Performance Tweaks und .ini Änderungen
Die Oblivion.ini Datei enthält fast alle Spielparameter die man sich nur wünschen kann. Die .ini ist ein mächtiges Werkzeug um mehr Details freizuschalten oder damit das Spiel auf dem eigenen Rechner besser läuft.
- Was ist die ‘.ini’?
Gemeint ist die Oblivion.ini, welche man im Ordner Eigene DateienMy GamesOblivion finden kann. Man kann sie mit einem beliebigen Texteditor öffnen. In dieser Datei sind viele Spielvariablen und Parameter gespeichert, aber z.B. auch die Tastenkonfiguration.
Wichtig: Es ist immer ratsam vor Veränderungen in der .ini diese woanders zu sichern, damit man sie bei eventuellen Fehlern wiederherstellen kann
Nützliche .ini Veränderungen
- Screenshots machen
Um Screenshots zu machen muss man den Eintrag bAllowScreenShot=0 (am besten mit der Suchfunktion des Editors die richtige Zeile suchen) im Abschnitt [Display] von 0 auf 1 ändern. Die Screenshots liegen dann als bmp-Datei im Oblivion Hauptordner vor.
- Mehr Blut, Schwerter werden blutig
Folgende Werte ändern:
fDecalLifetime=399.0000iMaxDecalsPerFrame=40bDecalsOnSkinnedGeometry=15
- Start-Filme und Logos überspringen
Wenn man die Firmen-Logos und Videos nach dem zehnten Start auch nicht mehr sehen kann, ändert man folgende Werte:
SIntroSequence= - alles hinter dem ‘=’ weglöschen SMainMenuMovieIntro= - auch hier alles hinter dem ‘=’ weglöschen
Alternativ kann man auch einfach die .bik Videodateien welche die Firmenlogos enthalten im Ordner OblivionDataVideo löschen.
- Sprungkraft der Pferde
Wenn man gerne mal etwas höher und weiter mit den Pferden springen will…
fHorseRunGravity=3.0000
Der Standardwert 3 kann beliebig geändert werden, je niedriger der Wert und damit die Anziehungskraft desto höher und weiter springt das Pferd dann.
- Sofortiger Levelaufstieg
Ändert man diesen Wert, öffnet sich der Levelaufstiegsbildschirm sofort, sobald die notwendigen Voraussetzungen erfüllt sind, man muss nicht erst rasten.
bInstantLevelUp=0 zu bInstantLevelUp=1
Performance und Grafik Tweaks
Hier kann man zwischen Maßnahmen, die Performance verbessern (also eine bessere Leistung auf eher schwächeren Systemen) und Maßnahmen welche die Grafikqualität erhöhen (eher für stärkere Systeme gedacht) unterscheiden.
Einige Tweaks finden sich hier. Eine komplette und sehr ausführliche Tweakanleitung für Oblivion gibt es bei Tweakguides.com (Englisch)
Bei RPGDot.com (Englisch) gibt es außerdem eine Anleitung zu freischaltbaren grafischen Verbesserungen und Plug-ins.
Performance Tweaks
Generelles
- Aktuellste Treiber für die Grafikkarte installieren
- Im Hintergrund laufende Programme mit höherer Prozessauslastung wie z.B. Virenscanner schließen.
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Grafik Tweaks
Wenn man die Optik des Spiels aufwerten will, braucht man natürlich auch dementsprechende Harware. Am besten einfach testen wie weit man gehen kann.
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Gras
In der Standardeinstellung sieht man zwar auch dichtes Gras, aber nur in einem sehr beschränkten Umkreis. Mit den folgenden Werten kann man einstellen, dass das Gras ein viel größeren Bereich bedeckt, oder die Dichte des Gras ändern.
iMinGrassSize Gibt die Dichte des Grases an, der Standardwert ist 80 und alles darunter macht das Gras dichter. Alles über dem Standardwert macht es weniger dicht, bis am Ende keines mehr zu sehen ist. Man sollte nicht über 170 gehen.
fGrassEndDistance Ab welcher Distanz das Gras ausgeblendet wird, Standard: 3000 Durch einen höheren Wert sieht man auch noch an entfernteren Stellen Gras.
bDrawShaderGrass Gibt an ob Gras überhaupt gezeigt wird (1=Gras, 0=kein Gras)
Distanz Texturen
Vielen sollte das Problem bekannt sein, dass z.B. Berge die weiter entfernt sind hässlich verwaschene Texturen haben, dies sollte hiermit zumindest teilweise gefixt werden.
uGridDistantCount=25
Dies ist die Standardeinstellung, durch die Erhöhung des Wertes wird die Qualität auf Entfernung erhöht, wie weit man drehen kann hängt bei jedem vom System ab → ausprobieren.
Wasserreflektionen
Mit der Standardeinstellung reflektiert das Wasser nur statische Objekte wie Häuser, Brunnen, etc. Mit dieser Einstellung werden auch dynamische Dinge wie Objekte (Eimer, Waffen,…), Pflanzen und so weiter gespiegelt. Normal stehen alle Einträge auf 0, einfach ausprobieren welche man auf 1 setzen kann, wenn der Computer es verkraftet natürlich alle
bUseWaterReflectionsMisc=1bUseWaterReflectionsStatics=1bUseWaterReflectionsTrees=1bUseWaterReflectionsActors=1
Fackelnschatten
Standardmäßig auf 0, einfach auf 1 setzen und Fackeln erzeugen Schatten wie es sein soll.
bEquippedTorchesCastShadows=1
Höher aufgelöste Schatten
Die Standardeinstellung des Wertes: iShadowMapResolution=1024 , durch erhöhen des Wertes werden mehr Shadowmaps erzeugt wodurch Schatten natürlich feiner werden. Sowas wie Antialiasing für Schatten also.
iShadowMapResolution=2048
Die Schatten sollten nun feiner werden.
Weichere Schatten
Schatten kann man aber natürlich nicht nur genauer machen, sondern auch weicher. Denn eine durchgehend schwarze Fläche sieht auch mit noch so genauen Umrissen nicht gut aus. Dafür gibt es eine Einstellung, je höher der Wert desto weicher die Schatten. Kann man natürlich auch übertreiben.
iShadowFilter=5
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März 28th, 2010 at 17:58
Studies show the body without normal blood sugar levels is aging faster than one with a normal sugar range. Often diabetic medications can cause serious effects that leave the patient in a difficult position between maintaining a normal blood sugar level or risking the medicines side effects.
September 4th, 2009 at 13:10
Wie wäre es, wenn ihr in der INI nach
iMaxDecalsPerFrame=
bDecalsOnSkinnedGeometry=
sucht, anstatt nach
iMaxDecalsPerFrame=40
bDecalsOnSkinnedGeometry=15
(Richtig, wer lesen kann ist klar im Vorteil)
Juli 30th, 2009 at 09:33
[...] bischen googlen. Ich nutze es und bin damit echt zufrieden. Dar?ber hinaus probier mal was davon: http://www.oblivioninfo.de/performance-tweaks __________________ Mein Sys - Schaut mal [...]
Juli 25th, 2009 at 13:05
?????????, ??? ??????????, ?, ???????, ??? ??? ???????. ???????? ??????, ????? ??? ??? ? ?????, ?? ??? ??? ?????? ??? ?????.
Januar 18th, 2009 at 14:08
An alle, die meinen, einen Wert nicht in ihrer .ini zu haben:
Ihr benutzt 100%ig die Suchfunktion und die Suche sagt, dass das Angegebene nicht gefunden werden konnte.
In diesem Fall müsst ihr im Suchfenster einfach mal zwischen ‘nach oben’ und ‘nach unten’ hin und her switchen.
Hatte anfangs das selbe Problem, welches eigentlich keins ist ;-) .
Januar 11th, 2009 at 15:20
vielleicht ein bisschen spät, aber bDecalsOnSkinnedGeometry sieht mir nach einem boolean-Wert aus das heißt es gibt nur On und Off (1 und 0)
September 24th, 2008 at 19:20
Vllt. weil du nachdem du es eingegeben hast,nicht mit Enter bestätigst?Anders könnti chs mir jetzt nicht erklären…;)
September 24th, 2008 at 12:28
Wenn ich den Wert bei bDecalsOnSkinnedGeometry=1 auf 15 erhöhe, springt er nach Start des Spiels wieder auf 1 zurück…
Woran kann das liegen?
August 8th, 2008 at 12:05
Ich habe eine blöde Nebenwirkung des sofortigen Levelaufstiegs gefunden. Wenn man sich nicht verbessern kann, weil man die Skills und Attribute schon auf 100 hat kommt das Fenster immer wieder wo der sagt das man sich nicht mehr verbessern kann. Das ist ununterbrochen so.
Juni 18th, 2008 at 17:41
genau da gibts nur dateien die der hacker12745 und der ddoser^^22 einsehen können :O
Juni 18th, 2008 at 16:17
öhm wenn man vist hat gibts keine eigen dateien….
Dezember 29th, 2007 at 20:11
I-wie will das mit der Distant-LOD nicht funktionieren. Also das mit den Tweak das die LOD nicht mehr die verwaschenen Texturen hat.
November 16th, 2007 at 18:48
Ok habs ist ok
Oktober 25th, 2007 at 00:37
Bei mir “existieren” keine
iShadow ’s
weder iShadowMapResolution noch Filter
Kann mir wer sagen wo ich sie finden kann (unter welcher rubrik) oder besser kann ich sie so einfach copypasta’n in meine .ini ?
Oktober 24th, 2007 at 19:31
Nö funzt immer noch nit.
Oktober 24th, 2007 at 19:28
Oder ich stells höher…
Oktober 24th, 2007 at 19:22
Bei mir funzt es mit dem Distanz-Tweak nich.
September 20th, 2007 at 20:30
ja warum funzt forum nicht
August 12th, 2007 at 15:25
Der Link zum offiziellen Forum funktioniert nicht mehr.
Ansonsten nette Beschreibung, muss ich mal ausprobieren.
August 9th, 2007 at 11:58
Ihr müsst den Curser vor jeder Suche wieder an das obere Ende der Datei setzen oder bei den Suchmöglichkeiten jeweils nach oben und nach unten Suchen.
August 4th, 2007 at 20:47
ich auch ^^
August 4th, 2007 at 10:59
@ Wurstauge:
Das gleiche Probelm habe ich auch.
Juli 23rd, 2007 at 20:30
ich hab das problem, das in meiner .ini die zeilen: iMaxDecalsPerFrame=40
bDecalsOnSkinnedGeometry=15 gar nich erst angezeigt werden, muss ich die selber einfügen oder was?
Juni 13th, 2007 at 21:32
Nein, du hast da ja keine Möglichkeit auf die Spieldateien zuzugreifen ;)
Juni 13th, 2007 at 21:04
geht die oblivion.ini auch bei konsolen?
Juni 13th, 2007 at 00:17
irgendwie funktioniert “dieser Thread im offiziellen Forum” nicht mehr.
könnte den jmd mal aktualisieren bzw hier posten? thx ;F
Juni 5th, 2007 at 19:47
Kann mir keiner ne vernünftige antwort geben verdammt wie funzt das!!!!!
Die Begriffe sin nicht dabei!!! Gebt mir doch ma einer ne gescheite antwort *heul*
Juni 4th, 2007 at 18:03
Weil sie weiter oben stehen, als der erste Begriff den ihr gesucht habt xD stellt mal bei “Suchrichtung” “Nach oben” ein, oder setzt den Text cursour in die ganz erste Zeile”
Juni 2nd, 2007 at 20:44
Wieso sin die Begriffe “iMaxDecalsPerFrame” und “bDecalsOnSkinnedGeometry” nicht dabei
benötige antwort!!!
Mai 30th, 2007 at 21:50
ne!