Verzauberung
Auch in Oblivion kann man wie schon in Morrowind, Gegenstände selber mit magischen Eigenschaften und Wirkungen verzaubern. Durch das flexible und baukastenähnliche System ist es möglich die meisten Magieeffekte des Spiels auch bei Verzauberungen mit verschiedenen Wirkungsgrößen zu verwenden.
Danke für den Beitrag an Khajiit.
Allgemein
Während die Magiergilde aufgrund der Gesetze jeden unterrichten muss der mehr über die Magie erfahren will, dürfen nur höhere Mitglieder (mind Lehrlinge) in der Geheimen Universität ihre eigenen Zauber erstellen und ihre Waffen und Rüstungen verzaubern. Häufig treten die Bürger der Magiergilde nur bei, um Zugang zur Geheimen Universität zu erhalten um dort ihre eigenen Waffen oder Rüstungen zu verzaubern.
Die Magiergilde nimmt diese Praxis gelassen hin, solange sich das Mitglied angemessen verhält, auch wenn es sich nicht um die Lösung gildeninterner Probleme beschäftigt.
Für alle Charakterklassen ist es nützlich zu der Geheimen Universität zugang zu haben. Dort gibt es einen Kräutergarten mit vielen seltenen Pflanzen, verschiedenste Lehrbücher, Trainer, Schlafplätze (auch in den normalen Gildenhallen), Magier die euch seltene un Mächtige Zauber verkaufen und die Altäre um selbst Zauber zu erstellen und die beliebten Verzauberungsaltäre um seine Waffen, Rüstungen, Kleider/Umhänge und Schmuckstücke zu verzaubern.
Die Zaubererschaffung
Die Kunst ist es die Effekte auf möglichst kreative Weise zu verbinden und auf Waffen oder Rüstungen zu legen um möglichst gute Waffen oder Rüstungen zu erhalten. Um einen entsprechenden Effekt auf einen Gegenstand zu legen,musst du zunächst einen Grundzauber beherschen. Wenn du eine Waffe mit “Feuerschaden” oder ein Gewand mit Magicka festigen verzaubern willst brauchst du z.B. einen Zauber mit dem Effekt “Feuerschaden” oder für das Gewand einen Zauber mit “Magicka festigen”.
Manche Zauber brauchst du nicht lange zu suchen, so hast du z.B. schon bei Beginn des Spiels einen einfachen “Fackel” Zauber. Andere Zauber wirst du länger suchen müssen.
Um einen Gegenstand zu verzaubern benötigst du nur den “Grundzauber”, so ist der Zauber “Flammender Speer” genauso gut geeignet um eine Waffe zu verzaubern wie der “Fackel” Zauber. Häufig kauft man die Zauber nur um sie auf eine Waffe oder Rüstung zu legen. Für diesen Fall reicht ein billiger Grundzauber auch aus, wenn du aber den Zauber kaufst um ihn im Kampf auszusprechen ist es besser wenn man den teureren wählt, mit dem man auch Gegenstände verzaubern kann. So ist z.B. im Zauber “stärkere Glücksfestigung” der Zauber “Attribut festigen” enthalten und du kannst bei der Zaubererschaffung oder Verzauberung auf alle Attribute zurückgreifen. Mit Zaubern die Fähigkeiten festigen ist es genauso.
Zaubereffekte
Verwendbare Zauber:
| Effekt | Sinnvolle Anwendung | Nützlichkeit |
|---|---|---|
| Anfälligkeit gegen Feuer | Waffe | 3 |
| Anfälligkeit gegen Eis | Waffe | 3 |
| Anfälligkeit gegen Schock | Waffe | 3 |
| Anfälligkeit gegen Gift | Waffe | 3 |
| Anfälligkeit gegen Krankheit | Waffe | 1 |
| Afälligkeit gegen normale Waffen | Waffe | 4 |
| Attribut absorbieren | Waffe | 4 |
| Attribut entziehen | Waffe | 3 |
| Attribut schädigen | Waffe | 4 |
| Fähigkeit absorbieren | Waffe | 4 |
| Fähigkeit entziehen | Waffe | 2 |
| Fähigkeit schädigen | Waffe | 2 |
| Magicka absorbieren | Waffe | 4 |
| Magicka entziehen | Waffe | 2 |
| Magicka schädigen | Waffe | 3 |
| Lebensenergie absorbieren | Waffe | 5 |
| Lebensenergie entziehen | Waffe | 4 |
| Lebensenergie schädigen | Waffe | 5 |
| Ausdauer absorbieren | Waffe | 4 |
| Ausdauer entziehen | Waffe | 2 |
| Ausdauer schädigen | Waffe | 3 |
| Bannen | Waffe | 4 |
| Demoralisieren | Waffe | 4 |
| Erzürnen | Waffe | 1 |
| Ermutigen | Waffe | 1 |
| Eisschaden | Waffe | 4 |
| Feuerschaden | Waffe | 4 |
| Schockschaden | Waffe | 4 |
| Kreautur befehligen | Waffe | 4 |
| Humanoid befehligen | Waffe | 4 |
| Mühsal | Waffe | 2 |
| Waffe auflösen | Waffe | 3 |
| Rüstung auflösen | Waffe | 4 |
| Seelenfalle | Waffe | 3 |
| Stille | Waffe | 5 |
| Untote bannen | Waffe | 4 |
| Attribut festigen | Kleidung | 5 |
| Fähigkeit festigen | Kleidung | 4 |
| Lebensenergie festigen | Kleidung | 5 |
| Magicka festigen | Kleidung | 5 |
| Ausdauer festigen | Kleidung | 3 |
| Chamäleon | Kleidung | 4 |
| Feder | Kleidung | 4 |
| Lähmung wiederstehen | Kleidung | 3 |
| Feuer wiederstehen | Kleidung | 3 |
| Frost wiederstehen | Kleidung | 3 |
| Magie wiederstehen | Kleidung | 5 |
| Schock wiederstehen | Kleidung | 3 |
| Krankheit wiederstehen | Kleidung | 2 |
| Gift wiederstehen | Kleidung | 1 |
| Normalen Waffen wiederstehen | Kleidung | 5 |
| Schild | Kleidung | 3 |
| Feuerschild | Kleidung | 4 |
| Schockschild | Kleidung | 4 |
| Frostschild | Kleidung | 4 |
| Infravision | Kleidung | 3 (für Khajiits 0) |
| Unterwasseratmung | Kleidung | 4 (für Argonier 0) |
| Überwasserlaufen | Kleidung | 3 |
Nicht für Verzauberungen auswählbar:
- Unsichtbarkeit
- Ausdauer wiederherstellen
- Magie wiederherstellen
- Lebensenergie wiederherstellen
- Bezauberung
- Telekinese
- Lähmung heilen
- Krankheit heilen
- Gift heilen
- Lähmen (auch für Waffen nicht ,Volendrung der Kriegshammer (Malacat Questbelonung) ist die einzige Waffe im Spiel mit Lähmzauber (2sekunden).
- Zauber wiederspiegelung (gibt mit Glück viele Gegenstände dieser art zu finden )
- Zauberabsobation (siehe oben)
- Kreautur beschwören (wäre seltsam)
- Gebundene Rüstung beschwören (wäre paradox und würde zum absturz führen)
Tipps
- Seelen “beschwören”
Ihr könnt die Seelen von Kreaturen einfangen, die Ihr selbst heraufbeschwört.
- Schwarze Seelensteine
In der Magiergildenhalle von Cheydinhal könnt Ihr 2 schwarze Seelensteine klauen. Ihr solltet sie jedoch auf keinen Fall verschwenden, da Ihr noch mindestens einen für Vaermina opfern musst. Sollte Euer Level zu niedrig sein, sodass dort keine rumliegen könnt Ihr sie auch selber herstellen. Ihr benötigt einen LEEREN großen Seelenstein und müsst zur Festung Nördlich von Kvatch reisen (ungefähr über dem “t” von Kvatch) und den Stein in den Altar legen.
Einmal in der Woche erscheint dort dann ein mystisches Licht über dem Altar (Ihr müsst also eventuel 6 Tage warten). Zaubert dann Seelenfalle auf den Altar (klingt blöd aber Ihr werdet sehen, was ich meine) und wenn alles geklappt hat solltet Ihr nun einen Großen Schwarzen Seelenstein dem Altar entnehmen können.
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Dezember 29th, 2010 at 19:48
Tach,
ich hab ne frage:
immer wenn ich eine rüstung in der uni verzaubere, dann speichere, das spiel verlasse und es wieder neu starte is die rüstung weg!!
is das euch auch schon mal passiert??
wenn ja was kann man da machen?? (patch?)
Dezember 20th, 2010 at 20:47
@ Walrabe:
Versuchs mit Überweltlichen Siegelsteinen die du ab Level 20 in den Sigill-Burgfrieden ganz oben bekommst. Ich hab so meine perfekte Wahnsinnsrüstung (schwer) mit jeweils 125 Punkten Feder auf Stiefel und Beinschienen Verzaubert. Musst allerdings schauen das du auch die Richtigen bekommst. Deshalb Speicher einfach vor dem Siegelstein bevor du ihn dir holst. Dann schnappst du ihn dir,….ist es der falsche lade einfach neu.
September 13th, 2010 at 11:24
Ist es in Oblivion möglich, eine komplette leichte Rüstung (6 Teile) mit Feder und Stärke festigen zu verzaubern? Wie hoch ist dann die maximale Traglast? Kann man noch zusätzlich Ringe und Amulette so verzaubern? Ich suche nach einer Möglichkeit, eine große Last PERMANENT (nicht mit mehreren vorübergehenden Federzaubern) möglichst früh im Spiel zu tragen.
Baal zum Gruße, Walrabe
Juli 18th, 2010 at 14:01
@Eisi; kauf dir einfach iwo nen lähmungszauber der lange anhält bzw bastel dir einen ^^ lähmste deinen gegner einfach immer und immerwieder und haust drauf rum ^^
Februar 23rd, 2010 at 19:07
@ Nemesis
is ne möglichkeit… aber wenn es mehr als ein gegner ist (wie bsp. im wiederaufbau von kvatch mod) wird es unmöglich… da müssen schnell leute sterben da kann ich ne ne halbe std drauf rumkloppen (außerdem wird es langweilig wenn es zu lange dauert….)
Februar 20th, 2010 at 18:16
@Eisi
Wieso soll es denn unmöglich sein, mit stumpfen Waffen Schaden zu verursachen? Wenn ich meine Stumpfe-Waffen-Fähigkeiten trainieren wollte (was ich aber nicht kann weil ich auf 110 bin und Lvl 52; PS3-Version), würde ich sogar eine möglichst schlechte Waffe wählen, um schneller aufzusteigen, weil man mehr Schläge braucht.
Februar 15th, 2010 at 00:14
hi,
ich bin level 51 und wollte ma mein stumpfe waffen skill trainieren. da es mit ner axt oder nem hammer nun nahezu unmöglich ist schaden zu verursachen wollte ich diese verzaubern. aber was bringt schon 40 feuerschaden für 1 sek.??? mehr gibt ne große seele nunmal nicht her. ich will keine übermenschliche waffe a la ein schlag alle tot…. aber das doppelte kann die waffe ruhig schon haben.
gibt es irgendwas um die seele über 1600 zu kriegen (egal ob mod oder bug^^ nur kein cheat)
Januar 30th, 2010 at 19:20
He,
Kennt einer einen Cheat für Siegelsteine, überweltliche und so?
Habe es zwar gegoogelt, konnte aber nichts finden.
Weiß hier einer ob es das gibt?
Januar 27th, 2010 at 14:54
wenn ich einen gegenstand gefunden habe der schon verzaubert ist und den zauber behlten will, ihr aber noch mehr aufwerten will, kann ich diesen gegenstand dann nochmal verzauben, wenn ja wie oft?
Januar 10th, 2010 at 03:24
Oh… verstehe… xD
Januar 10th, 2010 at 03:22
Wisst ihr was strange ist? Ich hab das Game früher bereits mal durchgespielt (mit KotN, Shivering bla) und konnte all diese Verzauberungen durchführen. Nun habe ich das Spiel erneut installiert und mir schnell nen char zusammengecheatet, weil ich kein Bock hatte es wieder durchzuspielen. Nun kann ich jede Waffe seltsamerweise bloß mit 3 oder 4 Zaubern bestücken statt dem ehemals riesigem Haufen.
Dezember 8th, 2009 at 17:32
@dreifels
Weiß ja nicht was für ein Oblivion Du spielst aber Große-Seelen waren bei mir immer 1600. Hast evtl einen Mod? 2000 Seelen gibt es gar keine zu sammeln oder gibt es noch was freizuschalten durch Night of the Nine oder SI, hab ich noch nicht gemacht????
Die Reihenfolge der Seelen ist bei mir jedenfalls:
150-300-800-1200(das ist bei mir Größerer) u. 1600 (Groß)
Die Orte die Du aufgezählt hast sind ja die Orte wo man Große leere Seelensteine in Schwarze verwandeln kann um Humanoide-Seelen einzufangen u. die sind auch nicht größer als Groß=1600!
Würdest Du mir bitte Deine letzten 2 Einträge erklären, hät auch gern 2000-Seelen, aber nicht durch Cheat oder Mod. Bis dene!
Dezember 5th, 2009 at 21:40
Es gibt vier Altäre in Cyrodiil:
•Dunkler Spalt
•Festung Istirius
•Festung Linchal
•Wendelbek
Dezember 5th, 2009 at 21:37
> also Große=1600
??
1600 = Größerer Seelenstein
2000 = Großer Seelenstein und Azuras Stern
Dezember 2nd, 2009 at 11:03
Genau Zahlen u. Statistiken hab ich jetzt nicht ausgerechnet. Wenn man halt was verzaubert sollte man (na kla) die größten Seelen (wenn vorhanden) einsetzen, also Große=1600!
Jetzt legst Du die Zauber drauf die Du haben willst, aber wieviel Magika die fressen ist unterschiedlich, so braucht Licht z.B. wenig wohingegen Anfälligkeit für Magie viel mehr braucht.
Um zu wissen wie oft Du nun mit dieser Waffe zuschlagen kannst musst Du die Werte unten ablesen. Ganz rechts steht dann was die Verzauberung kostet, in der mitte wie oft man zuschlagen kann u. links wieviel Magika jeder Schlag verbraucht.
Jetzt kann man noch um möglichst effizient zu sein den linken Wert nehmen u. 1600 (je nach Seelenstein) durch diesen Wert teilen um zu sehen wieviel Magika ungenutzt noch in der Waffe verbleibt wenn man diese dann neu aufladen muss. Wenn nun jeder Schlag 35 Magika braucht u. noch 32 übrig bleiben kann man ja den Schaden etwas runterschrauben das alles ausgeglichen ist.
Bei Waffen die eine Questbelohnung sind, sind die Werte festgelegt u. unterscheiden sich nur bei manchen, z.B. Frierendes Schwert (Feld des Todes) jenachdem welchen Level Du grad hast, die besten bekommt man dann ab Level 25-30!
Bis dene!
Dezember 1st, 2009 at 21:38
Hi hab mal ne Frage wovon sind denn die Benutzungen(wie oft) einer verzauberten Waffe abhängig?
Gruß Basti
November 10th, 2009 at 23:18
Dazu brauchst Du auch min. einen Attribut festigen zauber, welcher ist egal, kannst dann das Attribut auswählen. Gilt auch für Zauber erstellen!
November 8th, 2009 at 14:46
@OBLIVIO-FRAGE
verzauber halt deine rüstung mit schnelligkeit oder athletik
November 7th, 2009 at 19:52
Ja, es gibt sowohl Attribut (Stärke, Schnelligkeit……) als auch Fertigkeiten (Athletik, Akrobatik…..) festigen Zauber.
In Deinem Fall musst Du zu: Uvaras Othrelas, Kapelle von Mara in Bravil oder Borissean, Praxographisches Zentrum in der Geheimen Universität aufsuchen/Schnelligkeit festigen.
Wo ich die Händlernamen herhab? Da guckst Du:
http://www.oblivioninfo.de/alles-uber-magie/liste-zaubersprueche-zauberspruchhaendler
Bis dene! ;)
November 7th, 2009 at 12:01
gibt es einen zauber, mit dem man die schnelligkeit erhöhen kann?
November 4th, 2009 at 14:16
Hab grad noch über Tipps oben gelesen Volendrung soll die einzige Lähmungswaffe sein. Stimmt nicht ganz, auch wenn man den Stab aus der Mgilde nicht dazurechnet, so kann man auf den Oblivionebenen von einem Gegner ein Dremora-Claymore bekommen das auch mit Lähmen verzaubert ist. (Wenn interesse besteht schau ich mal nach wie´s heißt.)
Ansonsten ist das jedoch nicht der Hammer (wie die meisten Dremora-Verzauberungen), vor allem hat es wie alle Dremora-Waffen ne ziemlich kleine Ladung, wodurch man nur so 5-10mal glaub ich zuschlagen kann.
November 4th, 2009 at 13:55
Okay, dann trotzdem vielen dank für die netten Tips. Den Tarwin in Choroll konnt ich nicht finden aber habe gelesen das man zufällig auch einige Items bei Random Gegnern welche verzauberte Gegenstände mitsichführen finden kann, Zb Ring der Eisenfaus oder Halskette der Schwerter. Alles eine Frage des Glücks :-)
November 4th, 2009 at 10:54
Das mit dem Turm hab ich noch nicht gewußt, hab den nie hergenommen und um ehrlich zu sein, nur für diesen 1nen Zauber würd ich in nun auch nicht nehmen.(Weiß, hat noch nen Schloßöffnen-Zauber, a nutzlos wenn man sich nicht zu ungeschickt mit den Dittrichen anstellt u auch dann, nein danke!)
Schaden reflektieren wäre wohl auch zu mächtig, als das man es einfach so auf jeden Gegenstand zaubern könnte. Wie schon Florian geschrieben hat würde man sich damit mehr verderben als das es nützt.
Ein wertvoller Gegenstand der den Zauber hat ist z.B. das Chorrol-Schild, hat glaub ich 35% + Konstitution festigen um 10 Punkte u. Namiras Ring hat gleich beides, Zauber u. Schaden reflektieren, jedoch nur so um 10-12%.
Bei einigen Zaubern haben die Hersteller solche Begrenzungen eingebaut, so kann man ja z.B. auch nicht Lähmen auf eine Waffe legen, auch wenn man den Zauber beherrscht. Muss man sich halt ein paar Lähmen-Gifte herstellen u. Voila oder den Lähmen-Stab von der Magiergilde oder ne Waffe die damit belegt ist, wie Volendrung!
Sehr Schade ist ja, wie wohl jedem bekannt ist, das Sie bei Chamäleon nicht so eine Begrenzung eingebaut haben, besser wärs ja das man mit Klamotten max. 85 erreichen könnte u. der Rest durch Zauber oder Tränke. So hätte man dann keinen “God-Mode”, naja, da haben Sie wohl geschlafen.
(Tipp: Verwende Kajit-Ring u. noch 2Chamäleon-Tränke-nur Blutgras-mit Alchemie auf 100 statt Komplettchamäleonrüssi, nein nein nein die will ich nicht Pfuibäh).
Zum Glück kann man ja nicht Unsichtbarkeit auf eine Rüsi legen, das wär ja echt zu blöd gewesen. Grins!
November 3rd, 2009 at 21:29
@ Puk
Man kann “Schaden reflektieren” als Zauber im Spiel auch ohne Cheats auf zwei Wege bekommen:
- Man wählt am Anfang des Spiels das Sternzeichen des Turms für seinen Charakter aus. Dies beinhaltet nämlich einen “Schaden reflektieren” Zauber, wodurch man in der geheimen Universität auch selbst Zauber mit diesem Effekt herstellen kann.
- Wenn man die Shivering Isles Erweiterung gekauft hat kann man während der Hauptquest “Rebuilding the Gatekeeper” (keine ahnung, wie die Quest auf deutsch heißt ^^, hab SI nicht) das ” Heart of Wound Sharing” auswählen, wodurch man ebenfalls an “Schaden reflektieren” kommt.
Jedoch bringt einem das nicht viel, weil man mit dem Verzauberungsaltar keine Gegenstände mit “Schaden reflektieren” verzaubern kann.
Quelle:
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Reflect_Damage
November 3rd, 2009 at 21:04
Habe eben die Liste noch einmal gelesen und als einfachen Grund warum diese Art der Reflektion nicht in der Liste steht vermute ich das dieser auch im eigentlichen Spiel nicht existiert. Die Zeit wo ich Obli gespielt habe ist einfach zu lange her um noch Gegenstände in Erinnerung zu haben mit diesem Effekt…
Fazit:
-Im eigentlichen Spiel nicht vorhanden (bzw als Spieler-Charakter nicht erhältlich)
-Im CS enthalten und durch das CS auch auf Gegenstände legbar
-Erfüllt den erwarteten Effekt, nämlich physischen Schaden zu reflektieren
Ich habe diesen Effekt im CS zu einigen Gegenständen aus Eigen-Mods hinzugefügt, da er aber nicht in der Liste enthalten ist und so vermutlich auch nicht im eigentlichen Spiel ist dieser Effekt nur durch Manipulation im CS erhältlich.
Dh. der Spell existiert nicht im eigentlichen Spiel (bzw. für den Spieler nicht verfügbar) jedoch existiert er sehrwohl in der weitgehenden Spell-Liste im CS und er verfügt auch über den beschriebenen Effekt. Er ist genau so wie gescriptete Spell’s hier nicht enthalten da vom Spieler nicht nutzbar
November 3rd, 2009 at 18:51
Nicht so schnell Charma… wenn man sich Zeitweise mit dem CS beschäftigt ist dieser Punkt äußerst interessant. Es gibt serwohl derlei Zauber Kategorien welche Schaden reflektieren. Sowohl magischen Schaden als auch physischen Schaden. Derweil gibt es auch Zauber welche Resistent gegen Waffen aus normalen Materialien machen, dh man selbst kann wie zb. ein ektoplasmisches Wesen (Geister, etc) nicht getroffen werden mit Waffen dieser Kategorie. Diese Verzauberung ist zb. auf wenigen Rüstungsteilen vertreten, wenn auch nicht mit einer Resistenzwirkung von 100%.
Kurz und knapp: Zauber die Schaden reflektieren existieren… sowohl physischen als auch magischen. Wenn man mir jetzt nicht glauben schenkt so beschäftige man sich über einen gepflegten Zeitraum mit dem Construction Set.
Es gibt zb. verschiedene Kleinode wie verzauberte Ringe welche physischen Schaden reflektieren. Zauber zu reflektieren ist als Verzauberung jedoch häufiger vorzufinden.
Meine persönliche Meinung zu diesem Zauber: In geringem Maße von etwa 10 % bis 15 % schön und gut, jedoch kombiniert mit magischer Reflektion und einem physischen Reflektionswert von über 50 % verliert das Kampfsystem und somit ein Großteil des Spieles an Reiz… Schaden zu reflektieren sollte mit Vorsicht genossen werden um sich nicht selbst den Spaß zu nehmen.
Gez.
Florian B.
November 3rd, 2009 at 17:37
@ Puk
es gibt keinen solchen zauber
;)
November 3rd, 2009 at 15:17
Doch es gibt den Zauber Schaden reflektieren! Geh zu Tarvin in Chorrol . Der steht auf der Straße. Du musst ihn leider suchen!
November 2nd, 2009 at 22:41
@ Puk
es gibt keinen solchen zauber
November 2nd, 2009 at 21:18
So hab mal ne Frage an alle Kenner des Spiels.
Ich würde gerne meine Rüstung mit Schaden reflektieren verzaubern habe nur das Probelm das ich keinen Lehrer finde der mir einen Zauber Schaden reflektieren beibringt.
Wär nett wenn einer einen Lehrer für einen solchen Zauberspruch kennen würde!
Mfg Puk