)
    • Menrunes Schneide (Menrunes’ Razor)
    • Pferderüstung (Horse Armor)
    • Das Planetenmodell (The Orrery)
    • Zauberbücher (Spell Tomes)

Danke für die Komplettlösung an Florian ;) [Thema im Forum]

DER ANFANG

Geht nach Anvil zur Kirche und sprecht mit dem Propheten. Sagt ihm, dass ihr nicht auf Ruhm und Ehre erpicht seid. Der Prophet gibt euch daraufhin die Wegschreine der Neun Göttlichen auf einer Karte.

DIE PILGERFAHRT

Geht zu jedem der Schreine und betet dort. Am Besten geht man von West nach Osten. Nachdem ihr am letzten Schrein gebetet habt, erscheint euch hoch über Cyrodiil Pelinal Weißplanke und zeichnet euch den Schrein ein, an dem sich eines der Artefakte befindet. Der Eingang liegt östlich der Kaiserstadt unter Wasser.

DIE PRIOREI DER NEUN

Aus dem Tagebuch des Ritters erfahrt ihr die Lage der Priorei der Neun. Im Hauptgebäude ist auf dem Boden ein großes rundes Mosaik. Hier passt der Ring des toten Ritters hinein, ihr gelangt so in den geheimen Keller, wo ihr den Eingang zur Krypta findet. Dort müsst ihr der Herausforderung durch die Neun Ritter bestehen, indem ihr nacheinander gegen jeden Einzelnen im Kampf antretet. Wenn ihr Sir Amiel (Welcher ziemlich schwer ist) besiegt habt, könnt ihr den Brustpanzer an Euch nehmen. Sprecht danach mit jedem Einzelnen Ritter um Hinweise auf die restlichen Reliquien zu erhalten.

DIE GNADE STENDARRS

Für die Handschuhe geht ihr nach Chorrol in die Kapelle. Sprecht dort zuerst mit Areldur am großen Altar. Dieser schickt euch zu Kellen nach unten, sprecht mit ihm und geht zurück zur Areldur. Er sagt euch, dass ihr die Handschuhe nehmen könnt, wenn ihr den Fluch von Kellen auf euch nehmt. Geht zum Altar und betet dort. Ihr erhaltet einen Zauberspruch, sprecht diesen auf Kellen und der Fluch wird aufgehoben. Danach könnt ihr die Handschuhe an euch nehmen. Betet zum Schluss noch einmal am Altar, um den Fluch aufzuheben.

Um die Stiefel zu kriegen, geht ihr zum Schrein von Kynareth. Dort sprecht ihr mit Avita, sie schickt euch zur Prüfung der Göttin in einen Hain. Wartet dort, bis ein Bär auftaucht, der euch angreift. Lasst den Bär in Ruhe und wehrt euch nicht, dann geht die Tür zur Höhle mit den Stiefeln auf.

DIE WEISHEIT DER ALTEN

Der Schild ist eine heiße Angelegenheit. Geht zur Festung Bulwark, die von Beschwörern besetzt ist. Mit entsprechendem Level und Ausrüstung dürften diese jedoch kein Problem darstellen. Die Festung ist durch verschiedene Tore und Zugbrücken gut gesichert. Folgt dem Weg, es gibt immer nur einen, bei Abzweigungen landet ihr immer in einer Sackgasse und kehrt zum eigentlichen Weg zurück. Achtet auf (unscheinbare) Hebel an Gittern und Sockeln, dann dürftet ihr kein Problem haben, bis ins Innere der Festung vorzudringen.

An dem Übergang mit den Bodenplatten könnt ihr am Geräusch hören, welche Bodenplatten die richtigen sind. Es sind die Platten links, zweite von links, rechts, links. Seid ihr in dem Raum mit den vier Statuen angekommen, richtet die Statuen mit den Hebeln am Sockel so aus, dass alle vier in die Mitte zur Bodenplatte blicken. Stellt euch dann auf die Bodenplatte (Was dann folgt wird euch wahrscheinlich ein wenig erschrecken).  Es öffnet sich eine Mauer, durch die ihr in einen weiteren Raum gelangt. Hier ist eine Treppe mit einem Fußschalter und einer Steintruhe und an den Wänden angeordnet insgesamt 8 kleine Statuen mit jeweils einer weiteren Steintruhe davor. Stellt euch auf den Bodenschalter und entnehmt der Truhe einen Gegenstand. Bleibt auf der Bodenplatte stehen und schaut, welche Truhe mit welchem Gegenstand beleuchtet wird. Auf diese Weise findet ihr heraus, in welche Truhe ihr welchen Gegenstand legen müsst. Der Gegenstand den ihr jeweils erhaltet, passt nicht immer genau zu dem jeweils beleuchteten. Mit dem Blick zum Gitter oben an der Treppe beginnend in der rechten Ecke sind die Gegenstände folgende:

  • 1. Rothars Stein
  • 2. Rothars Helm
  • 3. Rothars Weinglas
  • 4. Rothars Schwert
  • 5. Rothars Buch
  • 6. Rothars Hammer
  • 7. Rothars Schädel
  • 8. Rothars Edelstein

Habt ihr alle Gegenstände in der richtigen Truhe abgelegt, öffnet sich das Gitter und ihr gelangt zum Schild, den ihr an euch nehmt.

DER PFAD DES RECHTSCHAFFENEN

In der Kirche von Leyawin geht ihr hinunter in die Krypta und betet am Grab von Kaladas. Ihr kommt auf eine Plattform, die durch einen tiefen Abgrund von der anderen Seite, wo ihr den Streitkolben sehen könnt, getrennt ist. Einfach hinüber laufen funktioniert nicht. Wenn ihr zu diesem Zeitpunkt bereits Helm, Schild, Harnisch, Handschuhe und Stiefel habt, könnt ihr auf einer „Brücke des Glaubens“ hinübergehen und den Streitkolben an euch nehmen. Falls ihr diese Ausrüstungsgegenstände noch nicht habt, kehrt zurück, wenn ihr sie habt.

Sobald ihr hier aus der Gruft kommt, werdet ihr von Ayleiden-Daedras in goldenen Rüstungen angegriffen. Kehrt zur Priorei der Neun zurück. Hier ist inzwischen einiges geschehen. Die Priorei wurde wieder hergestellt und es begegnen Euch NPC´s, die ihr auf eurer bisherigen Suche getroffen habt. Sie alle Fragen euch, ob Ihr sie in den Orden aufnehmt. Der neu angekommene Knappe Lathon erzählt euch, wo das Schwert des Ritters abgeblieben ist und übergibt euch die Beinschienen. Überprüft eure Rüstungsklasse, nachdem ihr alle Teile der Rüstung angezogen habt. Falls ihr beim Rüstungsklassenmaximum von 85 angekommen seid, könnt ihr eventuell durch (andere) Ringe oder Amulette eure andauernden Effekte neu überdenken.

DAS SCHWERT DES KREUZRITTERS

Nachdem ihr in zum Ritter geschlagen hat, begleitet euch Sir Lathon (muss er aber nicht) zur unterirdischen Festung. Der Eingang ist leicht zugänglich, der Zugang zum Grab  liegt in der südwestlichen Ecke der Haupthalle. Im Nord- und Südflügel gibt es einige recht starke Skelette. Wenn ihr Sir Lathon immer wieder heilt, bleibt er euch lange erhalten und unterstützt euch beim Kampf (aber lasst ihn besser in der Priorei). Nachdem ihr den Geist besiegt habt, sucht ihr mit dem Schwert die Kapelle in Cheydinal auf, um das entweihte Schwert neu zu segnen. Natürlich begegnen euch auch dort wieder die Auroraner, die ihr tötet, um die Kapelle zu schützen. Kehrt nachdem ihr das Schwert am Altar neu geweiht habt, zur Priorei der Neun zurück. Dort ist inzwischen der Prophet eingetroffen.

DER SEGEN TALOS

Geht in die Kapelle und sprecht mit dem Propheten. Er verrät euch die Zufluchtsstätte von Umaril in der Festung Garlas Malatar welche sich nicht weit weg von Anvil befindet. Falls in der Priorei außer dem Schmied noch Leute sind, die noch keine Ritter sind, könnt ihr sie noch in den Orden aufnehmen. So wird eure Streitmacht für den Angriff noch verstärkt.

UMARIL DER UNGEFIEDERTE

Reist anschließend zur Festung und gebt euren Rittern den Befehl anzugreifen. Die Auroraner hier greifen meist in Vierergruppen an, was die Sache zum Teil etwas unübersichtlich macht. Versucht eure Ritter so gut es geht zu unterstützen, am besten lasst ihr sie kämpfen. Greift unterstützend ein und heilt, wenn es nötig wird. An einem Grabmahl drückt ihr den Wandschalter und gebt so den Weg frei, eure Ritter stürmen voran und warten immer auf euch, wenn sie nicht mehr weiterkommen.

Wenn ihr den großen Seelenstein seht, sucht euch einen Weg zu ihm und zerstört ihn. Überlasst die Auroraner euren Rittern, denn solange der Stein noch nicht zerstört ist, könnt ihr sie nicht töten also beeilt euch. Nachdem die Kugel zerbrochen ist wird niemand mehr da sein. Weder eure Ritter noch die Auroraner. Es scheint als würde die Zeit still stehen. Folgt dann dem Pfeil im Kompass zum letzten Kampf. Im letzten Raum frefft ihr auf Umaril. Lasst euch von seiner Größe und seinem riesigen Schwert nicht beindrucken. Prescht nach vorne und kämpft taktisch gut gegen Ihn. Schlagt niemals zu wenn er blockt! Seine Schläge werdet Ihr ansonsten nicht lange überleben. Blockt seine Schläge und Schlagt selbst nur zu wenn er gerade zurücktaumelt. Tötet Umaril´s körperliche Hülle, und vergesst nicht sein Schwert mitzunehmen. Es ist ein äußerst hübsches Ausstellungsstück.

Wenn ihr gesiegt habt, dann sprecht den „Segen Thalos“ auf euch selbst und folgt Umaril ins Jenseits, wo ihr ihn erneut mit eurem Kreuzritterschwert oder dem Streitkolben und der selben Taktik besiegt. Ihr wacht in der Priorei der Neun wieder auf. Die Geister der neun gefallenen Ritter bedanken sich bei euch. Von nun an stehen euch eure Ritter als Kampfgefährten für spätere Abenteuer zur Verfügung. Glückwunsch, ihr habt die Ehre der Kreuzritter gerettet Ihr seit der neue Kreuzritterfürst und habt den Orden in neuem Glanz erstrahlen lassen.

Restliche Zusatzinhalte

Bei Knights of the Nine sind außerdem alle zuvor einzeln verkauften Zusatzinhalte vopn Bethesda dabei.

  • Eiszackturm: Für gewöhnlich startet mit einem Journaleintrag ein Quest wo man den Eiszackturm findet. Der Eiszackturm liegt im Osten Brumas. Um genau zu sein im Osten des Drachenklaue-Felsens. Man dürfte Ihn eigentlich schon von weitem weg sehen. Den Drachenklaue-Felsen findet man wenn man entlang des Weges welcher sich in Richtung Norden von Bruma abzweigt entlanggeht.
  • Das unscheinbare Lager: Diese unterirdische Behausung welche sehr gut für Vampire geignet ist findet man bei den Inselgruppen im Süd Osten von Leyawiin. Man kommt über eine Brücke auf die Insel. Der Eingang zum Versteckt befindet sich unter Wasser.
  • Pferderüstung: Auch hier erhält man einen Journaleintrag welcher einem sagt wo man hin muss. Der Laden befindet sich for der Kaiserstadt. Dort kann man von der Ork entweder eine Stahl oder eine Elfenrüstung für sein Pferd kaufen.
  • Das Planetenmodell: Hier bekommt man für gewöhnlich wieder einen Journaleintrag welcher einen zum Ziel führt. Das Planetenmodell selbst befindet sich in der Geheimen Universität in der Einganghalle direkt vor euch wenn Ihr es betrettet. Von der Waldelfe bekommt Ihr einen Quest. Wenn Ihr diesen abgeschlossen habt dann könnt Ihr je nach dem Stand der Sterne eine bestimmte Magische fähigkeit bekommen.
  • Diebsversteck: Das Diebsversteck befindet sich nahe Anvil im Osten des Schlosses auf einer kleinen Insel. Im Diebesversteck müsst Ihr zuerst alle untoten Piraten besiegen um die Kontrolle über die Höhle an euch zu reißen.
  • Mehrunes Schneide: Auch hier führt wieder ein Journaleintrag zum Ziel. Leider weiß ich den genauen Standort der verfallenen Festung nicht mehr . Ich weiß nur das sie im Osten nahe der Grenze zu Morrowind und den Valus Bergen ist.

Lösung von Mehrunes Rasiermesser

Danke für die Lösung an Gorion ;) [Post im Forum]

Sobald ihr Knights of the Nine (im folgenden nur noch als KotN abgekürzt ) installiert habt, trudelt bald eine Nachricht die euch erzählt, dass ihr Gerüchte über eine starke Waffe gehört habt. Sie soll sich in der Bruchklipp-Wache zu finden sein welche sich am südöstlichen Rand von Cyrodiil befindet.

Sobald ihr dort angekommen seid geht ihr rein und werdet von 2-3 Drohtmei Soldaten angegriffen, ihr zeigt den Jungs ihre Grenzen auf und holt euch falls vorhanden Gold etc. aus ihren Körpern! Hinter der Tür erwarten euch noch mal 2 Soldaten die euch angreifen, na ja selber Schuld!

Auf dem Tisch vor euch müssten 2 Bücher liegen, das wichtige ist das Tagebuch, wenn es nicht auf dem Tisch liegt guckt mal in den Leichen nach. Sobald ihr das Tagebuch lest bekommt ihr eine Quest-Nachricht und ihr erfahrt, dass sich eine Armee in der Festung sammelt um das Kaiserreich anzugreifen.

Soll heißen ihr müsst eben das - wie sollte es anders sein - verhindern. Ihr geht weiter dem Quest-Pfeil nach und erleichtert die Soldaten die euch über den Weg laufen um ihre Leben. Irgendwann lässt euch eure Markierung zu einer Tür laufen die zum Drohtmeri-Dorf führt. Eine Ideale Trainingsstunde für alle Charakter ob Magier Krieger oder Assassine ihr dürft Metzeln was das Zeug hält!!!

Der Pfeil führt euch schließlich zum Kompaniebüro wo ihr die verunglückten Krieger die euch über den Weg laufen erst mal Benehmen beibringt. Ihr findet dort ein Buch dass euch über eure weitere Vorgehensweise aufklärt ihr müsst die Beozare finden. Jetzt nein kleiner Tipp am Rande am äußerem Teil des Dorfes steht ein Gebäude namens Gefängnis dort drin ist ein Morag-Tong (vergleichbar mit der Dunklen Bruderschaft) Mörder. Lasst ihr ihn frei metzelt er alles in Grund und Boden, allerdings hat er auch eine lustige Rüstung also überlegt gut was ihr mit ihm macht!!!

Der erste Beozar sollte nicht schwer zu finden sein einfach wie immer metzeln und dem Pfeil nach. Der zweite ist schon ein bisschen schwieriger ihr geht zum Tunnel zu dem euch der Quest-Pfeil führt der länge nach runter und nimmt die zweite Abbiegung rechts dort steht ihr vor einer Tür, geht hinein. Drinnen werdet ihr von zwei Schmieden erwartet die euch ohne Rüstung angreifen (selber Schuld) danach geht ihr ins Zelt wo euch der Schmiedemeister erwartet, nach seinem Ableben nehmt ihr den Beozar den er ja jetzt nich mehr braucht!!

Ihr folgt dem Pfeil bis zur Ayeleiden Ruine und durchquert sie, sie ist nicht groß. Draußen angekommen seht ihr wie sich die altbekannten Soldaten mit ein paar Vampiren prügeln wartet ein bisschen und vernichtet die Gewinner Seite die sich danach nicht mehr über ihren Sieg freuen kann. Jetz wird es ein bisschen kompliziert da es keinen direkten Weg zum Ziel des Quest-Pfeils gibt müsst ihr selber ein bisschen rumprobieren eventuell mit Springen etc. Auf eurem Weg werden sich euch ein paar Vampire in den Wegstellen die ihr von ihrem traurigen Schicksal erlöst!!!

In der nächsten Ayleiden Ruine folgt ihr dem Pfeil und bestraft die Vampire die die Frechheit besaßen euch zu stören. Am Ende der Ruine angekommen steht der Anführer der Drohtmeri-Soldaten vor euch. Ihr müsst ihn natürlich dafür bestrafen, dass er die Frechheit besaß euer heißgeliebtes Kaiserreich angreifen zu wollen!! Nach seinem Ableben lest ihr sein Tagebuch und ihr erhaltet eine Quest-Mitteilung danach geht ihr zu der Daedrastatue und entfernt das Herz.

Dieser Schritt ist besonders wichtig denn sonst ist der Krieger unbesiegbar. Nachdem das Herz entfernt worden ist geht ihr zum Tor hinter der der Dolch ist und versucht es zu aktivieren der Krieger wird erwachen und euch angreifen. Nachdem das Problem mit dem Krieger erledigt ist öffnet sich das Tor und ihr könnt euch den Dolch nehmen danach verlasst ihr d1ie Festung durch die Tür nach draußen. Geschafft Mehrunes Rasiermesser gehört euch.

223 Responses to “Komplettlösung: Knights of the Nine”

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  1. 223
    klian Says:

    Das sind zusätzliche inhalte die du wenn du ne xbox has auf xbox live runterladen musst

  2. 222
    Joracklor Says:

    vielen vielen dank im vorraus hoffe ihr könnt mir helpen^

  3. 221
    Joracklor Says:

    hilföö ich habe ein problem das noch nie gefragt wurde. nämlich:^^ wo verdammt bekomme ich die quests für die pferde rüssi/magierturm/razors schneide usw her? pls antwortet (ich habe seltsammerweise nur den journaleintrag für das BESTE von den sachen gekricht….natürich -_- erraten …..das planetarium,,,,….-_-

  4. 220
    dagon Says:

    @ janus
    ich hab auch die GOTY edition
    es fehlen einfach die mods von Kotn
    sonst is alles dabei also SI und eben nur die quest von Kotn

  5. 219
    juli karen Says:

    @Janus: ach sorry: was meinst du mit “zusatzdateien”? die addons “KotN” und “SI”? dann wie bereits im vorigen post erwähnt.

    gruß juli

  6. 218
    juli karen Says:

    @Janus: die “Spiel des Jahres” edition sollte zwei dvd’s enthalten. wenn nur eine dvd dabei war, entweder die falsche gekauft oder die zweite ist vergessen/geklaut worden. also zurück in laden und reklamieren.

    gruß juli

  7. 217
    Janus Says:

    habe mir die oblivionSpiel des Jahres gekauft aber da sind die zusatzdateien nicht drauf. gibts die nur bei der normalen version?

  8. 216
    safa Says:

    jo

    isses

  9. 215
    Ein Fremder Says:

    ist die quest mehrunes rasiermesser ein mod??????spiele auf der xbox360

  10. 214
    xplayer Says:

    was sind das für pi ??????????????????????

  11. 213
    Dan Says:

    Ich hab das problem, dass ich diese avita zwar ansprechen kann aber nur auf rumors und nich auf die stiefel des kz. und wie werd ich bloß den fluch der handschuhe vom kz los???????????????? schon mal danke im vorraus.

  12. 212
    Hidan Says:

    soweit ich weiß gibbet bei GOTY-Version ein paar offizielle PI nicht wie z.B. Pferderüssi

  13. 211
    xplayer Says:

    kann mir einer bei einem problem helfen und zwar habe ich die spiel des jahres edition von oblivin und da is knights of the nine und shivering isles schon dabei für die ps3 und in der anleitung steht das ich da unter dem options menü solceh sachen wie die pferderüstung etc. downloaden kann abre da steht unter option nichts für download sondern nur audio und video etc. aber nürgens was wo download steht ich weiß nicht mehr weiter kann mir einer dabei helfen danke im vorraus

  14. 210
    xplayer Says:

    kann mir einer helfen?

  15. 209
    xplayer Says:

    ich kann bei der platin version auf meiner ps3 nichts downloaden wie zb pferderüstung weil es bei dem optionsmenü keine stelle für die downloads gibt

  16. 208
    andi Says:

    ja ja is klar ich hab der schwert schon und auch schon abgegeben aber da ist immer noch kein journaleintrag!!!???
    das is i-wie komisch.
    trotzdem danke
    And!

  17. 207
    Jujuhhh oblivion Says:

    Hey Andi!

    Das mit dem Journaleintrag kann ich dir sagn:

    Das Journal ist das wo die Quests augezeichnet werden, da gehst du als erstes in den Bereich, wo die Karten sind (ganz unten, ganz rechts), dann, darüber gehst du erst in die zweite Rubrik von links und wählst die Kreuzritterquest aus (wenn sie s noch nicht is), dann gehst du zur abteilung in der Mitte, also eins weiter rechts, und schon siehst du den letzten journaleintrag…

    Zu Gilles: WEnn du das Schwert kriegen willst (letztes Artefakt) musst du zur Priorei der Neun gehen, dort redet dich automatisch der “Knappe” von Sir Roderic an und dann geht alles von selbst

  18. 206
    andi Says:

    ähhm also ich hab die kreuzrittermission geschafft die ehre gerettet u.s.w
    aber bei mir is immer noch kein journaleintrag gekommen(was ist ein journaleintrag??!!).
    kann mir des bitte jemand schreiben???!!!
    und jetzt die antwort für “gilles”:
    keine ahnung ich hab die spiel des jahres edition von oblivinTM und da is knights of the nine und shivering isles schon dabei und etwas ins bessere verändert.
    tut mir leid.
    AND!(andi)

  19. 205
    Gilles Says:

    Bei mir kommt keine nachricht von einem starkem schwert :(
    knn mir bitte jemand sagen wo die höhle ist?

  20. 204
    andi Says:

    aLSo kann mir mal jemand sagen wie des geht???????
    BITTE!!!!!

  21. 203
    andi Says:

    Ich hab alle teile bis auf den streitkolben und den schild.
    dann wollt ich des schild holen bin aba an dem tor mit den platten nich weitergekommen.
    WIE SOLL ICH DIESES SCH**** TOR DEN BITTE ÖFFNEN DES IST VOLL DER SCH****!!!!!!!!!!!

  22. 202
    pm Says:

    zu semos frage :
    mir ist das gleich , nur mit einem anderen plug-in (add-on) passiert , bei mir öffnete der laden nach einiger zeit wieder , ader eine lösung für dein problem habe ich leider nicht :(
    aber ich würde es mal mit einem einbruch probieren ( ob du kopfgeld bekommst und ob der verkäufer dier das haus auch trotz einbruch verkauft ) - speich aber am bessten davor

    ps: kopfgeld beim einbruch müsste normalerweiße 8 $ sein

    hoffe das bringt dich weiter =)

  23. 201
    pm Says:

    das ist dumm gelaufen schau ob du einen älteren spielstand laden kannst . die rüstung ist wahrscheinlich verschwunden , weil der schrank in den du die rüstung gelegt hast sich nach einiger zeit regeneriert (er füllt sich mit neuen sachen ) . besser ist es sachen auf den boden zuwerfen -dort verschwinden sie nicht , und es interessiert keinen,sie werden nicht gestohlen. eine andere möglichkeit ist es sich ein haus zukaufen und die sachen dort in behälter zutun -dort verschwinden sie ebenfalls nicht!
    hoff es hilft dir einwenig

  24. 200
    high-low Says:

    ich hab ein großes problem nämlich habe ich die rüstung des kreuzritters verloren indem ich sie in der arena in den kkleiderschrank gelegt habe danach war sie einfach weg was muss ich tun?

  25. 199
    semo Says:

    beim frostcrag spire add-on…

    ich wollte die einrichtung kaufen aber der doofe laden in der kaiserstadt macht nicht mehr auf …
    ist das normal?

  26. 198
    Tharodon Says:

    @Dude

    das is ein Seperater Download auf dem Xbox 360 Marktplatz,
    hab aber kP ob es den auch so für PC gibt :/

  27. 197
    Tharodon Says:

    neee das meine ich net damit ^^ wäre ja auch komisch xD

    ne aber ich meine z.B den Magierturm oder Rasiermesser von Mehrunes Dagon also die “extra” downloads ^^
    bei der GotY edition sind eben nur die 3 drin also Oblivion selbst dann Knights of the Nine und eben Shivering isles

  28. 196
    Dunkle Bruderschaft Says:

    @ Tharodon

    Heißt das also wenn man die Spiel des Jahres Version hat wo Oblivion, Nights of the Nine und Shivering Iles drauf ist trotzdem die Add Ons nochmal einzelnd kaufen muss???

  29. 195
    Dude Says:

    Ich habe gra keine nachricht bekommen das es eine starke waffe gibt (meruhnes rasiermesser / Razor)…is das normal? bzw wann kriegt man diese meldung ich habe mein KotN durch den Propheten aktiviert

  30. 194
    Hawk Says:

    Hallo ich habe ein blödes Problem bei der Knights of the Nine Quest…
    Und zwar habe ich den Quest mit den Handschuhen gemacht und diesen Fluch aufmich genohmen, den werde ich nun aber nicht mehr los, habe auch das gemacht, was hier im Guide steht, und zwar oben am Altar (das Runde Ding, wo man einmal pro Tag beten kann) gebetet, sogar mehrmals, aber keinerlei Erfolg der FLuch bleibt bestehen, und damit gestaltet sich das Kämpfen sehr schwer, weil man dauernd keine Ausdauer hat und dann Niederschläge kassiert :(

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