3ds max Tutorial: 2. Modellierung der Klinge

Grundsegment erstellen

Wir beginnen mit der Klinge des Schwertes in dem wir, wie schon bei der Vorlage im vorherigen Teil, eine einfache Ebene erstellenn . Aus dieser werden wir dann später den ganzen Rest der Klinge “herausziehen” .

  • Zuerst ziehen wir wieder eine Ebene (Plane) mit der Maus an der im Bild dargestellten Stelle, genauso wie vorhin bei der Vorlage. Dabei halten wir uns diesmal an die Größe die uns die Vorlage vorgibt, so dass es in etwa wie auf dem Bild rechts aussieht.

Die Ebene soll das erste Segmente der glatten, breiten Seite der Schwerklinge sein.

  • Am besten wählt man dazu das Ansichtsfenster welches die Vorlage von oben zeigt (Top). Dieses kann man z.B. auch mit [T] auswählen, mit [P] kommt man dann wieder zurück in die Perspektivansicht des Modells. Falls man dort die Textur der Vorlage nicht sieht, sondern nur das Drahtgittermodell klickt man den Namen des Ansichtfensters (z.B. Top, Perspective usw. ) an und wählt dort statt Wireframe den Punkt Smooth + Highlights aus.
  • In der rechten Leiste geben wir noch bei den Parametern Length Segs und Heigth Segs jeweils 1 ein.

Editable Polys

  • Nun markieren wir die soeben erstellte Ebene und klicken noch einmal mit der rechten Maustaste. Dadurch müsste sich das so genannte Quadmenü sich öffnen welches die wichtigsten Befehle enthält.
  • Dort wählen wir nun den Punkt Convert to (ganz unten) und klicken auf Convert to editable Poly.
  • Damit wurde aus dem Standardobjekt Plane bzw. Ebene ein Objekt gemacht, welches nun nach Belieben verändert und erweitert werden kann, was mit dem Standradobjekt Ebene nicht möglich gewesen wäre, weil eine Ebene immer nur viereckig und flach sein kann.
  • 3ds max sollte nun schon automatisch in die Modify Registerkarte gewechselt haben (falls nicht einfach die Schaltfläche bei (1) anklicken). Dort sieht man im so genannten Modifikatorstapel das gerade konvertierte “Editable Poly” (2).
  • Dort wählen man bei (3) nun das Symbol für Edges (Kanten) um diese zu bearbeiten. Um die Edges zu sehen drücken wir [F4]. Edges sind alle Striche bzw. Verbindungen von zwei Punkten in einem 3D Objekt.
  • Man kann außerdem noch Vertexes (Scheitelpunkte), Borders (Ränder) und Polygone bearbeiten, aber dazu später mehr.

Querschnitt der Klinge

  • Wir wählen erstmal durch einen Klick eine Kante am Rand aus und danach noch in der oberen Leiste. Das ist der Modus in dem man Objekte oder auch einzelne Kanten bewegen kann. Der Transformationsmodus ist durch den blau-rot-grünen Pfeil an der Kante sichtbar.
  • Nun halten wir [Shift] gedrückt und ziehen die Kante mit der Maustaste in eine andere Richtung. Dadurch sollte sich die Ebene um ein Segment erweitern. Das machen wir mehrmals wodurch sich die Form rechts ergeben sollte.

In der Ansicht von oben (T drücken) sollte sich das erstellte Stück mit der Vorlage decken (Bild links).

Gratulation, damit ist schon fast die ganze Klinge gemacht, auch wenn es noch nicht so aussieht ;)

Weiteres Vorgehen

Wir haben ein Einzelstück der Klinge erstellt, welches wir nun zweimal spiegeln werden, so dass der Querschnitt einer Schwertklinge entsteht.

  • Spiegelungen anwenden
  • Während wir noch das Editable Poly in der Liste markiert haben wählen wir also im Drop Down Menü darüber (dort wo Modifier List steht) den Modifikator Symmetry aus.
  • Es kann nun vorkomme, das unser Objekt auf einmal verschwindet, aber keine Angst das hat sich gleich erledigt. Wir klicken auf das + neben Symmetry und wählen dort den Unterpunkt Mirror. Dabei handelt es sich einfach nur um die Ebene an der das Objekt gespiegelt wird. Bewegen wir diese nun sollte man sehen wie sich das auf das Objekt auswirkt, falls, dass ganze falsch herum gespiegelt ist oder das Objekt nicht mehr sichtbar machen wir ein Häkchen bei Flip.

Das ganze sollte dann letztendlich so aussehen wie auf dem Bild.

  • Damit haben wir eine Seite der Klinge, um auch noch die andere Seite zu erstellen wenden wir einfach noch einmal den Symmetry Modifikator an.
  • Im Modifikatorstapel sollten wir dann zwei Symmetry Modifikatoren haben.
  • Beim Zweiten markieren wir aber als Mirror Axis die Z –Achse und klicken wieder auf das + beim Plus neben Symmetry. Wieder verschieben die Spiegelachse solange bis diese passt (wahrscheinlich muss man auch wieder bei Flip ein Häckchen machen um die Achse umzukehren).

Da ganze sollte am Ende so aussehen und den Querschnitt der Schwertklinge darstellen:

Man kann die Klinge natürlich auch jetzt noch bearbeiten, durch die Symmetry Modifikatoren werden alle Änderungen mitgespiegelt. Dazu geht man einfach wieder den Modus zum Bearbeiten der Kanten (oder auch den für die Punkte bzw. Flächen).

Allerdings sieht man dann wieder nur noch das Grundobjekt ohne die zwei Spieglungen. Um diese auch beim Bearbeiten des Objektes zu sehen klickt man auf das Symbol unter dem Modifikatorstapel, wodurch immer das fertige Objekt angezeigt wird.

Mehrere Kanten kann man übrigens durch Gedrückthalten von [Strg] auswählen oder man zieht mit der Maus einen Rahmen um diese.

Weiterer Verlauf der Klinge

Wenn der Querschnitt der Klinge also fertig ist, kann man daraus den ganzen Rest von dieser machen. Dabei wird wieder dieselbe Technik angewandet, mit welcher wir auch schon aus dem einzelnen Viereck die den Querschnitt der Klinge geformt haben.

  • Wir gehen also wieder in den Modus um die Edges bzw. Kanten zu bearbeiten und wählen alle Kanten am Rand auf einer Seite aus, halten [Shift] gedrückt und ziehen diese zur anderen Seite während man im Move Modus ist.
  • Dabei soll das Stück Schwert gemacht werden, was an die so genannte Parierstange anschließt welches das Mittelstück zwischen Klinge und Griff darstellt.

In der Vorlage kann man erkennen, dass dieses etwas breiter ist, deshalb wechseln wir in den Scale Modus indem wir das Symbol für diesen anklicken.

  • Während noch die Kanten am Rand markiert sind vergrößern wir diese mit Hilfe des Scale Gizmos (das ist dieses Teil mit der roten, grünen und blauen Achse, einfach reinklicken und die maus dabei bewegen). Den ganzen Prozess sieht man auch noch mal rechts.

Man sollte auch wieder darauf, achten dass sich das ganze mit der Vorlage deckt…

Klinge verlängern

Nun werden wir die Klinge nach vorne verlängern und die Spitze modellieren, dazu gehen wir wieder in den Modus in dem man die Edges bzw. Kanten bewegen kann und bewegen diesmal die Kanten auf der anderen Seite bis dorthin, wo bei der Vorlage die Klinge anfängt spitzer zu werden:

Schwertspitze modellieren

  • Um nun den Abschluss der Klinge in der Spitze zu machen, ziehen wir ein weiteres Mal ein neues Stück aus der vorhandenen Form heraus und da die Klinge spitz zulaufen soll, muss erst noch die Rinne in der Mitte (welche übrigens bei Schwertern Kehle heißt) geschlossen werden.
  • Deshalb ziehen wir die noch markierten Kanten in die Mitte der Klinge, so dass sich diese durch die vorhin angewandte Symmetrie sauber verschließen sollte.
  • Die Spitze wird modelliert, in dem wir einfach nochmals ein neues Stück aus der Klinge ziehen und dieses noch weiter in die Mitte schieben, bis eine scharfe Spitze entsteht (siehe Animation rechts).

Fertige Klinge

Damit sollte die Klinge fertig sein und wenn alles richtig gemacht wurde, sollte diese annährend auf die Vorlage passen:

2 - Klinge fertig.max

2 - Klinge fertig.max

Diesen Arbeitschritt findet man in der Datei 2 - Klinge fertig.max aus dem zip-Paket zum Tutorial.

Weiter geht’s mit dem Mittelstück, der so genannten Parierstange…

3. Modellierung des Mittelstücks

32 Responses to “3ds max Tutorial: 2. Modellierung der Klinge”

Seiten: [2] 1 » Zeige alle

  1. 32
    genervt Says:

    Sorry, das Tutorial ist der letzte Mist. Ich bin völlig entnervt. Die grafischen Darstellungen sind sehr gut, sie zeigen, wie es aus sehen sollte. Aber die Beschreibung ist sehr dürftig. Da könntest Du auch schreiben: So modellieren wir ein Schwert: Erstelle es und lege die Textur rüber. Fertig! Wie z.B. kann ich die die Klinge dreidimensional machen? Wenn ich mit Shift an der Kante ziehe, dann bleibt es flach.

  2. 31
    r3ap3r Says:

    Also für alle die die Spitze des schwertes nicht hinbekommen, können in den Punktmodus wechseln (links neben kanten) und es damit versuchen, dürfte einfacher sein. einfach mal probieren

  3. 30
    dagon Says:

    schaut euch mal die mods auf
    http://www.ei-der-zeit.com/portal/

    an

  4. 29
    dx Says:

    wo finde ich die vorlage

  5. 28
    Die Wand Says:

    Also ich weiß net was ihr habt … alles super einfach dargestellt, man darf halt nicht bei der kleinsten Herausforderung aufgeben.
    Super Tut.

  6. 27
    Neotacitus Says:

    Also ich weiß nicht was ihr habt, ich mein ich habs gemacht wie er es gesagt hat und es hat alles im ersten maximal 2ten versuch geklappt. nur solche sachen wie statt der klinge plötzlich die vorlagen ebene selektiert und in n polygon umgewandelt oder statt dem griff die vorlage rotieren lassen aber zu den funktionen die gehen alle…… entweder seid ihr unfähig zu sorgfältig lesen oder ihr macht was falsch.
    PS das tutorial ist 1 a mit skizzen und gifs eigentlich kaum besser vorstellbar
    mfg neoT

  7. 26
    Mr X Says:

    Sorry, aber die beschriftung von der schwertspitze is net gelungen, sitz da jetzt schon seit 8Uhr dran und habs net hingekriegt, würde mich über ne besser detaillierte beschreibung freuen

  8. 25
    ???? Says:

    ?????????! ??? ?? ??? ?????? :)

  9. 24
    Gummigeschoss Says:

    Also Ich habe die Kline so gemacht:

    Einfach nach vorne gezogen, in die Punkte-Auswahl-Ansicht gewechselt, dann die Punkte gewählt, verschmelzt und somit die Spitzeder Rinne (oder auch Kehle) geformt, dann ganz normal nochmal rausgezgen und direkt weiterverschmolzen

    Die beiden Seiten müsst ihr leider selber zurecht ziehen! Sprich Punkte und dann zusammenziehen

  10. 23
    Altaîr Says:

    ich bekomme den “querschnitt der klinge” nich hin. da steht so einfach:”Nun halten wir [Shift] gedrückt und ziehen die Kante mit der Maustaste in eine andere Richtung. Dadurch sollte sich die Ebene um ein Segment erweitern. Das machen wir mehrmals wodurch sich die Form rechts ergeben sollte.” Aber wie soll denn das gehen? ich bekomme gerade so einen kleinen Teil der Kante zu fassen und kann mit mÜhe und Not den auch schräg machen aber so wie dargestellt geht des gar net. Egal wie ich des zieh des funtzt net. Ich kann auch keine schöne Schräge machen, sondern nur so ein krüppliges Etwas mit einen kleinen vollkommen zu schrägem Ding. Ich bekomm nähmlich immer nur einen kleinen Teil der ganzen Kante zu fassen.

  11. 22
    Fakiz Says:

    Krieg die verdammte schwertspitze nicht hin. Bin jetzt die ganze nacht da gesesen und bin immer noch nicht weiter! Wie soll den das gehen?

  12. 21
    Willendlichmodden Says:

    Wir wählen erstmal durch einen Klick eine Kante am Rand aus und danach nochin der oberen Leiste. Das ist der Modus in dem man Objekte oder auch einzelne Kanten bewegen kann. Der Transformationsmodus ist durch den blau-rot-grünen Pfeil an der Kante sichtbar.

    Nun halten wir [Shift] gedrückt und ziehen die Kante mit der Maustaste in eine andere Richtung. Dadurch sollte sich die Ebene um ein Segment erweitern. Das machen wir mehrmals wodurch sich die Form rechts ergeben sollte.

    __________________________

    Wie soll das bitte gehen?

    ich versuche und versuche, doch ich kann nicht so einen kleinen Teil makieren und bearbeiten,Was isn nun für 3D Max shift? Umschalt oder Shift? Beides geht nciht -.-

  13. 20
    Gladiator25 Says:

    Manchmal gehts manchmal nicht, ich kriege noch ne macke

  14. 19
    Gladiator25 Says:

    Ich würde sagen das die Anleitung falsch ist, da es bei allen die hier schreiben nicht funzt
    Fals ich es raus kriege melde ich mich.

    mfg Gladiator25

  15. 18
    handyk Says:

    Bei mir klappt das mit dem “machen der kanten der Klinge” nicht. Ich hab zwar 3d Max7 aber bis jetzt ging alles. Die Dateien die ich im .zip Ordner runtergeladen hab gehen mit 3d Max 7 nicht auf. Kann mir jemand helfen???
    @KingRB: Eigentlich könnte man das machen aber das wäre viel zu viel Arbeit.

  16. 17
    KingRB Says:

    ähm hab mal ne frage ob mann da vielleicht auch ne geschwungene klinge wie bei nem samuraischert machen kann???????

  17. 16
    New Black Says:

    bei mir funtzt das nicht die ebene passt sich nich der textur an. ich kann die ebene nich um segmente nach form des schwertes erweitern und nur eine glatte Fläche ziehen.!!!!! bitte um antwort

  18. 15
    Fuzle Says:

    Wir erstellen also nun wieder eine Ebene (Plane), halten uns aber an die Größe die uns die Vorlage vorgibt, so dass es in etwa wie auf dem Bild rechts aussieht.

    die vorlage gibt mir aber nichts vor kann mir bitte wer helfen?

  19. 14
    LP Says:

    Bei mir auch wie bei kain :( leider
    seutz plz i need help

  20. 13
    Kain Says:

    Hey ne frage zu dem 2ten teil von symmetry also ich mach nen 2ten symmetrie modifikator und dann klick ich auf Z achse um die unterseite zu bekommen ok es verschwindet was mach ich… ich mach flip an doch es finzt immer noch nicht und habe Ka warum net kann mir da jemand bitte helfen.

  21. 12
    YAKUZA Says:

    Hallo,ich hab auch das gleiche problem wie baylen bongo egal was ich mache ich kan nur in eine richtung ziehen also nur flach kriege keine kante nach unten.schade würd gerne weiter machen.
    übrigens ein geiler turtorial ; )

  22. 11
    Lockpid Says:

    Hallo, hab das gleihce prob wie Baylen bongo wobei ich uch gestehenmuss gmax zu benutzen :P

    -das Tutorial funzt wirklich gut mit gmax, die symbs sind gleich und es heißt auhc fasst alles gleich… allerdings hab ich kp wie ih mit gmax nue segmente hinzufüge… nunja ich hab mich da dennoch irgendwie durhgemogelt :)

    das größte prob is im mom die spitze, da ich echt kp hab wie ich das mit den “anvisieren” von den kanten mehrerer plane´s machn soll (wenn ihc mehrere anvisiert habe kann ich nciht ie einzelnen kanten anvisieren, da ich bei “multiple selected” keine “Edges” machen kann… falls man baylen bei 3dsmax helfen kann, kann man mir ja vllt auch helfen… bedanke mch im Voraus :)

  23. 10
    Baylen bongo Says:

    hallo,

    bei mir klappt es leider nicht, das sich die ebene um ein segment erweitert. ich kann sie zwar kippen und bewegen und ich hab sie auch schon zum objekt umgewandelt aber es geht einfach nicht… so kann ich nicht weitermachen^^

    danke schonmal im vorraus

  24. 9
    Matse Says:

    sorry tut mir leid…. habs herausgefunden! nur in die front-ansicht wechseln! ihr könnt meinen obigen kommentar löschen.
    wie dumm von mir

  25. 8
    Matse Says:

    erst einmal finde ich es hammertoll, dass du dieses turtorial gemacht hast— super idee!!

    mein anliegen: hab jetzt schon alles erdenkliche versucht, aber meine Plane/Ebene kann ich NUR(!!!) im 2-Dimensionalen verändern!! nach unten geht nichts..
    d.h.: ich mach, bei der Querschnitt der Klinge, alles genau so wie in der anleitung, arbeite im Top- Fenster und ziehe diese Kanten mit Shift gedrückt in die gewünschten richtungen. Alles gut soweit! doch wenn ich in die Perspektive ansicht gehe, dann sehe ich nur eine Flache ebene, welche sich nicht nach unten verändern lässt!

    was ist das problem??? wie kann ich die Ebene nach unten ziehen?

  26. 7
    Intafox Says:

    Ah habs herrausgefunden! Irgendwie voll Hammerkomisch aber mit dem ziehen ist relativ leicht!
    Na ja auf ein neues!

  27. 6
    Intafox Says:

    Ich kriege das kein Stück gezerrt bei mir verdoppelt er das immer wenn ich mit Shift und Linker Maustaste das irgendwo hinzieh!

  28. 5
    Fly Says:

    Jo danke … wie dumm von mir XD

  29. 4
    LEo Says:

    Also entweder seid ihr in keinem Transformationsmodus (Move, Rotate, Scale) oder ihr drückt mal die Taste X.

  30. 3
    Fly Says:

    Hey ich habe as selbe problem.. bei mir sind die 3 Achsenpfeile auch grau bitte ebnfalls umhilfe…
    achja .. noch ein zusatz frage wie haste du eigentlich die vorlage erstellt ?

Seiten: [2] 1 » Zeige alle

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